• 1-dars. SСRATCH MUHITIDA CHIZIQLI DASTURLAR TUZISH
  • I BOB.  DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH




    Download 24.61 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet3/110
    Sana03.02.2023
    Hajmi24.61 Mb.
    #40929
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   110
    Bog'liq
    informatika 6-sinf
    Alimbetova Mexriban, DEFIKTALOK, 969696, 10.10.34, TASAVVUF TA’LIMOTIDA ZOHIDLIK HARAKATLARI, O’zbekiston Respublikasida buxgalteriya hisobini tartibga solish, 1231, 1, Амбулаторная хирургия детского возраста. Учебное пособие, Dinora mustaqil ish, There is nothing to tell, 1. Shorlangan tuproqlar, 1701606870 (2), Maktabgacha ta\'lim tashkilotlarida ertak terapiyadan foydalanish-fayllar.org
    I BOB. 
    DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
    4
    I BOB. 
    DASTURLASH TEXNOLOGIYASI.
    OBYEKTLARNI BOSHQARISH
    O‘QUV MAQSADI
    Bu bobda Siz:
    Scratch dasturida chiziqli, 
    tarmoqlanuvchi va takrorlanuvchi 
    algoritmlarga mos bloklar;
    o‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslar;
    Scratch dasturining grafik 
    muharriri imkoniyatlari;
    animatsiya, multfilm va o‘yin 
    tushunchalari;
    multfilm va o‘yin ssenariysini 
    ishlab chiqish;
    kompyuter o‘yinlari, ularni yaratish 
    bosqichlarini bilib olasiz.
    KO‘NIKMA
    Bob yordamida Siz:
    Scratch dasturida o‘zgaruvchilarni e’lon qilish va 
    undan dasturda foydalanish;
    Scratch muhitida chiziqli algoritm strukturasidan 
    foydalanib dastur tuzish;
    Scratch muhitida shartli strukturaga ega bo'lgan 
    masalalarni dasturlash;
    Scratch muhitida takrorlanuvchi bloklardan 
    foydalanib dastur tuzish;
    hisoblagich (schyotchik) yordamida takrorlanishni 
    tashkil qilish;
    grafik muharrir yordamida yangi sprayt, kostyum, 
    fon yaratish va ularni tahrirlash;
    multfilm va o‘yinlar uchun sahna ko‘rinishi va 
    spraytlar tayyorlash;
    ko'p sahnali multfilmlar va kompyuter o‘yinlari 
    loyihasini ishlab chiqish hamda ularni dasturlashni 
    bilib olasiz.
    VOSITALAR
    Scratch
    Éèà á
    i
    }éé


    5
    Boshlash
    nondan bir bo‘lak kesib olamiz
    nonga sariyog‘ surtamiz
    pishloqni non ustiga qo‘yamiz
    pishloqdan bir bo‘lak kesib olamiz
    tugatish
    1-dars. SСRATCH MUHITIDA CHIZIQLI DASTURLAR 
    TUZISH
    Aziz o‘quvchilar! Sizlar 5-sinf “Informatika 
    va axborot texnologiyalari” darsligi 
    yordamida Scratch dasturlash muhitida 
    spraytlar bilan ishlash, sodda animatsiya 
    dasturini yaratish, spraytlar liboslarini 
    almashtirish, ovoz va matn bilan 
    ishlash, shakl va sodda multfilmlar 
    yaratish bo‘yicha dastlabki ko‘nikma va 
    malakalarga ega bo‘lgan edingiz. Endi esa 
    chiziqli, tarmoqlanuvchi va takrorlanuvchi 
    algoritmlarga doir dasturlar tuzish, grafik 
    muharrir yordamida yangi spraytlar 
    hosil qilish, murakkab animatsiyalar, ko'p 
    sahnali multfilmlar va kompyuter о‘yinlarini 
    yaratishni o‘rganasiz.
    Chiziqli algoritmlarda barcha buyruqlar ketma-ketlikda amalga 
    oshiriladi. 
    Odatda, chiziqli algoritmlarning dastur shaklida yozilishi chiziqli 
    dastur deb ataladi.
    Chiziqli dasturda barcha operatorlar ketma-ketlikda, ya’ni 
    joylashgan tartibi bo‘yicha bajariladi va hech qanday shart 
    tekshirilmaydi. 
    O‘zgaruvchilar dasturlash uchun juda muhim tushunchalardan 
    biri hisoblanadi. Dastur o‘zi ishlatadigan ma’lumotlarni saqlash 
    imkoniyatiga ega bo‘lishi lozim. Dastur kompyuter xotirasida 
    saqlanadigan ma’lumotlarga murojaat qiladi hamda ulardan 
    foydalanadi. Aynan mana shu jarayon uchun o‘zgaruvchilar va 
    o‘zgarmaslar deb nomlanadigan tushunchalardan foydalaniladi.

    Download 24.61 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   110




    Download 24.61 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    I BOB.  DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH

    Download 24.61 Mb.
    Pdf ko'rish