|
AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar
|
bet | 6/9 | Sana | 15.05.2024 | Hajmi | 1,09 Mb. | | #234202 |
Bog'liq Axborotni kodlashAutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar
AutoPlayda har bir loyiha uchun bir yoki bir nechta sahifalar to‘plami taqdim etiladiki, bu sahifalar bilan ishlaganda bir nechta obektlardan foydalanish mumkin. Bu obektlardan har birining alohida funsiyalari mavjud bo‘lib, ular orqali dasturni boshqarishda foydalanuvchi uchun muloqot interfeysini yaratish alohida ahamiyat kasb etadi.
Ob’ektlar va ularning funksiyalari
№
|
Obyekt
|
Funksiyalari
|
|
Button
|
Buyruq tugmasi. Bir nechta rangdagi turli variantlari mavjud. Asosan boshqaruv funksiyasini bajaradigan buyruqlar bu tugmaga biriktiriladi.
|
|
Label
|
YOzuv maydonchasi. Ishchi sohadagi yozuvlar shu obekt
bilan beriladi. YOzuv gorizontal va vertikal ko‘rinishlarda bo‘lishi mumkin.
|
|
Paragraph
|
satrdan iborat matnni o‘z ichiga oladigan yozuv maydonchasi. Ko‘rinish sohasiga sig„may qolgan pastdagi yozuvlar uning o‘ng tomonidagi lift yugurdagi orqali o‘qilishi mumkin, .txt va .quiz-kengaytmali matn fayllarini
yuklab olib o‘qitish ham mumkin.
|
|
Image
|
dagi ikonkalar va rasmlarni ishchi sohada joy- lashtirish
|
|
| |