«Zamonaviy dunyoda pedagogika va psixologiya» nomli 10-son ilmiy, masofaviy, onlayn konferensiya «innovative academy» ilmiy tadqiqotlarni qo’llab-quvvatlash markazi




Download 363,42 Kb.
bet41/71
Sana07.01.2024
Hajmi363,42 Kb.
#131379
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   71
Bog'liq
«innovative academy» ilmiy tadqiqotlarni-fayllar.org

NATIJALAR 
Yuqoridagi xorijiy tajribalarni tahlil qilish barobarida mavzuga mahalliy holat yuzasidan
tahliliy yondashish maqsadsga muvofiqdir. Mamlakatimiz yoshlari va bolalari tomonidan
kompyuter o‘yinlarini o‘ynash bo‘yicha o‘tkazilgan so‘rovnoma natijalariga ko‘ra kompyuter
o‘yinlariga qancha vaqt sarflaysiz?-savoliga 86% respondent 1–2 soat, deb javob qaytargan,
10% respondent 3–4 soat, 3,3% respondent 7 soat va undan ko‘proq vaqtni kompyuter
o‘yinlari o‘ynash bilan o‘tkazishini aytgan. 0,7% respondent 5–6 soat vaqt davomida o‘yin
o‘ynayman, deb javob qaytargan. Bir kunda o‘rtacha uzog‘i bilan 2 soatgacha kompyuter
oldida o‘tirish mumkinligini hisobga olganda, umuman yomon ko‘rsatkich emas.

2-rasm: Kompyuter o‘yinlariga sarflanadigan vaqt 
Internet orqali kirib kelayotgan xavflarning yoshlardan ham ko‘ra bolalar ongiga ko‘proq
ta’sir qiluvchi usuli-bu kompyuter o‘yinlari. Bugungi kunda kompyuter o‘yinlarining eng
ommalashgan janri-bu ekshn (inglizcha action-harakat) bo‘lib, asosan, u jangari sahnalar, ur-
yiqitlar, mushtlashuvlar, otishmalarni o‘z ichiga oladi. Ekshn inglizcha shuter (otib
tashlamoq), fayting (kurash), shuningdek, vahima, qo‘rquv (survival/horror) so‘zlari bilan
uyg‘un holda qo‘llaniladi. Masalan, «Call of duty», «Mortal Kombat», F.E.A.R., «Silent Hill»
kabilardir (O‘sha manba.-B.92.). Ommalashgan kompyuter o‘yinlari bo‘yicha matereyting.ru
sayti ma’lumotlariga ko‘ra, o‘yinlar reytingi quyidagicha baholangan:
1.
League of legends
2.
Dota 2
3.
Counter Strike Global offensive
4.
Valorant
5.
Cal of Duty
6.
FIFA 2021
7.
Maincraft
8.
Warcraft
9.
Mortal Kombat
10.
Apex
4
Ushbu o’yinlar orasida faqatgina FIFA va Maincraft kabi o’yinlarnigina shuter yo’nalishida
bo’lmagan ijobiy xarakterli toifaga ajratish mumkin. Ammo har qanday holatda ham bu kabi
3
http://uz.infocom.uz/2013/11/06/kompyuter-oyinlarining-yoshlar
4
Axborot asrida ta’lim-tarbiya /-Т.: Akademnashr, 2020.-Б.108



57
«Zamonaviy dunyoda pedagogika va psixologiya»


nomli 10-son ilmiy, masofaviy, onlayn konferensiya
virtual qaramlik domida qolgan yoshlarning aqliy va ruhiy holatini tiklash va ularni himoya
qilish maslasi dolzarb bo’lib qoladi.

2-rasm: O’yinlarining ommaviyligi tavsifi
5
Bu holatda avvalo uyda ota-ona nazoratining sustligi eng asosiy sabablardan biri bo’lib qoladi.
Mazkur yo’nalishdagi ijtimoiy kichik tadqiqot natijasida respondenlarning ko’rsatkichlari
quyidagi ko‘rinishda aks etdi: ha, doimo nazoratdagilar 49%, 33% o’smirlarda esa «ha, ba’zan
nazorat qiladilar»degan javobni oldik. Faqatgina 18% respondent «yo‘q, men mustaqilman,
meni kimdir nazorat qilishi shart emas»-ko‘rinishidagi javobni berganlar.

3-rasm: Kompyuter o‘yinlari o‘ynashning ota-onalar tomonidan nazorat nazorat qilinishi 
Bugungi kunda voyaga yetmagan yoshlar ruhiyatiga salbiy ta’sir ko‘rsatadigan internetda
mavjud salbiy ma’lumotlarga zo‘ravonlikni, axloqsizlik, behayolikni, shafqatsizlikni targ‘ib
etuvchi ma’lumotlar, real muloqot ko‘nikmalarini yo‘qolishiga va insonlararo munosabatlar
rivojlanishini susaytirishga oid hamda o‘zbek xalqining milliy-madaniy qadriyatlariga zarar
yetkazishga olib keladigan axborotlar, tanishuvlar saytlari, ijtimoiy tarmoqlar, bloklar, chatlar
kabi resurslarni o‘z ichiga olgan xavf-xatarlar kiradi.

Download 363,42 Kb.
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   71




Download 363,42 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



«Zamonaviy dunyoda pedagogika va psixologiya» nomli 10-son ilmiy, masofaviy, onlayn konferensiya «innovative academy» ilmiy tadqiqotlarni qo’llab-quvvatlash markazi

Download 363,42 Kb.