Наг bir grafik shakl va belgi o‘zining xususiyatlariga ega.
Ushbu
xususiyatlami ekranga chiqarish va ulami o‘zgartirish uchun chap
tugmasi bilan tanlab
Свойства
(Proprties) yoki Ctrl+F3 yoki
Окно
menyusining shu nomli buymg‘ini tanlaymiz.
Natijada shu nomli muloqot oynasi
ekranda hosil qilinadi va u
yordamida har bir grafik shakl va belgining xususiyatlarini o‘zgartirish
mumkin boiadi, 29- rasm.
|j s Сво/стм * ).«ияьт{м | Паеаметро
i
| |
щ
Кадр
Анинаиш: ! Движение
Масштаб
Звук: (нет
ч>{
Замедлить; 0
!»|
[Редактировать...! Д,
Эффект:
Тип надписи:
Поворот;|Авто
▼], 0
Омср.:
Ориентировать
п о
пути
Owxp,
-Привязать Звук не выбран
2 9 - rasm.
Masalan, ish sohaning bo‘sh joyiga bosib
shu oynada hosil qilin-
gan elementlar orqali ish sohaning xajmini, orqa rangini va kadrlar
almashish tezligini o‘zgartirishimiz mumkin. Agar boshqamv kadr tan
langan boisa,
u holda animatsiya turi, uning xususiyatlari, tovush bilan
jihozlanish va hokazo holatlarini o‘zgartirishimiz mumkin.
Agar matn
elementi tanlangan boisa, u holda matn harflar shakli,
kattaligi, inter-
vallari, rangi, abzatsda joylanishi va hokazo shriftga tegishli holatlami
o‘zgartirish imkoniyati paydo boiadi.
Agar grafik shakl tanlangan
b o isa u holda uning kadrda joylanish koordinatalari, kattaligi, chegara
chiziqlarining
qalinligi va rangi, ular turi va shaklning orqa (ichki)
rangini o‘zgartirish imkoniyati paydo boiadi.
15-§. Macromedia Flash dasturida animatsiya yaratish
Flash dasturida animatsiya ikki xil boiadi: kadrli
(покадровое
создание)
va avtomatik
(автоматическое создание промежуточ
ных кадров).
Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o‘zgarishi
(shape tweening) yoki boshqamv kadrlar o‘zgarishi (motion tweening)
asosidagi animatsiya turlarga boiinadi.
Boshqamv kadrlar o‘zgarishi (motion tweening)
asosidagi yara-
tilgan animatsiya.
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqamv kadmi
yaratamiz va unga belgi qo‘shamiz. Masalan boshqamv kadrda aylana
chiziladi va u
grafik tasvir
belgi turiga F8 yoki
Вставка
menyusida