• Tanqidiy fikrlash
  • 5W+H metodikasi
  • 1. Vertual olam va manipuliyatsiya. Kompyutr o`yinlarining ruhiy va jismoniy xatarlari




    Download 407,19 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet4/5
    Sana22.02.2024
    Hajmi407,19 Kb.
    #160657
    1   2   3   4   5
    Bog'liq
    12-seminar

    Video O’yinlar 1980-yillarning boshidan beri mavjud bo’lgan video o’yinlar faqat yosh 
    media iste’molchilar orasida mashhur bo’ldi. Bugungi o’yinlar yuqori darajada real landshaftlar 
    va fizika simulyatsiyalarini o’z ichiga olgan uch o’lchovli o’yin o’ynashni va tarmoq ulanishi 
    orqali boshqa o’yinchilar bilan raqobatlashish imkoniyatini ham beradi. Buning uchun ilg’or 
    grafikalar va protsessorlardan foydalaniladi. Zamonaviy video o’yinlar immersiv, hayajonli va 
    borgan sari interaktivdir. O’yinchilar hayotga o’xshash grafikalar va tovushlar tufayli o’zlarini 
    haqiqatan ham vaziyatga tushib qolgandek his qilishadi. Video o’yinlar orqali yoshlar o’zlarining 
    go’yo o’yinlarini kengaytirishlari mumkin, chunki ular askar, musofir, poyga mashinasi 
    haydovchisi, ko’cha jangchilari va futbolchiga aylanadi.  
    Bugungi kunda mashhur o’yin konsollari orasida “Nintendo Wii”, “Microsoft Xbox 360” 
    va “Sony Playstation III” mavjud. “Nintendo Wii” kabi mobil o’yinlarni o’ynash imkonini 
    beruvchi qo’lda ushlab turiladigan konsollar ham mavjud. Bundan tashqari, ba’zi video o’yinlarni 
    shaxsiy kompyuterlarda ham o’ynash mumkin. Aksariyat video o’yinlar ekrandagi belgilarni 
    boshqarish uchun tugmalar, joystiklar va boshqa qurilmalarga ega qo’lda ushlab turiladigan 
    qurilmadan foydalanadi. Biroq, yangi o’yin tizimlarida harakatni aniqlovchi sensorlar, masalan, 
    akselerometrlar o’yinchilarni o’yin faoliyatini yakunlash uchun butun tanasini harakatga 
    keltirishga undaydi.
    Mana shunday cheksiz tur va ko’rinishdagi media mahsulotlarni iste’molchi hukmiga 
    havola etayotgan media makonda adashib qolmaslik, axborot xurujidan himoyalanish
    manipulyatsiya ta’siriga tushib qolmaslik uchun tanqidiy fikrlash ko’nikmasi zarur hisoblanadi.
    Tanqidiy fikrlash - qabul qilinayotgan yoki mavjud axborotlar, qarashlar, farazlarga 
    tanqidiy va tahliliy yondashish. Mantiqiy analiz qilib ko’rish. Subektiv va xolis axborotlarni 
    ajratish. Fakt va fikrlarni farqlay olish.
    SHu o’rinda tanqidiy fikrlash deganda negativ fikrlash nazarda tutilmasligiga alohida 
    e’tibor qaratish lozim bo’ladi. Mazkur ko’nikmani yosh media iste’molchilarda to’g’ri va 
    mukammal shakllantirish orqali quyidagi muammolarni bartaraf etishga erishish mumkin.
    – 
    Axborot olamida aldanib qolish yoki o’zi bilmagan holda boshqalar tomonidan 
    boshqarilishning oldini olishda;
    – 
    CHeksiz axborotning qaysi biri yolg’on, qaysi esa rost, qaysi biri nayrang, qaysi 
    biri esa samimiy ekanini ajratish borasida to’g’ri
    fikr yurita olmaslikda; 
    – 
    Turli salbiy birlashmalar va guruhlar tuzog’iga tushib qolishda.
    Media iste’molida tanqidiy fikrlashni qo’llashning 5W+H 
    metodikasi 
    quyidagi 
    savollarni berish orqali axborotlarni tahlil qilish, baholash, saralash va foydalanishda to’g’ri 
    yo’ldan borishga yordam beradi:
    1. 
    Kim?
    2. 
    Nima?
    3. 
    Qachon?
    4. 
    Qayerda?
    5. 
    Qanday qilib?
    6. 
    Nima uchun?
    Yuqoridagi savollar nuqtai nazaridan har bir media mahsulotga yondashish iste’molchiga 
    axborotning ichiga chuqurroq kirish, uning ostida yashiringan g’oyalarni anglash va axborotning 
    zarurlik darajasini baholash imkoniyatini beradi.



    Download 407,19 Kb.
    1   2   3   4   5




    Download 407,19 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    1. Vertual olam va manipuliyatsiya. Kompyutr o`yinlarining ruhiy va jismoniy xatarlari

    Download 407,19 Kb.
    Pdf ko'rish