• 1.1 Foydalanuvchi interfeysi haqida ma’lumot_________________________6 1.2 3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari________________________9
  • 2.1. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish______________________15 2.2. Yorug`lik manbalarini yaratish_________________________________19
  • 2.5 Ob’yektlardagi oddiy amallar __________________________________34 Variant topshiriqlari_______________________________________ ______39
  • Bitiruv
  • 3d studio max dasturi




    Download 1.52 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet1/24
    Sana17.06.2023
    Hajmi1.52 Mb.
    #73792
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   24
    Bog'liq
    Bitiruv ishi
    037, Singapur ta\'lim tizimi, Elektron tijorat, GFVHJiZ40P7kyPnn2VthG5MF7aOiesruESEvpCi5 (7), 11-sinf-informatika-testlar-3, Metodbirlashma ish rejasi 2022, Pedagogika fanidan test nazorat savollari, Bolalar-psixologiyasi-oraliq-oddiy-sirtqi, Yong’indan himoyalanishning zamonaviy texnik vositalari, elektr o\'tkazuv, yo-l-harakati-xavfsizligi-tushunchasi, 4-sinf ona tili 3-choralk yillik ishlanma, Тармоқ хавфсизлиги узб, Bekchanov


    «Uch o‘lchamli kompyuterli modellashtirish dasturi
    3D Studio MAX»
    M U N D A R I J A 
    Kirish_________________________________________________________3 
    I bob. 3D Studio MAX dasturi haqida umumiy tushunchalar 
     3D Studio MAX dasturi haqida tushuncha ___________________________6 
    1.1 Foydalanuvchi interfeysi haqida ma’lumot_________________________6 
    1.2 3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari________________________9 
    II bob. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar bilan ishlash 



    2.1. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish______________________15 
    2.2. Yorug`lik manbalarini yaratish_________________________________19 
    2.3. Berilgan yo`l bo`yicha harakat_________________________________24 
    2.4. Ob’yektning aks ettirilish rejimini tanlash________________________30 
    2.5 Ob’yektlardagi oddiy amallar __________________________________34 
    Variant topshiriqlari_____________________________________________39 
    Xulosa________________________________________________________40 
    Foydalanilgan adabiyotlar________________________________________43 
    Kirish 
    Bitiruv ishining dolzorbligi. Bizga ma`lumki o`quvchi ko`rish sezgisi orqali
    eshitish sezgisiga nisbatan ko`proq axborotni qabul qiladi va uning mazmunini, tub 
    mohiyatini yaqqol ko`ra oladi. Bu esa o`z navbatida ustoz-pedagoglarning biron-
    bir elementni og`zaki tushuntirishdan ko`ra, uni ko`rgazmali namoyish etish usuli 
    bilan ma`lumotni o`quvchining ongiga oson va tez yetkazish usul hamda yo`llarini 
    qidirib topishlariga undaydi. 
    Butun dunyoda axborot-kommunikatsiyalari texnologiyalarining texnik va 
    dasturiy ta’minotlarining gurkirab riovojlanib borayotgan bir davrda 
    yashamoqdamiz. Shaxsiy kompuyuterlar qamrab olmagan sohalarning o’zi 
    qolmadi desak mubolag’a bo’lmaydi. Kompyuter grafikasi elementlari ham xalq 
    xo’jaligining barcha sahalarda keng qo’llanilmoqda. Uch o`lchovli grafika ilmiy 
    tekshirish institutlarida, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning kompyuter 



    modellarini qurishda, reklamalarda, arxitektura-loyihalash ishlarida, tasviriy 
    san’atda, televideniyada va dizaynerlik ishlarida keng qo`llaniladi. Uch o`lchovli 
    grafika kompyuter grafikasi tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli 
    yo`nalishdir. Uch o`lchovli grafika bilan ishlovchi foydalanuvchi loyihalash
    yoritish, ob`ektlar va kameralarni ko`chirish, tovush va namoyish effektlardan 
    foydalanish kabi sohalardan bilimlarga ega bo`lishi kerak. Bu yerda foydalanuv-
    chilar shu sohaning tashkil etuvchilari - fazolar, ob`ektlarni modellashtirish, anima-
    namoyish tog`risida ma`lumotlarni hosil qilishni va shu kabilarni o’zlashtirgan 
    bo’lishi kerak. Oxirgi yillarda an`anaviy 2D grafik dasturlar bilan uch o`lchovli 3D 
    modellashtirish, animasiya va namoyish dasturlari ko`p tarqaldi. Shu davrda ishlab 
    chiqilgan dasturlardan Discreet kompaniyasining 3D Studio MAX grafik paketidir. 
    Chunki u bir tomondan 2D va 3D vektorli ob`ektlar bilan ishlash imkoniyatini 
    bersa, ikkinchi tomondan ish natijasidan pikselli (rastrli) tasvir - alohida kadr 
    sifatida yoki videotasmada olinadi. Bunday muammolarni hozirgi kunda hayotga 
    bevosita tadbiq etishda, bir qator olimlar va yetakchi mutaxassislar tomonidan 
    salmoqli ishlar olib borilmoqda.

    Download 1.52 Mb.
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   24




    Download 1.52 Mb.
    Pdf ko'rish