• II bob. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar bilan ishlash. 2.1. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish
  • -rasn. Tana a`zolariga ajratildi




    Download 1.52 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet8/24
    Sana17.06.2023
    Hajmi1.52 Mb.
    #73792
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   24
    Bog'liq
    Bitiruv ishi
    037, Singapur ta\'lim tizimi, Elektron tijorat, GFVHJiZ40P7kyPnn2VthG5MF7aOiesruESEvpCi5 (7), 11-sinf-informatika-testlar-3, Metodbirlashma ish rejasi 2022, Pedagogika fanidan test nazorat savollari, Bolalar-psixologiyasi-oraliq-oddiy-sirtqi, Yong’indan himoyalanishning zamonaviy texnik vositalari, elektr o\'tkazuv, yo-l-harakati-xavfsizligi-tushunchasi, 4-sinf ona tili 3-choralk yillik ishlanma, Тармоқ хавфсизлиги узб, Bekchanov
    9-rasn. Tana a`zolariga ajratildi. 
    Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya`ni sirtning sahna yoritil-
    ganligi bilan munosabatini aniqlaydi. 
    Sirtlarning quyidagi xususiyatlari materiallarning yorug`lik bilan munosabatini 
    aniqlaydi: 
     rang (color);
     shaffoflik (transparency);
     silliqlik (shiness)
     nurning sinish koeffisenti (refractive index) .


    14 
    Rang va shaffoflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koeffisenti va silliqlik 
    yordaraida sirtdan shu`lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi. 
    Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak: 
    Materialni aniq rangini aniqlash. 
    Rangning to`qliq darajasi. 
    Rangning yorug`lik darajasi. 
    Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini juda 
    aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli materiallar 
    andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner ishini keskin 
    osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun dasturlarda 
    teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan devorga terilgan 
    g`isht, timsoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan tayyorlangan teksturalar 
    har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish 
    qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin. 
    II bob. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar bilan ishlash. 
     
    2.1. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish 
    Ob’yekt toifalari. 3 Ds max dasturi yordamida ob’yektni bir necha toifalarga 
    ajratish mumkin: 
     Geometry (Geometriya) 
     Shapes (Shakllar) 
     Lights (Youg’lik manbai) 
     Camers (Kameralar) 
     Helpers (Yordamchi ob’yektlar) 
     Space Wars (deformasiya hajmlari) 
     Systems (qo’shimcha qurilmalar). 


    15 
    3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini qurish 
    mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) qurili-
    shini ko`rib o`tamiz. 
    Buning uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) 
    ob`ektiga kiramiz, natijada ob`ektga ta`lluqli tugmalari ro`yxatidan Extended 
    Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Object Type (ob`ekt turi) 
    Compound Objects - article Systems Patch Grids MURBS Surfaces Dynamics 
    Objects ro`yxatidan oddiy 7 qulay turlariga mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo 
    bo`ladi. 
    So`ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi. Buyruq panelining 
    quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo`rd Entry (klavia-
    turali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo`ladi. Sichqonchaning chap 
    tugmasi bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va tugmani qo`yib yubor-
    masdan, parallelepiped asosini chizish uchun kursorni diagonal bo`yicha tortib 
    boramiz, Parameters (parametrlar) da length (uzunligi) va Width (kengligi) 
    parametrlar miqdorining o`zgarishini kuzating). Asos uzunligi va kengligini 
    o`rnatish uchun sichqon tugmasini qo`yib yuborish mumkin. Paralellopiped 
    balandligini berish uchun sichqoncha korsatgichini yuqorida qo’yib yuborilgan 
    nuqtada kursorni joylashtirish va sichqonchaning chap tugmasini bosib, so’ngra 
    kursorni biror masofa yuqoriga siljiting va yana chap tugmasini bosish kerak 
    bo`ladi. Hozir siz o`lchagan masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska 
    kengligiga teng bo`ldi. Faska balandligini shuningdek Fillet (faska) parametri 
    yordamida ham berish mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) reji-
    mini ulagach, natijada, yasalgan parallelepiped ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo`li-
    shi kerak. 
    Biz segmentlar soni birga teng bo`gan paralellopiped hosil qildik. Segmentlar 
    sonini o`zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko`ra segmentlar) va Width Segs 
    (kengligiga ko`ra segmentlar) parametrlarni ko`rsatish mumkin. Segmentlar sonini 
    oshirish ob`ektining turli qobig`ini tahrirlash uchun zarur bo`ladi. Faska chega-


    16 
    rasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo`yicha segmentlar) o`zgaruvchisi 
    yordamida berish mumkin. 
    Odatdagi BOX ni asos qilib oliob va unga biroz segmentlar qo’shib, hatto uchlarini 
    oddiy siljitish bilan qiziqarli ob’ekt hosil qilish mumkin. 

    Download 1.52 Mb.
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   24




    Download 1.52 Mb.
    Pdf ko'rish