14
Rang va shaffoflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koeffisenti va silliqlik
yordaraida sirtdan shu`lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
Materialni aniq rangini aniqlash.
Rangning to`qliq darajasi.
Rangning yorug`lik darajasi.
Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini juda
aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli materiallar
andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish
dizayner ishini keskin
osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun dasturlarda
teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan devorga terilgan
g`isht, timsoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan
tayyorlangan teksturalar
har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish
qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin.
II bob. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar bilan ishlash.
2.1. 3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish
Ob’yekt toifalari. 3 Ds max dasturi yordamida ob’yektni bir necha toifalarga
ajratish mumkin:
Geometry (Geometriya)
Shapes (Shakllar)
Lights (Youg’lik manbai)
Camers (Kameralar)
Helpers (Yordamchi ob’yektlar)
Space Wars (deformasiya hajmlari)
Systems (qo’shimcha qurilmalar).
15
3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini qurish
mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) qurili-
shini ko`rib o`tamiz.
Buning uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya)
ob`ektiga kiramiz, natijada ob`ektga ta`lluqli tugmalari ro`yxatidan
Extended
Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Object Type (ob`ekt turi)
Compound Objects - article Systems Patch Grids MURBS Surfaces Dynamics
Objects ro`yxatidan oddiy 7 qulay turlariga mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo
bo`ladi.
So`ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi.
Buyruq panelining
quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo`rd Entry (klavia-
turali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo`ladi. Sichqonchaning chap
tugmasi bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va tugmani qo`yib yubor-
masdan, parallelepiped asosini chizish uchun kursorni diagonal bo`yicha
tortib
boramiz, Parameters (parametrlar) da length (uzunligi) va Width (kengligi)
parametrlar miqdorining o`zgarishini kuzating). Asos uzunligi va kengligini
o`rnatish uchun sichqon tugmasini qo`yib yuborish mumkin. Paralellopiped
balandligini berish uchun sichqoncha korsatgichini yuqorida qo’yib
yuborilgan
nuqtada kursorni joylashtirish va sichqonchaning chap tugmasini bosib, so’ngra
kursorni biror masofa yuqoriga siljiting va yana
chap tugmasini bosish kerak
bo`ladi. Hozir siz o`lchagan masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska
kengligiga teng bo`ldi. Faska balandligini shuningdek Fillet (faska)
parametri
yordamida ham berish mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) reji-
mini ulagach, natijada, yasalgan parallelepiped ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo`li-
shi kerak.
Biz segmentlar soni birga teng bo`gan paralellopiped hosil qildik. Segmentlar
sonini o`zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko`ra segmentlar) va Width Segs
(kengligiga ko`ra segmentlar) parametrlarni ko`rsatish mumkin. Segmentlar sonini
oshirish ob`ektining turli qobig`ini tahrirlash uchun zarur bo`ladi. Faska chega-
16
rasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo`yicha segmentlar) o`zgaruvchisi
yordamida berish mumkin.
Odatdagi BOX ni asos qilib oliob va unga biroz segmentlar qo’shib, hatto uchlarini
oddiy siljitish bilan qiziqarli ob’ekt hosil qilish mumkin.