Particle Systems (Системы Частиц) - protsedurali ob'ektlar, ko‘plab real




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish
bet119/134
Sana23.11.2023
Hajmi10,51 Mb.
#103795
1   ...   115   116   117   118   119   120   121   122   ...   134
Bog'liq
portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi


Particle Systems (Системы Частиц) - protsedurali ob'ektlar, ko‘plab real 
jarayonlarni (qor, yong‘ir, gontan, tutun, uchqun va boShqalar) o‘xShatish uchun 
yaratiladigan fazoviy hudud hisoblanadi.
Compounds (Составные объекты) - matematik, mantiqiy va boShqa 
algoritmlar qo‘llanilgan murakkab ob'ektlarni tuzilmasini ishlab chiqish. Bunday 
ob'ektlarni yaratish uchun 3 DS MAXda yanada oddiy ikki va uch o‘lchamli 
primitivlar to‘plami zarur bo‘ladi. 3DS MAX muhitida ob'ektlarni yaratish va 
tahrirlash imkoniyatlarini ko‘rib chiqishga o‘tamiz.
Ob'ektlarni yaratish primitivlari
Tiplari bo‘yicha guruhlangan barcha ob'ektlar Create (Создать) paneli 
tugmalari yordamida olinadi. Tiplardan ixtiyoriy biriga o‘tish uchun tegishli 
tugmacha ustida sichqoncha chap tugmasini bosish kerak. Tiplar ro‘yxati o‘z 
ichiga quyidagilarni oladi [23]:


253 
Geometry (Геометрия) - geometriya;
Shapes (Двумерные Формы) - ikki o‘lchamli Shakllar;
Lights (Источники Света) - yorug‘lik manbalari;
Cameras (Kамеры) - kameralar;
Helpers (Служебные объекты) - xizmatchi ob'ektlar;
Space 
Warps 
(Деформаторы 
Пространства) - fazoviy 
deformatorlar; Systems (Системы) - tizimlar;
Har bir ob'ektlar guruhi ob'ektlar to‘plamidan faqat bittasi bilan ishlash 
imkonini beradigan guruh ostining ochiladigan ro‘yxati mavjud. Guruhostilar 
ro‘yxatining har bir elementi Object Type (Tип объекта)da berilgan. Ulardan 
ayrimlarini o‘zgartirish mumkinki, navbatdagi barcha bu tipdagi ob'ektlar yangi 
parametrlarni qo‘llagan holda yaratiladi.
Name (Имени) va Color (Цвета)larni berish uchun viritish uchun mаtn 
mаydоni vа rаnglаr nаmunаsi аks etgаn tugmаlаr.
Yaratiladigan ob'ektning tipiga bog‘liq ravishda, bu ro‘yxat u yoki bu 
hisoblagichlar to‘plamidan tarkib topadi. Barcha o‘lchamlar berilgandan keyin 
ob'ekt Create (Создать) tugmasi yordamida yaratiladi
Ob'ektlarni tahrirlash
3DS MAX muhitida sahna ob'ektlari parametrlarini o‘zgartirish uchun Modify
(Редактировать) paneli xizmat qiladi. O‘zgartiriladigan ob'ekt belgilangandan 
keyin bu panelda parametrlar guruhi paydo bo‘ladi:
Ob'ekt nomidagi matn maydoni va namuna rangli maydon.
Modifier List (Список модификаторов) ro‘yxati va ob'ektlar strukturasini 
o‘zgartirish uskunalarining sozlanadigan to‘plami relefli tugmalar ko‘rinishida 
taqdim qilingan.
BoShqa qo‘llash uchun mumkin bo‘lgan modifikatorlar ro‘yxatdan olinadi.
Tugma-modofokatorlar to‘plamini panelning pastki o‘ng burchagida 
joylashgan Configure Modifier Sets (Настроить Набор Mодификаторов) 
tugmasi yordamida olish mumkin. Shaxsiy to‘plamni yaratishni Configure 
Modifier Sets muloqot oynasi yordamida amalga oShirish mumkin. Zarur 
tugmalar soni Total Buttons (Число Kнопок) hisoblagichida ko‘rsatiladi. Kerakli 
modifikatorlar tarkibi chapda joylashgan ro‘yxatdan sichqoncha chap tugmasi 
yordamida ko‘chirib o‘tkaziladi.
Kerak emasini olib tashlash esa teskari ko‘chirib o‘tkazish orqali amalga 
oShiriladi. Yaratilgan to‘plamni saqlash kerak. Save (Сохранить) tugmаsini 
bоsish vа ishni tugаllash uchun ОK (Dа).
Modifier Stack (Стек Mодификаторов) mаydоni – bаrchа dаrаjа 
mоdifikаtоrlаri ro‘yхаti bo‘lib, bеlgilаngаn ob’еktgа o‘rnаtilаdi.
Standard Primitives (Стандартные Примитивы) guruhidan ayrim 
ob'ektlarni yarating. Ko‘riladigan ob'ektlardan birinchisi - Sphere (Сфера).
1. 
Buning uchun Create (Создать) panelini qo‘llagan holda, Geometry 
(Геометрия) tugmasi yordamida asosiy tipdagi ob'ektlar ro‘yxatini chaqirish va 
undan Standard Primitives


254 
(Стандартные Примитивы) guruhini tanlash kerak.
2. 
Box (Коробка)
Box (Kоробки) ob'ektini yaratish qirralar proportsiyalarini belgilashdan 
boShlanadi. Ya'ni bu Kub bo‘ladimi yoki Parallelepiped. Bu tiplardan birini 
tanlash Creation Method (Способ Создания) svitkasidagi Cube / Box qayta 
ulagich orqali amalga oShadi.
Uchta hisoblagish Length Segs (Число Сегментов по Длине), Width Segs 
(Число Сегментов по Глубине) va Height Segs (Число Сегментов по Высоте) 
tegishli o‘lcham bo‘yicha va keyinchalik deformatsiyaning silliqligini ko‘rishga 
imkon beradi yoki detallashtirish darajasi boyicha segmentlar soniga javob beradi.
Chiziqli o‘lchamlar esa rеguliruyutsya schеtchikаmi Length (Длина), Width 
(Глубина) va Height (Высота) hisblagichlari orqali va sichqoncha yordamidagi 
an'anaviy yo‘l bilan
o‘lchamini o‘zgartirish mumkin. Bu jarayon yuqorida keltirilgan edi. Yanada 
mustahkamlash uchun uni takrorlab o‘tamiz. 1. Shunday qilib, Box tugmasini 
tanlangandan va Box (Параллелепипед)ni yaratish usuli ko‘rsatilgandan keyin,
Tоr (Вид Сверху) tasviriy oynaga ko‘rsatkichni olib kelish kerak. Sichqoncha 
chap tugmasini bosib, kerakli to‘g‘ri to‘rtburchakgacha cho‘zish talab qilinadi.
Bunda Length (Длина) va Width (Глубина) hisoblagichlarini o‘zgarishini 
nazorat qilgan holda sichqoncha chap tugmasini qo‘yib yuborish talab qilinadi. 
Agar to‘g‘ri to‘rtburchak emas balki kvadrat chizish kerak bo‘lsa u holda barcha 
jarayon «Ctrl» tugmasi bosilgan holda amalga oShiriladi. Kerakli o‘lcham hosil 
bo‘lganda sichqoncha chap tugmasi qo‘yib yuboriladi. Keyinchalik uning 
o‘zgartirilishi Height (Высоту) belgilaydi va Shu nomdagi hisoblagichda aks 
etadi. Ishni to‘xtatish uchun yana sichqoncha chap tugmasi bosiladi.
2. 
Cube (Куб) yaratish usuli tanlanganda esa barcha uchta o‘lchamli 
hisoblagichlar qulflanadi va sinxron ravishda o‘zgartiriladi. Ob'ektni yaratish 
Sphere (Сферы) ni yaratishga o‘xShash amalga oShadi.
3. 
Modify (Редактировать) paneliga o‘tib, siz yaratilgan ob'ektni 
parametrlarini qo‘Shimcha o‘zgartirishingiz mumkin. Shunga e'tiboringizni 
qaratingki uchta o‘lchamni qulflanishi Cube (Куб) turidagi qutini yaratishda 
tahrirlash jarayonida qulf ochiladi va har bir parametr alohida o‘zgartiriladi.
1. 
Shunday 
qilib, 
Box 
tugmasini 
tanlangandan 
va 
Box 
(Параллелепипед)ni yaratish usuli ko‘rsatilgandan keyin, Tоr (Вид Сверху)
tasviriy oynaga ko‘rsatkichni olib kelish kerak. Sichqoncha chap tugmasini bosib, 
kerakli to‘g‘ri to‘rtburchakgacha cho‘zish talab qilinadi. Bunda Length
(Длина) va Width (Глубина) hisoblagichlarini o‘zgarishini nazorat qilgan holda 
sichqoncha chap tugmasini qo‘yib yuborish talab qilinadi. Agar to‘g‘ri 
to‘rtburchak emas balki kvadrat chizish kerak bo‘lsa u holda barcha jarayon «Ctrl» 
tugmasi bosilgan holda amalga oShiriladi. Kerakli o‘lcham hosil bo‘lganda 
sichqoncha chap tugmasi qo‘yib yuboriladi. Keyinchalik uning o‘zgartirilishi 
Height (Высоту) belgilaydi va Shu nomdagi hisoblagichda aks etadi. Ishni 
to‘xtatish uchun yana sichqoncha chap tugmasi bosiladi.


255 
2. 
Cube (Куб) yaratish usuli tanlanganda esa barcha uchta o‘lchamli 
hisoblagichlar qulflanadi va sinxron ravishda o‘zgartiriladi. Ob'ektni yaratish 
Sphere (Сферы) ni yaratishga o‘xShash amalga oShadi.
3. 
Modify (Редактировать) paneliga o‘tib, siz yaratilgan ob'ektni 
parametrlarini qo‘Shimcha o‘zgartirishingiz mumkin. Shunga e'tiboringizni 
qaratingki uchta o‘lchamni qulflanishi Cube (Куб) turidagi qutini yaratishda 
tahrirlash jarayonida qulf ochiladi va har bir parametr alohida o‘zgartiriladi. 
Оb’екtni o‘zgаrtirish. Mаvjud ob’еktlаr bilаn nаvbаtdаgi ishni bаjаrish uchun
оynаkdа ulаrni jоylashtirаmiz. Buning uchun siljitish аmаlidаn fоydаlаnаmiz 
[19]:
1. 
Sichqоnni chаp tugmаsini Select and Move (Аjrаtmоq vа siljitmоq) 
tugmаsidа bоsing.
2. 
Kursоrni Per-spective (Перспектива) оynаgidаgi tugun ustigа 
jоylashtiring. Sichqоnni chаp tugmаsi ni bоsib, uni bоsib turgаn vа mоs hоldа 
tоrоidаl tugunni siljiting. Siljishni to‘хtаtish uchun sichqоn tugmаsini bo‘Shаting. 
Tоrоidаl tugunni siljitishdа ishlаtilgаn buyruq Shаklni istаlgаn yo‘nаlishdа siljitish 
imkоniyatigа egа. So‘ng siljitish erkinligini kооrdinаtа o‘qlаri bo‘yichа 
chеgаrаlоvchi buyruqlаrning bоShqа bir guruhidаn fоydаlаnаmiz.
3. 
Sichqоnni chаp tugmаsini Х (X o‘qi bo‘yichа siljitish) tugmаsidа 
bоsing.
Kursоrni Tоr (Ustki ko‘rinish) оynаgigа jоylashtiring. sichqоnni chаp tugmаsi 
ni bоsib, uni qo‘yib yubоrmаgаn hоldа tugunni X o‘qi bo‘yichа siljiting.
4. 
Sichqоnni chаp tugmаsini Y (Y o‘qi bo‘yichа siljitish) tugmаsidа 
bоsing. Tugunni bоShqа tugun ichidа siljiting.
5. 
Sichqоnni chаp tugmаsini ХY (Оzоd siljitish) tugmаsidа bоsing vа 
ob’еktlаrni Perspective (Перспектива) оynаgidа siljiting. Аgаrdа yarаtgаn 
ob’еktlаringiz hаddаn ziyod kаttа yoki kichik bo‘lib chiqqаn bo‘lsа, ulаrni 
mаsShtаbgа sоling.
6. 
Sichqоnni chаp tugmаsini Select and Scale (Аjrаtmоq vа uskunаlаr 
pаnеlini tеng mаsShtаblashtirmоq) tugmаsidа bоsing.
7. 
Kursоrni tоrоidаl tugun ustigа jоylashtiring, sichqоnni chаp tugmаsini 
bоsing vа uni qo‘yib yubоr-mаgаn hоldа kursоrni pаstgа tоrting. Оb’еktning 
o‘lchаmlаri glоbаl kооrdinаtаlаr tizimining uchаlа o‘qi bo‘yichа tеng miqdоrdа 
kichrаyadi.
8. 
Kursоrni tоrоidаl tugun ustigа jоylashtiring, sichqоnni chаp tugmаsi 
ni bоsing vа uni qo‘yib yubоrmаgаn hоldа kursоrni yuqоrigа tоrting. Bu hоldа 
ob’еktning o‘lchаmlаri prоpоrtsiоnаl rаvishdа kаttаlashаdi.
Topshiriqlar
1. 
Kompyuterli modellashtirish vositalari haqida ma’lumot bering.
2. 
Quyidagilar haqida ma’lumot bering:
• 
Editable meSh
• 
Editable poly


256 
• 
Box modeling
• 
V-splаynlаr
• 
Editable patch
• 
Splаynlаr
• 
Primitives
• 
Patch Grids
• 
Splines
• 
NURBS-Surfaces
• 
Download 10,51 Mb.
1   ...   115   116   117   118   119   120   121   122   ...   134




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Particle Systems (Системы Частиц) - protsedurali ob'ektlar, ko‘plab real

Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish