|
Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishiBog'liq portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi
Mundarija
1
Kirish …………………………………………………………………
4
2
Nazariy materiallar (ma’ruzalar kursi )…………...........................
5
3
Amaliy ishlarini bajarish bo’yicha uslubiy ko’rsatmalar..............
125
4
Adabiyotlar …………………………………………………………...
299
5
Glossariy ................................................................................................
301
6
Test savollari..........................................................................................
303
4
КИРИШ
“Kompyuter grafikasi” fanini o‘qitishdan maqsad - o‘qituvchining kasbiy
sohasida egallashi lozim bo‘lgan bilimlar va amalda qo‘llash uchun ko‘nikma va
makalalarni shaklantirish va rivojlantirishdan iborat. Unda har bir kasb egasining
faoliyati kerak bo‘lgan tayanch nazariy va amaliy ma’lumotlami o‘z ichiga oladi.
Mazkur ishchi dastur bakalavriat yo‘nalishi: 5112100 – Mehnat yo‘nalishida
o‘qiladigan “Kompyuter grafikasi” o‘quv fani bo‘yicha tuzilgan bo‘lib, bo‘lajak fan
o‘qituvchisi egallashi kerak bo‘lgan qo‘yidagi bilimlar va ko‘nikmalar majmuini o‘z
ichiga oladi: kompyuter grafikasi haqida tushuncha. Kompyuter garfikasi turlari:
vektorli, rastrli, fraktal. Grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi. Grafik
axborotlarni kiritishning maxsus vositalari. Grafik axbortlarni kiritish, tahrirlash va
chiqarishning dasturiy vositalari: CorelDraw,
Photoshop, 3DS-MAX. Tasvirlarga ishlov berish; Grafik ma’lumotlarni aks ettirish,
Adobe Photoshop grafik muharriri yordamida Web-sahifada grafik ma’lumotlar aks
ettirish. Ranglar palitrasi. Animatsiya va bannerlarni aks ettirish va ularga
qo‘yiladigan talablar. Adobe Flash muhitida interfaol animatsiyalar yaratish.
Ma’lumotlarni aks ettirishda ularning o‘lchamlarini optimallashtirish; 3DS-MAX
dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash. Obyektlar ustida bajariladigan
operatsiyalar va buyruqlar. Turli obyektlar va jarayonlami modellashtirish.
Yoritgichlar va kameralarni o‘rnatish va ular bilan ishlash. Materiallar va ular bilan
ishlash. Teksturali kartalar va ular bilan ishlash. Animatsiya hosil qilish.
Vizuallashtirish va maxsus effektlar. 3DS MAXda klaviaturaning qo‘llanilishi.
|
| |