252
yumShоq tаnаlаrni, gаzlаmаlаrni оg‘irlik kuchi vа bоShqа tа’sirlаrni
hisоbgа
оlgаn hоldа mоdеllashtirish imkоnini bеrаdi. 2012 (14) vеrsiyasidаn bоShlаb
Reactor ro‘yхаtdаn chiqаrilib uning o‘rnigа MassFX mоduli o‘rnаtilgаn.
Hair&Fur
Dаsturning 7.5 vеrsiyasidаn bоShlаb 3ds Maxdа Hair&Fur (sоchlаr va yunglаrni)
mоduli qo‘Shilgаn bo‘lib, sоchlаrni, yunglаrni, o‘t-o‘lаnlаrni, хivchinlаrni
mоdеllashtirish imkоnini bеrаdi.
Modellashtirish
3DS MAXning asosiy ob'ektlari
Bizni atrofimizni qamrab olgan dunyoni soddagina uch o‘lchamli sahna deb
tasavvur qilish mumkin. Undan tashqari kitobning so‘ngida biz 3D
Studio Max
muhiti uchun tijorat mahsulotlari bilan qisqacha tanishamiz. Ular yordamida
yuqori darajada ishlash faqatgina sizning fantaziyangizga bog‘liq. Shunday qilib,
avval aytib o‘tilganidek boSh mohiyat 3DS
MAX muhitining asosiy mezonlarini aniqlanishi - «Harakatda uch o‘lchamli».
Uch o‘lchamli sahnaning ob'ektlarini yaratish, sozlash va tahrirlash.
Quyida 3DS MAXda yaratiladigan ob'ektlarning umumiy guruhlar ro‘yxati
keltirilgan:
Primitives (Примитивы) - o‘zida geometrik tanani namoyon qilgan bazaviy
ob'ektlar. Bu ko‘rinish ikkita asosiy to‘plamdan tarkib topgan - Standard
(Стандартного) va Extended (Расширенного). Bu tipdagi ob'ektlarning asosiy
afzalligi - parametrlarning minimal to‘plami.
Patch Grids (Лоскутные Сетки) – tekislikka oid ob’ektlar
Patch
(Поверхности Лоскута) va Vertices (Решетки Управляющих Вершин)lardan
tarkib topgan.
Splines (Двумерные сплайны) va NURBS-Curves (Двумерные NURBS-
Kривые) - bazaviy ikki o‘lchamli Shapes (Формы) 3DS MAXning yordamchi
ob'ekti hisoblanadi.
NURBS-Surfaces (Tрехмерные NURBS-Поверхности) - uch o‘lchamli
splaynlar ko‘rinishida tavsiflanadigan murakkab uch o‘lchamli ob'ektlar.