Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish
bet114/134
Sana23.11.2023
Hajmi10,51 Mb.
#103795
1   ...   110   111   112   113   114   115   116   117   ...   134
Bog'liq
portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi

 Misol. Kadrlarga audio fayl joylashtirish.
Flash dasturini ishga tushiramiz. Kerakli bo‘lgan audio faylni import amali 
yordamida dasturga yuklaymiz. File menyusidan Import – Import to library… 
amalini bajaramiz. Hosil bo‘lgan Import to library muloqot oynasidan tegishli 
faylni belgilab Открыть tugmasini bosamiz. Natijada belgilangan fayl loyiha 
kutubxonasi (Library) oynasida hosil bo‘ladi. Faylni sichqoncha chap tugmasi 
orqali ushlab ishchi oynaga joylashtiramiz. Natijada joriy kadrlarda tebranishlarni 
ifodalovchi belgilar paydo bo‘ladi.
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish 
mumkin. Faylni kompyuter xotirasiga saqlaymiz Ctrl+S. Faylga nom berib 
(ovoz1), saqlanish joyini ko‘rsatamiz va сохранить tugmasini bosamiz. Faylni 
animatsiya holatida saqlash uchun Fayl menyusi Export – Export movie 


241 
buyrug‘ini yoki klaviaturadan Ctrl+Alt+Shift+S tugmalarini bosamiz. Faylga nom 
berib, saqlanish joyini ko‘rsatamiz. Fayl turiga Flash Movie (*.swf) ni tanlab 
сохранить tugmasini bosamiz. Fayl turi sifatifa *.gif, *.avi, *.mov, *.eps, *.jpg, 
… turlarni tanlash mumkin. Yaratilgan faylni *.exe ko‘rinishida ham saqlash 
mumkin. Buning uchun Fayl menyusining Publish Settings… bo‘limi tanlanadi. 
Ochilgan muloqot oynasining Formats bo‘limiga kiramiz. Oynaning Windows 
Projector (*.exe) yozuvi oldidagi katakchasiga belgi (bayroqcha) qo‘yamiz va 
Publish tugmasini bosamiz. Natijada fayl saqlangan papkada *.exe fayl 
kengaytmasidagi fayl paydo bo‘ladi. Bizning misolda esa ovoz1.exe fayli 
yaratiladi.
Misol. Button obyektida audio fayllardan foydalanish.
Flash dasturiga zaruriy audio faylni yuklab olamiz va Button tugmasi 
yaratamiz. Button yaratish uchun birorta shakl chizib olamiz. Shaklni belgilab 
kontekstli menyuni chaqiramiz va Convert to Symbol amalini bajaramiz. Hosil 
bo‘lgan oynadan button bandini belgilaymiz, obyektga nom berib (tugma) OK 
tugmasini bosamiz. Button tayyorlash yuqorida ko‘rsatib o‘tilgan. Bilamizki 
buttonda uchta kadr mavjud. Bu uchala kadrga ham ovozli fayllarni joylashtish 
mumkin. Uchta kadrda ovozning ijro etilishi xolati turlicha bo‘ladi. Ya’ni, Up 
kadriga faylni joylashtirsak audio fayl doimiy ijro etiladi. Agar Down kadriga 
joylashtirsak audio fayl tugma bosilganda ijro etiladi. Agarda audio faylni Over 
kadriga joylashtirsak, sichqoncha tugma ustiga borganda fayl ijro etiladi.
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish 
mumkin. Odatiy musiqa1 fayli ijro etiladi. Ok tugmasi ustiga sichqoncha belgisi 
chiqsa musiqa2 fayli va Ok tugmasi bosilsa musiqa3 fayli ijro etiladi.
Misol. Kompyuter qurilmalari haqida o‘yin tayyorlash.


242 
Kompyuterning asosiy va qo‘shimcha qurilmalarini topish bo‘yicha o‘yin 
tayyorlaymiz. Buning uchun bizga kompyuter qurilmalarining rasmlari va javob 
to‘g‘ri yoki noto‘g‘ri ekanligini bildiruvchi audio fayl kerak bo‘ladi. Quyidagicha 
sahifani tayyorlaymiz:
Har bir qurilma rasmini button obyektiga aylantiramiz. Asosiy qurilmalar 
tugmalarining Down kadriga javob to‘g‘ri ekanligini anglatuvchi audio faylni, 
qo‘shimcha tugmalarga esa javob noto‘g‘ri ekanligini anglatuvchi audio fayllarni 
joylashtirib chiqamiz.
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish mumkin. 
Agar asosiy qurilmalar tanlansa javob to‘g‘ri ekanligini bildiruvchi ovoz ijro 
etiladi. Agar qo‘shimcha qurilmalar tanlansa javob noto‘g‘ri ekanligini bildiruvchi 
ovoz ijro etiladi.
Bu loyihani kompyuterning qo‘shimcha qurilmalari uchun ham tayyorlash 
mumkin. Bunda faqat audio fayllarning joyi almashadi.
Flashning audio imkoniyatlaridan foydalanib bog‘cha tarbiyalanuvchilari 
uchun ham turli loyihalar tayyorlash mumkin. Masalan mevalar, hayvonlar, 
ranglar va hokozalarning nomini aytadigan dasturlar yaratish mumkin. Biz quyida 
mevalar haqida loyiha tayyorlashni aytib o‘tamiz.
Misol. Mevalar o‘yini.
Buning uchun bizga turli mevalarning tasvirlari hamda ularning nomini 
aytuvchi audio fayllar kerak bo‘ladi. Barcha kerakli obyektlarni Flashning 
kutubxonasiga yuklab olamiz. Mevalarning tasvirlarini ishchi oynaga joylashtirib 


243 
ularni buttonga aylantiramiz. Buttonlarning Down kadriga tegishli audio fayllarni 
joylashtirib chiqamiz.
Hosil bo‘lgan loyihani Ctrl+Enter tugmalarini bosish orqali ko‘rish mumkin. 
Mevalar sichqoncha yordamida chertilsa, ularning nomi aytiladi.
1. 
Flash dasturini ishga tushiring.
2. 
Flash dasturining interfeysi haqida ma’lumot bering.
3. 
Flash dasturida open va import amalini bajaring.
4. 
Yangi sahifa yaratish amali haqida ma’lumot bering.
5. 
Yangi Flash hujjat hosil qiling.
6. 
Shablon asosida yangi Flash hujjat hosil qiling.
7. 
Shablon asosida Presentations hujjat hosil qiling.
8. 
Ishchi sahifa xususiyatlarini o‘zgartiring.
9. 
Uskunalar panelidan foydalanib turli shakllar tasvirini hosil qiling.
10. 
Animatsiya yaratishning Shape usuli haqida ma’lumot bering.
11. 
Animatsiya yaratishning Motion Tween usuli haqida ma’lumot bering.
12. 
Animatsiya yaratishning Motion Guide usuli haqida ma’lumot bering.
13. 
Bir joyda sakrab turgan to‘p animatsiyasini hosil qiling.
14. 
O‘lchamlari katta va kichik bo‘ladigan shar animatsiyasini hosil qiling.
15. 
Shape usulida turli animatsiyalar hosil qiling.
16. 
Belgilangan trayektoriya bo‘ylab harakatlanuvchi obyekt animatsiyasini hosil 
qiling.
17. 
Quyosh atrofida aylanuvchi sayyoralar animatsiyasini hosil qiling.
18. 
Aylana mavzusi bo‘yicha animatsiya hosil qiling.
19. 
Uchburchak mavzusi bo‘yicha animatsiya hosil qiling.
20. 
Kesma mavzusi bo‘yicha animatsiya hosil qiling.

Download 10,51 Mb.
1   ...   110   111   112   113   114   115   116   117   ...   134




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi

Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish