260
Geometriyani yoki Modellashtirishni yaratish Bu ishning asosiy bosqichlaridan
biri bo‘lib, 3DS Max muhitining uskunalari va asosiy buyruqlarga oid muhim
bilim va ko‘nikmalar talablari bilan tavsiflanadi. Unda jismning fizik
hususiyatlari yoki o‘zaro bog‘liqligi (bu tuShuncha o‘xShatib ishlash xolos)
emas balki aynan jismning haqiqiy geometriyasini hisobga olish kerak. Sahnani
modellashtirish bo‘yicha ishlarni o‘zlashtirish, ishonch hosil qilish mumkin,
boShlang‘ich bilimlar hajmi endigina ish boShlagan har qanday foydalanuvchilar
eslab qolishi uchun mo‘ljallangan va so‘nggi natijaga yetarlicha tez erishish
mumkin.
Yorug‘lik manbai, suratga olish kameralari, materiallar Navbatdagi
bosqich, sahnaning vizual xususiyatlarini sozlash bilan yakullanadi. Asosiy va
yordamchi yoritilganlikning yorug‘lik va tovushi, yorug‘lik refleksli
manbalarining mavjudligi, soyalarning chuqurligi va o‘ta ravshaligi va boShqa
ko‘plab parametrlar maxsus xizmatchi ob'ektlar - yorug‘lik manbalari yordamida
beriladi. Tasvirga olish kameralari esa kadrning kengligini boShqaradi,
burchakdan ko‘rish va burilishlar va boshqalar.
«Редактора Материалов»ning ko‘p sonli parametrlari fotohaqqoniylik
sahnasini yaratish va sozlashda cheksiz imkoniyatlarni berib, haqiqiy dunyoning
tabiiyligi tasviriga yaqinlashtiradi.
Animatsiya
Dinamik sahnalarni modellashtirishda harakatni boShqarishning juda kuchli
mexanizmi, alohida ob'ektlarda qanday bo‘lsa, butun potoklar va guruhda ham
shunday bo‘lib, haqiqiy ishonchlilikgacha erishish imkonini berib,
modellashtirilgan immitatsiyani video kamera yordamida olingan haqiqiy tasvir
kadriga yaqinlashtirish mumkin. Sekinlatish va tezlatish, sikllar va burilishlar,
singari bunday parametrlar, vaqt oraliqlarini masShtablash va boShqa
animatsiyani boShqarishning boShqa imkoniyatlari foydalanuvchi uchun
uddaburon uskuna beradi.
Vizuallashtirish
Yakuniy bosqich, parametrlarni sozlash bilan tugallanadi: olinadigan tasvir
sifatini bir maromda borishi, generatsiya qilinadigan kadrlarning formati va tipi,
maxsus effektlarni qo‘Shish (kamera linzasidagi nur, uning qaytishi va Shu'lalar,
ravShanlikning tarqalib ketishi, tez harakatdagi noaniqlik, tuman va ko‘plab
boShqalar). Har bir kadrning hisobda aldash jarayoni sahnaning murakkabligiga,
foydalanilgan materiallar va Shubxasiz hisoblash ro‘y beradigan kompyuterga
ham to‘g‘ridan-to‘g‘ri bog‘liq.