• LABORATORIYA MASHG‘ULOT № 29 Mavzu: 3DS-MAX dasturida yoritgichlar va kameralarni o‘rnatish.
  • Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi




    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet120/134
    Sana23.11.2023
    Hajmi10,51 Mb.
    #103795
    1   ...   116   117   118   119   120   121   122   123   ...   134
    Bog'liq
    portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi


    Particle Systems
    • 
    Compounds
    3. 
    Ob'ektlarni yaratish primitivlari haqida ma’lumot bering

    geometriya;

    ikki o‘lchamli Shakllar;
    (Источники Света) - yorug‘lik manbalari;

    kameralar;

    xizmatchi ob'ektlar;

    fazoviy deformatorlar;
    Systems (Системы) - tizimlar;
    LABORATORIYA MASHG‘ULOT № 29  
    Mavzu: 3DS-MAX dasturida yoritgichlar va kameralarni 
    o‘rnatish.
    Ishning maqsadi: Talabalarga 3DS-MAX dasturida yoritgichlar va kameralarni 
    o‘rnatishni o‘rgatish.
    Nazariy qism
    Yoritish manbai (light objects) tashqi va ichki yoritishni ifodalashda
    ishlatiladi. Turli algoritmlar yorug‘lik tarqatuvchi turli manbalarni yaratadi: bir 
    nuqtadan barcha tomonga tarqaluvchi nur; projektordagi chiquvchi fokuslangan 
    yorug‘lik; yo‘naltirilgan manbadan chiquvchi yo‘naltirilgan nur. Bunda 
    manbalardan chiquvchi nur turli rangda bo‘lishi, ma’lum masofadan keyin
    pasayishi shuningdek ob’ektlarning soyalarini hosil qilishi mumkin.


    257 
    Yoritishni tashkil etish
    Kameralar (cameras) - kadr tekisligida ob’ekt aksini to‘liq nazorat qilish 
    imkonini beradi. Uning eng asosiy tavsifi, ko‘rish maydonini aniqlovchi
    kamera ob’ektivining foks masofasidir. Bu ikki parametr o‘zaro bog‘liq va mos
    ravishda gradus va millimetrlarda o‘lchanadi. Yana bir muhim tavsif bu qirqim 
    tekisligidir. U sahna qismining ko‘rinish masofasini aniqlaydi. Fazoni
    bukuvchilar (space warps) ob’ektlarga tashqi kuchlar ta’sirini ifodalaydi, bu - 
    ma’lum ob’ektlarga ta’sir ko‘rsatuvchi kuchlar maydoni deformasiyasi, yoki 
    ob’ekt bo‘laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to‘lqinlarni keltirish mumkin.
    Tana a’zolariga ajratildi Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini,
    ya’ni sirtning sahna yoritilganligi bilan munosabatini aniqlaydi.
    Sirtlarning quyidagi xususiyatlari materiallarning yorug‘lik bilan munosabatini 
    aniqlaydi:
    Rang va shaffoflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koeffisenti va
    silliqlik yordaraida sirtdan shu’lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
    Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
    o‘ qliq darajasi.
    g‘ lik darajasi.


    258 
    Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini 
    juda aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli 
    materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner 
    ishini keskin osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish
    uchun dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. 
    (Masalan devorga terilgan g‘isht, timsoh terisidan tayyorlangan buyum) .
    Oldindan tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, 
    EPS,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko‘rinishida saqlanishi mumkin.
    3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish
    Ob’yekt toifalari. 3 Ds max dasturi yordamida ob’yektni bir necha
    toifalarga ajratish mumkin:
    3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini 
    qurish mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) 
    qurilishini ko‘rib o‘tamiz.
    Buning uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry
    (geometriya) ob’ektiga kiramiz, natijada ob’ektga ta’lluqli tugmalari
    ro‘yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va
    Object Type (ob’ekt turi) Compound Objects - article Systems Patch
    Grids MURBS Surfaces Dynamics Objects ro‘yxatidan oddiy 7 qulay turlariga 
    mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo bo‘ladi.
    So‘ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi. Buyruq
    panelining quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo‘rd 
    Entry (klaviaturali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo‘ladi.
    Sichqonchaning chap tugmasi bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va 
    tugmani qo‘yib yubormasdan, parallelepiped asosini chizish uchun kursorni
    diagonal bo‘yicha tortib boramiz, Parameters (parametrlar) da length
    (uzunligi) va Width (kengligi) parametrlar miqdorining o‘zgarishini kuzating).
    Asos uzunligi va kengligini o‘rnatish uchun sichqon tugmasini qo‘yib
    yuborish mumkin. Paralellopiped balandligini berish uchun sichqoncha
    korsatgichini yuqorida qo‘yib yuborilgan nuqtada kursorni joylashtirish va
    sichqonchaning chap tugmasini bosib, so‘ngra kursorni biror masofa yuqoriga
    siljiting va yana chap tugmasini bosish kerak bo‘ladi. Hozir siz o‘lchagan
    masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska kengligiga teng bo‘ldi. Faska
    balandligini shuningdek Fillet (faska) parametri yordamida ham berish
    mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) rejimini ulagach, 
    natijada, yasalgan parallelepiped ko‘rsatilgan ko‘rinishga ega bo‘lishi kerak.
    etriya)
    g‘ lik manbai)
    o‘ shimcha qurilmalar)


    259 
    Biz segmentlar soni birga teng bo‘gan paralellopiped hosil qildik. 
    Segmentlar sonini o‘zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko‘ra segmentlar) va 
    Width Segs (kengligiga ko‘ra segmentlar) parametrlarni ko‘rsatish mumkin. 
    Segmentlar sonini oshirish ob’ektining turli qobig‘ini tahrirlash uchun zarur
    bo‘ladi. Faska chegarasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo‘yicha
    segmentlar) o‘zgaruvchisi yordamida berish mumkin.
    Odatdagi BOX ni asos qilib oliob va unga biroz segmentlar qo‘shib, hatto 
    uchlarini oddiy siljitish bilan qiziqarli ob’ekt hosil qilish mumkin.
    Faskali parallelepiped
    EDIT MESH modifikatorining ancha katta darajadagi potensiali “siqib 
    chiqarish” ya’ni, poligonlarni o‘stirish imkonini beruvchi EXTRUDE buyrug‘ini 
    ozlashtirishi bilan korinib qoladi.
    Uch o‘lchamli sahnani Modellashtirish, Animatsiya va Vizuallashtirish 
    Dastur bilan ishlash natijasida statik sahnalar yaratiladi. Bunday sahnalar 
    belgilangan geometrik ob'ektlar to‘plamidan tarkib topadi. Bunday ob'ektlar uch 
    o‘lchamli hisoblanadi, ya'ni uchta koordinata bo‘yicha tavsiflanadi. Sodda qilib bu 
    koordinatalarni Uzunlik, Kenglik va Balandlik deb nomlash mumkin. To‘rtinchi 
    o‘lcham esa - Vaqt bo‘lib, faqat dinamik sahnalarda yoki Animatsiya (yoki 
    jonlantirish) ishtirok etgan sahnalarda ishtirok etadi. Statik sahnaga yanada yaqqol 
    misol sifatida arxitektura ob'ektlarining uch o‘lchamli modelini, dinamik sahna 
    sifatida esa - avtomobil dvigatelining ishlash demonstratsiyasini aytish mumkin.
    Har qanday sahna standart algoritmlarni qo‘llash orqali Shakllantiriladi:
    Geometriyani yaratish.
    Yorug‘lik manbalarini, tasvirga olish kameralarini va 
    materiallarni sozlash. Animatsiyani sozlash.
    Vizuallashtirish.
    Pirovard natijada, uch o‘lchamli statik sahna ustida yakuniy ish «kartinka» - 
    grafikli tasvir fayli paydo bo‘ladi. Dinamik sahna so‘ngida esa «kartinka»lar 
    to‘plami yoki animatsion ketma-ketlik, ya'ni har bir kadr o‘zgarishni aks ettirib, 
    sahnaning ob'ektlari bilan ro‘y beradi. Vizualizatsiya natijasida ular qog‘ozga, 
    plyonkaga, tolaga ko‘chirilishi yoki videolentaga CDdisk yoki boShqalarga 
    yozilishi mumkin. Uch o‘lchamli sahnani yaratish, sozlash va vizuallashtirish 
    ishlash bo‘yicha algoritmning asosiy bo‘limlariga qisqacha to‘xtalib o‘tamiz. 


    260 
    Geometriyani yoki Modellashtirishni yaratish Bu ishning asosiy bosqichlaridan
    biri bo‘lib, 3DS Max muhitining uskunalari va asosiy buyruqlarga oid muhim 
    bilim va ko‘nikmalar talablari bilan tavsiflanadi. Unda jismning fizik
    hususiyatlari yoki o‘zaro bog‘liqligi (bu tuShuncha o‘xShatib ishlash xolos)
    emas balki aynan jismning haqiqiy geometriyasini hisobga olish kerak. Sahnani 
    modellashtirish bo‘yicha ishlarni o‘zlashtirish, ishonch hosil qilish mumkin, 
    boShlang‘ich bilimlar hajmi endigina ish boShlagan har qanday foydalanuvchilar 
    eslab qolishi uchun mo‘ljallangan va so‘nggi natijaga yetarlicha tez erishish 
    mumkin.
    Yorug‘lik manbai, suratga olish kameralari, materiallar Navbatdagi
    bosqich, sahnaning vizual xususiyatlarini sozlash bilan yakullanadi. Asosiy va 
    yordamchi yoritilganlikning yorug‘lik va tovushi, yorug‘lik refleksli 
    manbalarining mavjudligi, soyalarning chuqurligi va o‘ta ravshaligi va boShqa 
    ko‘plab parametrlar maxsus xizmatchi ob'ektlar - yorug‘lik manbalari yordamida 
    beriladi. Tasvirga olish kameralari esa kadrning kengligini boShqaradi, 
    burchakdan ko‘rish va burilishlar va boshqalar.
    «Редактора Материалов»ning ko‘p sonli parametrlari fotohaqqoniylik 
    sahnasini yaratish va sozlashda cheksiz imkoniyatlarni berib, haqiqiy dunyoning 
    tabiiyligi tasviriga yaqinlashtiradi.
    Animatsiya
    Dinamik sahnalarni modellashtirishda harakatni boShqarishning juda kuchli 
    mexanizmi, alohida ob'ektlarda qanday bo‘lsa, butun potoklar va guruhda ham 
    shunday bo‘lib, haqiqiy ishonchlilikgacha erishish imkonini berib, 
    modellashtirilgan immitatsiyani video kamera yordamida olingan haqiqiy tasvir 
    kadriga yaqinlashtirish mumkin. Sekinlatish va tezlatish, sikllar va burilishlar, 
    singari bunday parametrlar, vaqt oraliqlarini masShtablash va boShqa 
    animatsiyani boShqarishning boShqa imkoniyatlari foydalanuvchi uchun 
    uddaburon uskuna beradi.
    Vizuallashtirish
    Yakuniy bosqich, parametrlarni sozlash bilan tugallanadi: olinadigan tasvir 
    sifatini bir maromda borishi, generatsiya qilinadigan kadrlarning formati va tipi, 
    maxsus effektlarni qo‘Shish (kamera linzasidagi nur, uning qaytishi va Shu'lalar, 
    ravShanlikning tarqalib ketishi, tez harakatdagi noaniqlik, tuman va ko‘plab 
    boShqalar). Har bir kadrning hisobda aldash jarayoni sahnaning murakkabligiga, 
    foydalanilgan materiallar va Shubxasiz hisoblash ro‘y beradigan kompyuterga 
    ham to‘g‘ridan-to‘g‘ri bog‘liq.

    Download 10,51 Mb.
    1   ...   116   117   118   119   120   121   122   123   ...   134




    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi

    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish