• Цвет (Color Wheel)
  • (Artistic Media)
  • Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi




    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet31/134
    Sana23.11.2023
    Hajmi10,51 Mb.
    #103795
    1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   134
    Bog'liq
    portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi

     Освещение (Lighting)  
    Освещение (Lighting) yordamida yarigliqning uchtasidan 
    bittasini olib tashlash imkoniyati bor.
    Yariqliq tashkil etuvchilarinin mos rahamlariga qaray 
    qo‘shishga bo‘ladi. Yarigliq tushishini kubdan karkas bilan qarash
    yordamida olinadi. Har bir istochnik uzuning
    intantsivligiga 
    egabo‘lib Интенсивность (Intensity) maydonida beriladi. 
    Keral bo‘lgan istochnik tanlanilib va surgishni kerak tomanga 
    surgandan keyin va Использовать полноцветный диапазон (Use full color range) 
    bayroqchsini tanlash bilan soya va yoriqliqning tushishini aniqroq beradi.


    56 
    Цвет (Color Wheel)  
    Tekislikda fazoviy obyektlarni tasvirlashda ranglar katta rol uynaydi.Вкладка 
    Цвет (Color Wheel) bir nechta ran zalivkalinintaklif etadi.
    Использовать заливку объекта (Use object fill) amali obyektning uzining 
    rangini zalivka sifotinda foydalanadi. Ковровая заливка (Drape fills) tanlangan bo‘lsa 
    obyektni tula en tomonlarga ajratmasdan buyaydi.
    Сплошная заливка (Solid fill) fazoviy obyektning ust qismini bir xil rang bilan 
    tultiradi, bunda rang palitradan tanlaniladi.
    Плавная заливка (Shade) oyruglikni real immitatsiyalashda ravon tarqalishning 
    t’amillash maqsadida foydalaniladi. Ranglar От (From) va До (То) tugmalari 
    yordamida aniqlanib, yoruglikni hisobga olgan holda gradientli to‘ldidrish imkonini 
    beradi. Фаска (Bevels)
    Fazoviy obyektning eng oxirgi shtrixi obyektning faskasini 
    yaratish bo‘ladi.
    Фаска 
    (Bevels) 
    faskani 
    yaratish 
    va 
    uning 
    paramertlarini o‘zgartirish amallarini bajaradi. Faskani 
    yaratish uchun Применить фаску (Use Bevel) bayroqch 
    qo‘yish kerak va uni parametrlarini aniqlash kerak.
    Глубина фаски (Bevel depth) maydoni faskani 
    o‘lchamini beradi, Угол фаски (Bevel angle)maydoni — 
    qialiq burchagini ko‘rsatadi.
    Линза (Lens) buyrug‘i
    Effects (Эффекты) dagi Линза (Lens) 
    buyrug‘i ajratilgan obyektni shklini o‘zgartiradi , 
    masalan , kattalashtiradi,yoki ranglarni filtrlaydi va 
    h. Agarda linza obyektlar guruhi ustida tursa,u 
    holda obyektni har birini alohida o‘zgartiradi.
    Bu amal bajarilganda Docker tipidagi panel 
    paydo bo‘lib ,unda linzalar ruyhati va ularni 
    foydalanganda obyekt ko‘rinishlari beriladi. 
    Tanlangan linzaga turiga bogliq effekt paramertlari uzgaradi.
    • 
    Linza - Прозрачная (Transparency) obyekt va linza


    57 
    ranglarni aralashtiradi,bu amal Цвет (Color) tugmasi va Уровень (Rate) maydonidan 
    linza tiniqligi foyz nisbatia tanlanadi, qiymat qancha katta bo‘lsa linza tiniqligi yuqari 
    bo‘ladi.
    • 
    Linza - Увеличение (Magnify) Коэффициент увеличения (Amount)maydonda 
    berilgan qiymatga nisbatan obyektni kattalashtiradi.
    • 
    Linza - Яркость (Brighten) obyektni ravshaligini Уровень (Rate) maydonida 
    beriilgan qiymatgan aniqlaydi .qyimatlar diapazoni:
    -100% dan +100%. Agar +100% bo‘lsa hamma ranglar oq ranga ega bo‘ladi, 0% da 
    linza - obyekt rangiga hech qanday tasirini o‘tkazmaydi, – 100% da bo‘lsa hamma 
    ranglar qora ranga utadi.
    • 
    Linza - Инвертировать (Invert) obyektni ranglarini invertizatsya qiladi: Qora 
    rangni — oq ranga, oq rangni — qaraga va h.. Agarda invertizatsiya fonga ham 
    tasir qilsa u holda Удалить фон (Remove Face) bayroqchasini qo‘yish kerak 
    shunda faqat obyekt gina invertizatsya qilinadi.
    • 
    Linza - Цветной фильтр (Color Limit) buyrug‘i Цвет (Color)da o‘rnatilgan linza 
    rangidan boshqa obyektning barsha ranglarini filtirlaydi. Filtratsiya intentsivligi 
    Rate (Уровень) maydonidan aniqlaniladi agarda u kam bo‘lsa boshqa 
    ranglarning natijaviy ranga tushishi ko‘proq bo‘ladi. Bu effektga Удалить фон 
    (Remove Face)ni foydalansa ham bo‘ladi.
    • 
    Linza - Сложение цветов (Color Add) obyektning rangiga linza rangini RGB 
    modeli bilan aralashtiradi.
    • 
    Linza - Окрашенная серая шкала (Tinted Grayscale) Bu filtr rasmlar bilan 
    ishlashda qullaniladi.
    • 
    Linza - Инфракрасная шкала (Heat Map) obyekt rangini infra qizil shkala 
    bo‘yicha konvertatsya qiladi.
    • 
    Linza - Цветовой фильтр с растяжкой (Custom Color Map) obyekt rangini 
    silzitgish yordamida o‘zgartiradi. От (From) va До (То) tugmalari yordamida 
    ranlarni uzgartadi.Silzitgishning yonalishi quyidagi ruyxatda berilgan: По 
    прямой (Direct Palette) variantida to‘gri chiziq buyicha, Прямая радуга 
    (Forward Rainbow) varianti esa va Обратная радуга (Reverse Rainbow) soat 
    strelkasi ga nisbatan doyra shaklida o‘zgartiladi.
    • 
    Linza - Контурный режим (Wireframe) Ovbodka va zalivkalarni rangini 
    o‘zgartiradi Обводка (Outline) va Заливка (Fill) amallari bilan bajariladi.
    • 
    Linza - "Рыбий глаз" (Fish Eye) obyektlarni kattalashtiradi yoki kishiklastiadi. 
    Linza uzragish diapazoni -1000% dan 
    +1000% oraliqda bo‘lib, bu
    Уровень (Rate) panelida joylashgan bo‘ladi.


    58 
    Agarda Без линзы (No Lens Effects) tanlansa linza olib tashlanib oddiy 
    obyekt ko‘rinishida beriladi.
    Заморозить (Frozen) bayroqchasi, linza tagidagi obyektni qatirgan holda 
    boshqa joyga qo‘yish mumkin.
    Точка зрения (Viewpoint) linzadan ko‘rilgan
    obyektni silzitish imkoniyatga ega, bunda obyekt yoki linza siljitilmagan holda 
    bajariladi. Bu amalga bayroqcha qoyilgandan keyin Редактировать (Edit) tugmasi 
    paydo bo‘ladi, tugma bosilgandan keyin krest shaklidagi marker chiqadi. Markerni 
    silzitish tasvirni silzitishga olib keladi.
    Обтравочный клип (Power Clip) buyrug‘i
    Эффекты (Effects) menyusidagi Обтравочный клип (Power Clip) buyrug‘i
    bajarilganda menuning buyruqlari va effektlarni muharrirlash chiqariladi.
    Klipga kiradigan barcha obyektlar bitta obyekt bo‘lib hisoblanadi. Klip ustida amallar 
    bajarganda obyektni butunligicha yoki uni qismlarga bo‘lgan holda amalga oshiriladi. 
    Редактировать содержание (Edit Contents) yordamida muharrirlanadi. Bu amal
    Эффекты (Effects) menyusidagi Обтравочный клип (Power Clip) ichida 
    joylashtirilgan. Agarda ichma –ich klip bo‘lsa muharrirlash bir necha marta bajariladi.
    Ishni tugatgandan so‘ng Закончить редактирование данного уровня (Finish 
    Editing This Level) amali bajariladi. Bu amal muharrirlangan obyektni qaytadan 
    konteynerga solib qo‘yadi.
    Agarda Параметры (Options) (Windows menyusi Toolb asbobi) ayniqsidagi 
    Редактировать
    (Edit) buyrug‘idagi Автоматическое центрирование gan bayroqcha quyilgan bo‘lsa 
    klipni taskil etuvchilari markazdan joyalstirilgan holda ekranga chirqariladi
    Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency) asbobi
    Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency) asbobi yordamoda 
    vektor grafikasi dasturiga rastrli grafika dasturlarining amallaridan biri bajariadi, bu 
    amal asboblar panelidagi mos tugmasi yordamida bajariladi.
    Bu amalning rastrli tasvirlarni серого ko‘rinishidagi obyektlarni yaratadi.
    Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency)asbobi Свойства 
    (Property Bar) bilan birgalikda ishlab, hamma zalivkalardan foydalanish va ravshanlik 
    parametrlarini oshiradi. Свойства (Property Bar) satr ko‘rinishi tanlangan zalivka 
    turiga bogliq.


    59 
    Edit (Редактировать) tugmasipanelning chap tomonida joylashgan bo‘lib, mos 
    zalivka rangdagi asosiy mulohat oynasini ekranga chiqarishga muljallangan.
    Bu yerda maskalarni biiktirishning rejimlariga itibor berish kerak, bu un sakkizta 
    ranglarning obyektlar bilan ishlash imkoniyatini beradi.
    Ruyhatda quyidagilar berilgan: Нормальным (Normal), Сложение (Add), 
    Вычитание (Substract), Разница (Difference), Усиление (Multiply), Ослабление 
    (Divide), Если светлее (If Lighter), Если темнее (If Darker), Текстуризация 
    (Texturize), Hue (Цветовой тон), Насыщенность (Saturation), Яркость (Lightness), 
    Обращение (Invert), Логическое «и» (And), Логическое «или» (Or), Логическое 
    «исключающее или» (Xor), Красный (Red). Зеленый (Green), Синий (Blue).
    Интерактивная деформация (Interactive Distortion) asbobi


    60 
    Интерактивная деформация (Interactive Distortion) asbobining tugmasi 
    Интерактивный 
    инструмент 
    (Interactive 
    Tool)guruhida 
    joylashgan.Bu yordamida obyektlarni avvalgi turidan katta farq 
    qiladiganday qilib o‘zgartiradi. Bu asbob Свойства (Property 
    Bar) bilan birgalikda ishlatiladi. Bunda deformatsiyaning uchta 
    tipi mavjud: «Тяни-Толкай» (Push and Pull), Зигзаг (Zipper) и 
    Скручивание (Twister).
    Bu asbob bilan ishlash boshqa interaktiv asboblardan farhi yoq, 
    fahat oxiridagi olinadigan natija koplagan faktorlarga bog‘liq, 
    tasodifiy (masalan, kursorning holati yoki uning siljitil yatirilgan 
    masofasi va h.), voqealar kutilgan natijani bermaydi. “Mahsulot” 
    ning bir nechta turini olish imkoniyatlari bor va u cheksiz.
    Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow) asbobi
    Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow) asbobininng tugmasi 
    Интерактивный инструмент (Interactive Tool) joylashgan bo‘lib ,soyaning har xil 
    effektlarini yaratishga muljallangan.
    Bu asbob Свойства (Property Bar) asboblar satridan ham boshqariladi.
    Направление тени (Drop Shadow Direction) ruyhatida quyidagicha soyalarning
    ruyhati berilgan: Внутрь (Inside), По центру контура (Middle). Наружу (Outside). 
    Усредненная (Average). А в списке Границы тени (Drop Shadow Edges) — chegara 
    uchun variantlari: Линейная (Linear), Квадратная
    (Squared). Инвертированная квадратная (Inverse Squared). 
    Жесткая (Flat). Rang effektlari
    CorelDRAW dasturining asasoy uzgachaligi rangli effektlar yaratish bo‘lib 
    hisoblanadi. Bu effektlar nafaqat nuqtali tasvirlar, vektorli tasvirlar uchun ham 
    ishlatiladi. Эффекты (Effects) menyusidagi Цветовые настройки (Color Adjustment) 
    buyrug‘i, ruyxatni chiqaradi va bu yerda shulardan oltitasi vektorli obyektlarga tegishli.
    • 
    Яркость-Контраст-Интенсивность 
    (Brightness-Contrast-Intensity) 
    filtri 
    tasvirlarni rang tonlarini sozlaydi. Яркость (Brightness) maydoni yoriqlilik 
    tushishini uzgarish diapazonini ko‘rsatadi, Контраст (Contrast) maydoni— oshiq 
    va to‘q rang tonlarini uzgarishini beradi, Интенсивность (Intensity) maydoni 
    bo‘lsa — oshiq to‘qlar uzgarishini beradi (to‘q ranglar uzgarmaydi).


    61 
    • 
    Цветовой баланс (Color Balance) filtri belgilangan obyektni ranglarni 
    uzgarishini bildiradi. Bu effektni qiyin tomoni bitta rangni uzgarishi ranlarning 
    balansini bazida boshqa ranglarning uzgarishiga olib keladi.
    • 
    Гамма (Gamma) filtri яркости va контраста nisbarlarini urtacha ton diapazoni 
    qarab, soyalar va yoriqliliqni tushishini saqlaydi. Agarda hech narsa tanlanmasa 1 
    soni qobul qiliniladi, bu deganimiz tasvirga tasiri qilganda tasvir uzgarmaydi . 
    Agarda gamma ranglari soni ortib borsa oqaradi, teskari bo‘lsa qoralashadi..
    • 
    Цветовой тон/Насыщенность/Светлота (Hue/Saturation/Lightness) filtri rang 
    toni va uning to‘yinganligini o‘zgartiradi
    • 
    Негатив (Invert) filtri negativ ranglarni olishga yoki nuqtali tasvirlarni olishga 
    muljallangan. Oq va qora ranglar bir-biri bilan olmashtiriladi.
    • 
    Постеризация (Posterize) filtri rangni ottenkalarini kamaytirishga, yani tasvirni 
    bir 
    nechta 
    lokal 
    ranglarga 
    ajratadi. 
    Bu 
    usul 
    grafikada 
    kengnan 
    foydalaniladi,masalan,plakat turida. Bu buyruq tasvirlarni trassirovkalashga 
    tayorlashda ham qullaniladi. Ko‘pburchakning asbobi (Polygon)
    Ko‘pburchakni tomonlari berilgan geometrik obyekt deb tushunilsa bo‘ladi. 
    Ko‘pburchak turlaridan biri yulduzcha xisoblanadi, uning uchlari qavariq ko‘pburchak 
    ishiga joylashgan va maydonni kesib utib tutashtirilgan tomaonlardan iborat figura 
    bo‘ladi.
    Ko‘pburchaklarni chizish tepada keltirilganlardan farqi yo‘q. Agarda  bilan 
    birgalikda chizilsa to‘gri ko‘pburchak chiziladi yani hamma tomonlari neng bo‘lgan 
    ko‘pburchak. Parametrlarini o‘zgartirich uchun Obyektning Xossalaridan (Object 
    Properties) foydalaniladi.
    Ko‘pburchaklarni chizganda (Polygon) tanlaniladi va ushlari,tomonlari soni 
    ko‘rsatiladi. Ung tomonda joylashgan oynada obyektning qanday ko‘rinishdaligi 
    ko‘rsatiladi.
    Uchlarining qanaqa ko‘rinichda bulishi kerakligini (Sharpness) yordamida 
    beriladi, yani obyektning tomonlari qancha ko‘p bo‘lsa uchlari uchqir bo‘ladi. 
    Ko‘pburchak (Polygon) va Yulduz (Star) turlaridan birini tanlash uchun ko‘rsatgich 
    berilgan. Bu ko‘rsatgichlar asboblar panelida Xossa (Property Bar). berilgan bo‘ladi.


    62 
    Bu erda shuni nazarda tutish kerakki dasturda asboblar paneli dagi (Polygon Tool) 
    ko‘pburchalar parametrida ko‘pburchakning yana bir turi yulduz ko‘pburchak (Polygon 
    as Star) ham mavjud. Spiral asbobi (Spiral)
    Spiral asbobi (Spiral) asosan belgili radiusga va uramga ega geometrik obyektlarni 
    chizishga muljallangan.
    Bu asbob bilan ishlash to‘griturtburchaklarni chizishga uxshaydi. Bu yerda spiral 
    turini simmetrik (Symmetrical) va logarifmli (Logarithmic) turining bittasini tanlash 
    kerak.
    Eni va uzunligi teng bo‘lgan spirallar tugmasini bosib turib chiziladi.
    Spiral parametrlarini (Property Bar) o‘zgartirsa 
    bo‘ladi.
    Koordinata qogozi (Graph Paper)
    Koordinata qogozi (Graph Paper) 
    yordamida oldindan berilgan parametrlar bilan 
    katakcha quruladi. Bu katakchalarni grafiklar, 
    diagrammalar chizganda foydalansa bo‘ladi.
    Katakcha chizish yuqaridagi asboblarga 
    uxshash bo‘ladi, masalan to‘g‘riturtburchak bilan 
    ishlaganga uxshaydi
    Faqat bitta farqi katakcha o‘lchami bo‘ladi. 
    U Koordinat qog‘oz asbobi (Graph Paper Tool) 
    va dialog oyna Parametrlar (Options) orqali 
    amalga oshiriladi.
    Katakchalar soni eniga (Number of cells wide) 
    nechta katakcha, katakchalar soni bo‘yiga 
    (Number of cells high) esa bo‘yiga nechta
    katakcha joylashtirishni ko‘rsatadi. Agarda 
    kvadrat shakldagi katakcha kerak bo‘lsa u holda 
    tugmasi bilan birgalikda ishlatiladi. 
    Parametrlarini esa Xossalar
    (Property Bar) o‘zgartirsa bo‘ladi.
    Egri chiziqlar guruhi asboblari (Curve)
    Egri chiziqlar guruhi (Curve) asboblar paneli :
    Chizish,(Freehand), Bezie (Bezier), Pero (Natural Pen),
    Ulchovli
    chiziq
    (Dimension),
    bog‘lovchi chiziqlar(Connector Line) i 
    bog‘lagich (Connector) iborat.
    Chizish asbobi (Freehand)
    Chizish (Freehand) asbobi asosan hoxlagan turdagi chiziqlarni chizishga muljallangan 
    va asbob yordamida chizilganda avtomatik ravishda tayanich nuqtalari tanlangan vektor 
    konturi payda bo‘ladi. Kontur chizilgandan keyin konturni muharrirlashga bo‘ladi.


    63 
    Bu asbob bilan chilganda mos chiziq qalinligi va rangi tanlanadi. Xohlagan 
    paytda chizilgan chiziqni davom etib chizishga bo‘ladi, buning uchun kursor chiziqning 
    oxirgi nuqtasiga keltiriladi va kursor ko‘rinichi uzgaradi shu paytda sichqoncha bilan 
    chiziqni davom ettirsa bo‘ladi. Chizish (Freehand) asbobi bilan asosan to‘gri chiziq 
    chiziladi uning uchun dastlabki va oxirgi nuqtalar ko‘rsatilsa bas.
    Immitatsia asbobi (Artistic Media)
    Immitatsiya (Artistic Media) asbobi rastr grafikasiga tegishli asboblardan biri 
    bo‘lib hisoblanadi. CorelDRAW dasturi ham bu asbobga 
    ega. Bu asbob shtamp ko‘rinishidagi peroga o‘xshaydi.
    Immitatsiya asbobining qiyidagi turlari mavjud.
    • 
    Obrazets 
    (Preset) 
    rejimi 
    tayyor 
    formadagi 
    namunalardan 
    qalinligi 
    uzgaradigan 
    obyektlar 
    chizish Bu rejim obyektlarni figurali shtrixlar bilan 
    shizadi.
    • 
    Kist (Brush) rejimi har xil murakkab shakldagi 
    formalarni va matnlarni boyashda ishlatiladi.
    • 
    Raspo‘litel ob’ektov (Object Sprayer) rejmi har xil 
    grafik elementlarni traektorya boyicha metodlardan foydalanib joylashtiradi 
    Bu rejm asosan murrakab romlar ,girlayndlar,va h. yaratishda ishlatiladi.
    • 
    Kalligrafiya (Calligraphic) rejimi pero yordamida qiya ko‘rinishdagi 
    obyektlarni chizishda ishlatiladi.
    Najim (Pressure) rejimi har xil shtrixlarni yoartishda ishlatiladi.

    Download 10,51 Mb.
    1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   134




    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar soha Ta’lim sohasi: 110000 – Pedagogika Ta’lim yo`nalishi

    Download 10,51 Mb.
    Pdf ko'rish