Mavzu: № 12. 3DS-MAX dasturiga kirish




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish
bet50/134
Sana23.11.2023
Hajmi10,51 Mb.
#103795
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   134
Bog'liq
portal.guldu.uz-kompyuter Grafikasi

Mavzu: № 12. 3DS-MAX dasturiga kirish.
Reja:  
1. 
3D Studio MAX dasturi haqida tushuncha
2. 
Foydalanuvchi interfeysi haqida ma’lumot
3. 
3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari
4. 
Yoritishni tashkil etish
3D Studio MAX uch o‘lchovli modellashtirish va ko‘rgazmali namoyish 
qilishning (vizualizasiya) yangicha bosqichi hisoblanadi. Bu dastur yordamida yuqori 
sifatli animasiya va uch o‘lchovli modellarni professional darajada yaratish mumkin. 
Bunda siz ikki o‘lchovli va uch o‘lchovli ob’yektlarni qo‘llashingiz mumkin. Bu dastur 
yordamida yuqori sifatli multiplikasion filmlar, ma’lum fanlar bo‘yicha ko‘rgazmali 
dasturlar tuzish mumkin.
3D Studio MAX da ob’yektlarni qurish maydoni (viewport)da yaratasiz. Buning 
uchun siz kerakli asbobni tanlab, kursorni qurish maydoniga keltirganingizda kursor 
shakli o‘zgaradi. Sichqoncha yordamida ob’yektning o‘lchovlarini berasiz.
Yaratilgan ob’yektlarda kino effektlar yaratish uchun maxsus kamera va yoritgich 
asboblarini qo‘llashingiz mumkin. Ob’yekt sirti uchun turli material tanlashingiz 
mumkin, ya’ni unga masalan shaffof yoki g‘adir-budir sirt berishingiz mumkin bo‘ladi. 
Qurish maydonida yaratilgan ob’yektlarni harakatlantirib, kichik animasiya hosil qilish 
mumkin. Buning uchun {Animasiya} tugmasini bosib, kadrlarni o‘zgartirgan holda 
ob’yektni harakatlantirish bilan oxirgi kadrga kelinadi. So‘ngra animasiya panelidan 
{Play} tugmasi bosiladi. Natijada kadrlar almashinib, animasiya hosil bo‘ladi. Bu 
yaratilgan animasiyani fayl ko‘rinishida komp’yuter xotirasida saqlash va istalgan video 
tasvirlarni o‘qiy oladigan dastur yordamida o‘qishimiz mumkin. Fayl *.avi kengaytmali 
formatda saqlanadi. Foydalanuvchi interfeysi haqida ma’lumot
Birinchi navbatda siz 3 Ds Max dasturini ishga tushirganda uning asosiy ekraniga 
ko‘zingiz tushishi mumkin. Agar siz yangi foydalanuvchi interfeysini bilmaydigan 
bo‘lsangiz, unda dastlab qurilmalarini ko‘rib chiqishingiz hamda ular bilan atroflicha 
tanishishingiz lozim.
Siz interfeysning dastur elementlardan tashkil topganligini, ya’ni, bir xil turdagi 
buyruqlarni guruhlanganligini ko‘ring va ishonch hosil qiling. Masalan, o‘z vaqtida 
ob’yektlar holatini sozlash va boshqarishni amalga oshirish tugmachasi jamlanmasi 
yordamida animasiyani amalga oshirish jarayonini boshqarish vositasi. Dastur ekranini 
shartli tarzdi beshta asosiy elementlarga ajratish mumkin:


86 
Main menu (Bosh menyu). Dastur ekranining yuqori qismda joylashgan va bu 
menyu 3 Ds Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlaydi. Barcha 
buyruqlar menyusi toifalar bo‘yicha birlashtirilgan. Dastur ishga tushirilganidan so‘ng 
3Ds Max grafik redaktorning ishchi oynasi ochiladi. Bosh menu quyidagi meny 
bandlaridan iboratdir File (Файл), Edit (Правка)-tahrirlash, Tools
(Сервиc), Group,Views, Great (Создать)-yaratish, Modifiers, Animation, GrafEditor, 
Rendering (Визуализация)-vizuallash, Customize, MAXScript, Help(Помощь)-
yordam. 
bosh paneli).Odatda u bosh menyu ostida 
joylashadi, ammo “suzuvchi” panel ko‘rinishida aks ettirilishi yoki ekranning boshqa 
joyida joylashishi ham mumkin. Toifalar bo‘yicha ajratilgan, to‘plam bilan birga 
qurilmalar tarkibida joylashgan yoki yakka bo‘lishi mumkin. Dastur amallari va 
qo‘llanuvchi buyruqlar tezkor murojaatlar tugmachasidan tashkil topadi.
Viewports (proyeksiya ekrani) ekranning markazida joylashgan va uning katta 
qismini
egallaydi. To‘rtta ajratilgan ko‘rinishda devor proyeksiyasi - yuqori Tor (yuqori), 
yonbosh Left (chap), to‘g‘risidan yo‘naltirilgan Front ( ro‘parasidan) va kelajakda 
rivojlanishni ko‘zda tutadigan Perspective (istiqbolli).
Command Panel (buyruqlar paneli). Odatda ekran proyeksiyasining o‘ng 
tomonida joylashgan. Bu panel oltita to‘plamdan tashkil topgan va devor ob’yektlarini 
modefikasiyalash va tashkil etish bo‘yicha amallarning bajarilishini ta’minlaydi. Har bir 
to‘plam ob’yektlarni sozlovchi sivatkadan tashkil topgan.
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi qismida 
joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan tashkil topgan, uning tarkibiga 
maydonning aks etish holati va ma’lumotnoma (spravochnik) kiradi, shu bilan birga 
animasiyalarni qayta tiklash va boshqaruv oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to‘plami 
ham mavjud.


87 
3Ds Max dasturi oynasi
Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o‘rganib chiqishdan boshlasak, avval 
dastur yordamida ob’yekt ko‘rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda 
primitivlarini tuzish, ob’yektlarni belgilash, ularning bir-biriga o‘zaro tekislash, 
proyeksiya oynasidagi aks etish holati va joylashishi, ularni o‘zgarti-rish, ma’lum 
masshtabga keltirish, o‘zgartirish va aylantirish mumkin.
Bu oddiy amallar 3Ds Max dasturining keyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi.
Haqiqiy hayotda juda ko‘p ob’yektlar o‘zida oddiy uch o‘lchovli qo‘llanmalar 
amallarini o‘zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol 
lampasi esa – silindr va yarim shakldan, avtomobil balloni esa – boshqa yuqoridagilarga 
o‘xshamagan shakllardan tashkil topgan. Katta va kichik darajadagi barcha 
ko‘rgazmalarda amalda uch o‘lchovli virtual joylashuv shartlari qo‘llanilib kelinmoqda. 
3 Ds Max dasturi standart ob’yektlari o‘zida “qurilish materiallar”ini tashkil etgani 
uchun ular yordamida turli ko‘rinishlar tashkil etishga ko‘maklashadi.
3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari
Geometrik ob`ektlar. Geometrik ob`ektlarni ko‘rishda juda kuchli va keng 
tarqalgan 3D paket Discreet kompaniyasi 3D Studio Max dasturini tanlab uning 
misolida ob`ektlarning asosiy turlari va modellashtirish texnologiyasini ko‘rib o‘tamiz. 
Bu dastur yordamida geometrik ob`ektlarning quyidagi turlari qurilishi mumkin.
Splayn chiziqlar (Spline Curves) - boshqa sirt yoki shakllarni ko‘rishda 
ishlatiladigan va shu tartibda qurilgan (Beze yoki Nurbs) chiziqlar. Ularni harakat 
troyektoriyalarini ifodalash uchun ham ishlatish mumkin.


88 
Chiziq,muloqot chiziqlari.
Masalan, Beze chiziqlari uchun, xususiy holda, boshlang‘ich shakl va chiziqlar 
to‘plami aniqlangan bo‘lib (masalan, tekst, aylana, ellips) ular keyinchalik aniq shakllar 
ko‘rishda ishlatilishi mumkin.
Poligonal ob`ektlar (polugonal objects) - bular o‘zgarib turuvchi parametrlar 
bilan ifodalanuvchi (masalan uzunlik, radius) poligonal boshlang‘ich shakllar 
(polygonal primitives) yoki polugonal turlardir (polugonal meshes). Poligonal turlar 
juft-jufti bilan uchlarni tutashtiruvchi qirralar sifatida aniqlanadi. Boshlang‘ich shakllar 
(primitiv) ni ishlatish dizaynerga (dasturga ham) ob`ekt shaklini o‘zgartirishni ancha 
osonlashtiradi. Shunda 3D - boshlang‘ich (primitiv) shakllarni (masalan sfera yoki 
silindr) namoyish etishda, ularning shakli qirralar yordamida berilgan aniqlikda 
almashtiriladi. Poligonal d ob`ekt sirti tekis yoqlardan iborat bo‘lgani uchun, ularga 
namoyish silliqligini berishda turli silliqlash algoritmlari foydalaniladi. Bu texnologiya 
asosan 3D o‘yinlarni va virtual borliqni yaratishda keng qo‘llanadi.
Poligonal ob`ektlar.
Beze sirti.
Beze sirtlari (Bezier patches) - bu Beze cho‘qqilarining joylashishi bilan silliq 
sirtlardir. Bu cho‘qqilar sirtga urinma vektorlar (tangent) uchlarida joylashgan 
qo‘shimcha boshqaruvchi nuqtalar (control points) yordamida sirtni egriligini aniqlaydi.


89 
Bu sirtlar hisoblash tizimi uchun ma`lum qiyinchiliklarni tug‘dirishiga qaramay, 
ular yordamida murakkab egri chiziqli ob`ektlarni modellashtirish mumkin.
NURBS sirtlar - bir jinsli bo‘lmagan egri chiziqli sirtlarni modellashda 
ishlatiladigan eng universal va samarali vositadir. Bunday sirtlar maxsus to‘rt o‘lchovli 
bir jinsli fazoda ifodalanadi. Unda har bir boshqaruvi cho‘qqi, uchta X, Y, Z 
koordinatadan tashqari qo‘shimcha vazn (weigat) tavsifiga ham ega. Cho‘qqining o‘rni 
va nisbiy vaznini o‘zgartirish orqali ob`ekt shaklini aniq boshqarish mumkin.
NURBS sirti.
Murakkab ob`ektlar (compound objects) - oldindan tayyorlab qo‘yilgan ikki yoki 
undan ko‘p shakllardan tuziladi. Qanday jism qurilishiga qarab oldindan tuzilgan 
shakllar chiziq yoki sirt bo‘lishi mumkin.
Dinamik ob`ektlar (dynamic objects) - ularga qo‘yilgan tashqi kuchlar ta`sirida 
harakatga keluvchi ob`ektlar: prujina va amortizatorlar. Ular ob`ekt harakati 
dinamikasini modellashtirishda ishlatiladi. Boshqa dasturlarda geometrik ob`ektlarni 
qurish va muharrirlashning shunga o‘xshash yoki ulardan farq qiluvchi usullari 
qo‘llaniladi.
Nogeometrik ob`ektlar. Misol sifatida 3D Studio Max dasturini ko‘rishni davom 
ettiramiz. Quyidagi ob`ekt turlarini qarash e`tiborga loyiq.
Yoritish manbai (light objects) tashqi va ichki yoritishni ifodalashda ishlatiladi. 
Turli algoritmlar yorug‘lik tarqatuvchi turli manbalarni yaratadi: bir nuqtadan barcha 
tomonga tarqaluvchi nur; projektordagi chiquvchi fokuslangan yorug‘lik; yo‘naltirilgan 
manbadan chiquvchi yo‘naltirilgan nur. Bunda manbalardan chiquvchi nur turli rangda 
bo‘lishi, ma`lum masofadan keyin pasayishi shuningdek ob`ektlarning soyalarini hosil 
qilishi mumkin.
Yoritishni tashkil etish
Kameralar (cameras) - kadr tekisligida ob`ekt aksini to‘liq nazorat qilish 
imkonini beradi. Uning eng asosiy tavsifi, ko‘rish maydonini aniqlovchi kamera 


90 
ob`ektivining foks masofasidir. Bu ikki parametr o‘zaro bog‘liq va mos ravishda gradus 
va millimetrlarda o‘lchanadi. Yana bir muhim tavsif bu qirqim tekisligidir. U sahna 
qismining ko‘rinish masofasini aniqlaydi.
Fazoni bukuvchilar (space warps) ob`ektlarga tashqi kuchlar ta`sirini ifodalaydi, 
bu - ma`lum ob`ektlarga ta`sir ko‘rsatuvchi kuchlar maydoni deformasiyasi, yoki ob`ekt 
bo‘laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to‘lqinlarni keltirish mumkin.
Tana a`zolariga ajratildi
Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya`ni sirtning sahna yoritilganligi 
bilan munosabatini aniqlaydi.
Sirtlarning quyidagi xususiyatlari materiallarning yorug‘lik bilan munosabatini 
aniqlaydi:
Rang va shaffoflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koeffisenti va silliqlik 
yordaraida sirtdan shu`lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini juda 
aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli materiallar 
andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner ishini keskin 
osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun dasturlarda 
teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan devorga terilgan 
g‘isht, timsoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan tayyorlangan teksturalar har xil 
turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari 
ko‘rinishida saqlanishi mumkin.

Download 10,51 Mb.
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   134




Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mavzu: № 12. 3DS-MAX dasturiga kirish

Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish