• Ob’ektlar va ularning funksiyalari
  • Obyekt Funksiyalari
  • 3D Book
  • AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar




    Download 1.99 Mb.
    bet14/21
    Sana19.12.2023
    Hajmi1.99 Mb.
    #124204
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   21
    Bog'liq
    TOSHMAXAMMEDOVA SUG\'DIYONA
    Noorganik kimyo test Farmatsiya, Pedagogik nazokatning mohiyati va mazmuni
    AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar

    AutoPlayda har bir loyiha uchun bir yoki bir nechta sahifalar to‘plami taqdim etiladiki, bu sahifalar bilan ishlaganda bir nechta obektlardan foydalanish mumkin. Bu obektlardan har birining alohida funsiyalari mavjud bo‘lib, ular orqali dasturni boshqarishda foydalanuvchi uchun muloqot interfeysini yaratish alohida ahamiyat kasb etadi.




    Ob’ektlar va ularning funksiyalari





    Obyekt

    Funksiyalari

























    Buyruq tugmasi. Bir nechta rangdagi turli







    variantlari

    mavjud.

    Asosan

    boshqaruv




    Button

    funksiyasini bajaradigan buyruqlar bu tugmaga







    biriktiriladi.

























    YOzuv maydonchasi. Ishchi sohadagi yozuvlar shu







    obekt













    Label

    bilan beriladi. YOzuv gorizontal va vertikal







    ko‘rinishlarda bo‘lishi mumkin.



















    satrdan iborat matnni o‘z ichiga oladigan yozuv







    maydonchasi. Ko‘rinish sohasiga sig„may qolgan pastdagi




    Paragraph

    yozuvlar uning

    o‘ng tomonidagi lift yugurdagi orqali







    o‘qilishi mumkin, .txt va .quiz-kengaytmali matn fayllarini







    yuklab olib o‘qitish ham mumkin.

























    Image

    dagi ikonkalar va

    rasmlarni

    ishchi sohada

    joy- lashtirish




    uchun ishlatiladi.








































    oknot, MS Word kabi matn muharrirlarida tay- yorlangan




    RichText

    .txt va .rtf-fayllarni yuklash va uni samarali o‘qish







    imkonini beradigan yozuv maydoni.



















    atdagi to‘g‘rito‘rtburchak ko‘rinishdagi faollash- tiruvchi




    Hotspot

    obekt. U orqali sahifada bo‘sh turgan sohani biror







    funksiyani bajaruvchi faol sohaga aylantirish mumkin.













    Video

    Video fayllarni (.avi, .mpg, .wmv, mp4, .) ishchi sohaga

























    44










    va turli o‘lchamlarda ko‘rish uchun foydalani- ladigan obekt






    Flash

    Flashda

    tayyorlangan .swf-fayllarni

    ishchi

    sohaga







    joylashtirish va unda foydalanish imkonini beradigan



















    obekt


































    Web

    qali .htm, .mht kengaytmali fayllarni ishchi sohaga Web-










    sahifa orqali joylashtirish va ko‘rish mumkin.






















    SlideShow

    rafik fayllarni bu obekt orqali yuklab olish va ma’lum vaqt







    oralig„ida ketma-ket slayd ko‘rinishida namoyish etish



















    mumkin.


































    Input

    ol qo‘yish yoki klaviaturadan kiritiluvchi biror ma’lumotga







    ehtiyoj sezilganda mazkur obektdan samarali foydalaish



















    mumkin.


































    CheckBox

    Bu obekt orqali ishchi sohada e’lon qilingan bir nechta







    variantli ma’lumotlardan bir nechtasini tanlash va










    jarayonni davom ettirish mumkin.































    RadioButton

    rqali ishchi sohada e’lon

    qilingan bir nechta

    variantli







    ma’lumotlardan faqat bittasini tanlash va jarayonni



















    davom ettirish mumkin.




























    ListBox

    Ishchi sohaga ro‘yxat shaklidagi ma’lumotlarni







    joylashtirish va ulardan birini tanlash orqali jarayonni










    davom ettirish imkonini beradigan obekt.








































    Ishchi

    sohaga

    ro‘yxat

    shaklidagi

    ma’lumotlarni







    ComboBox

    “yashirin” tarzda joylashtirish va ulardan birini tanlash







    orqali jarayonni davom ettirish imkonini beradigan



















    obekt.














































    Tree

    Ma’lumotlarni

    daraxt

    ko‘rinishida

    ishchi

    sohada







    tasvirlash imkonini beradigan obekt.











































    liq jarayonni vizual tarzda ishchi sohada aks etti- ruvchi







    Progress

    obekt. Xususan,

    ko‘p o‘lchamli fayllarni

    nusxalash- da,







    o‘chirishda, xotiradan katta joy egallovchi dasturni ishga



















    tushirishda jarayonning kechishini bu obekt orqali vizual










    tarzda kuzatib turish mumkin





































    Bu obektlar sichqoncha yordamida dastur galeriyasidagi tayyor to‘plamdan olib qo‘yiladi. Multimedia hujjatlarini tayyorlash, uning dasturlanuvchi qismlari uchun Scriptlar yozish, tayyorlanayotgan amaliy dasturni boshqarish interfeysini


    45
    yaratishda bu obektlar dasturchiga imtiyozli yordam ko‘rsatadi. AutoPlayning ajoyib xususiyatlaridan yana biri shundaki, bu obektlar xossalarini tanlash uchun maxsus xossalar panelini ham dasturchiga taqdim etadi va u orqali bir qiymatli xossalar qiymatidan samarali foydalanish mumkin

    Buyruq tugmalari grafik turda bo‘lganligi uchun loyiha kutubxonasida mavjud bo‘lgan standart buyruq tugmalaridan tashqari foydalanuvchi didiga mos istalgan dizayndagi buyruq tugmalarini yangidan yaratish mumkin. Buning uchun AutoPlay dastur oynasidagi “Tools” menyusining “Button Maker” bandiga murojaat qilish etarli. Natijada “Untitled - AutoPlay Media Studio Button Maker” sarlavhali muloqot oynasi yuzaga keladi (4-rasm).


    Ushbu muloqot oynasi quyidagi tuzilmaga ega





    1. sarlavha satri;




    1. instrumentlar paneli satri;




    1. buyruq tugma hodisalari uchun asosiy ishchi panellar;




    1. xossalar paneli;




    1. rasm paneli;




    1. rasmni taxminiy ko‘rish paneli;




    1. holat satri.

    Bu muloqot oynasida asosiy e’tibor tugmaning hodisalar paneliga qaratiladi. Unda tugmaning “Up Normal”, “Up highlighting”, “Up disabled”, “Down Normal”, “Down highlighting”, “Down Disabled” kabi hodisalari uchun alohida rangdagi tugmalar, rasmlar va yozuvlar tanlanadi.


    Interfaol metodlarni yaratishda kulay xamda oson bulgan dasturlardan yana biri bu Ispring dasturidir. Bu dastur orkali biz ukuvchilarga yanada yaxshirok bilim va malaka berishda kulay xisoblanadi. Ispring dasturi erdamida biz test, elektron kitob kabi innovatsiyalar yaratishimiz mumkin.


    Ispring dasturida elektron kitob yaratish uchun Ispring Kinetics oynasini ochamiz va 3D Book bandini tanlaymiz


    46



    3D Book tanlangandan so‘ng quyidagi oyna ochiladi.

    Rasmda ko‘rsatilgan kitob muqovasini o‘zgartirish mumkin. Buning uchun yuqorida ko‘rsatilgan ikkita menyu bor Book va Help undan Book menyusiga kiramiz va Moreni tanlaymiz


    47

    Endi kitob sahifalarini matn bilan boyitish kerak. Matn kiritish uchun Book menyusidan text bandini tanlaymiz. sahifa ustiga sichqoncha tugmasini bosib yozish belgisini hosil qilamiz. Sichqonchani bosib turib yozish kengligini belgilab olamiz. Belgilab olingan sohaga matnni klaviatura orqali kiritamiz yoki ko‘chirib olib kelamiz. Kiritilgan matnni fonini shaklini hajmini intervalini o‘zgartirish kabi amallarni bajarish mumkin.


    Barcha ma’lumotlar joylashtirib bo‘lingach tanlanib saqlash jarayoni amalga oshiriladi.




    .
    48

    Publish bandi tanlanadi va keying oyna hosil qilinadi


    Saqlash jarayonida saqlash manzili ko‘rsatilib nom beriladi va saqlash tugmasi bosiladi.





    Download 1.99 Mb.
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   21




    Download 1.99 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar

    Download 1.99 Mb.