Asosiy menyudan Customize - Custom UI va Defaults Switcher -ni tanlang . Ochilgan oynada, o'ng tomonda, ame-light-ni tanlang.
3ds Max-da engil UI sxemasini o'rnatish
Natijada, interfeys rangini o'zgartiradi:
Agar sizga ushbu mavzu yoqmasa, ame-dark- ni tanlang va yana qorong'i tomonga o'ting.
Biz interfeysning barcha asosiy panellarini ko'rib chiqdik, ularni joylashtirish, olib tashlash va o'zgartirish imkoniyatlarini ko'rib
chiqdik. Shuningdek, biz proyeksiya oynalarining imkoniyatlari va qisman sozlashlarini ko'rib chiqdik.
№-_12_-Mavzu: 3DS Max da Tayyor tasvirlarni import qilish va chop etish Reja:
3d max ichida yumaloq shakllarni yasash
Cho'qqilar bilan ishlash
Kompozit spline asosida loft ob'ektlarini yaratish
Siz qanday qilib va \u200b\u200bnima uchun modelni tahrirlanadigan ko'pburchakka aylantirishingiz kerakligini va har bir bo'ysunadigan ob'ektni qanday tanlashni tushungansiz. Ushbu darsda siz uchlari, qirralari va ko'pburchaklari bilan ishlashga imkon beradigan vositalar haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz. Siz yangi qirralar va ko'pburchaklarni qanday yaratishni o'rganasiz va barcha tahrirlanadigan Poly vositalarini batafsil ko'rib chiqasiz.
Xo'sh, boshlaylik!
Masalan, ibtidoiyni yaratingHar qanday o'lchamdagi quti. ParametrlarUzunlikKengligi vaBalandlik 3 qiymatini o'rnatdi:
Endi modelni tahrirlanadigan ko'pburchakka aylantirish qoladi. (Ob'ektni o'ng tugmasini bosing va tanlangO‘zgartirishKimga: -Tuzatilishi mumkinPoly). Bu erda tayyorgarlik qismi tugadi va siz asboblarni o'rganishga o'tishingiz mumkin.
Cho'qqilar bilan ishlash
Tanlash yorlig'i haqida birinchi narsa modelning yuqori cho'qqilari bilan ishlashni boshlash uchun Vertex tugmasini (issiq tugma 1) bosing:
Shundan so'ng, siz modelda ko'k nuqta ko'rasiz, bu yuqori qismlardan boshqa narsa emas.
O'tkazgichlardan birini tanlang va uni ko'chirish vositasi yordamida harakatlantiring:
Yuqoridan keyin qirralarning qanday siljiganiga e'tibor bering. Yodingizda bo'lsin, bir-biri bilan kesishgan yuzlar tepaliklar bilan bog'langan va bitta uchining harakati unga tutash bo'lgan barcha yuzlarning harakatiga ta'sir qiladi.
Bir nechta vertikallarni tanlash uchun Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing:
Siz vertikallarni qanday tanlash va ko'chirishni o'rgandingiz, endi biz vertikallarni tahrirlash vositalarini tahlil qilamiz. Vertices bilan ishlash uchun barcha vositalar yorliqlar orasida osongina taqsimlanadi, biz buni tahlil qilamiz "Soft Selection" yorlig'i tahrirlanadigan Poly qo'llanmasida batafsil tavsiflangan, shuning uchun biz darhol Vertices Edit yorlig'iga o'tamiz.
Vertices tabini tahrirlash
Olib tashlash - tanlangan yuqori qismni olib tashlang:
E'tibor bering, yuqori qismida uning kesishgan qirralari ham chiqariladi. Bu modellashda e'tiborga olish kerak bo'lgan muhim nuqta.
Break - tanlangan ustki qismda birlashadigan qo'shni yuzlarni ajratib olishga va har bir yuzga bittadan yangi ustki qo'shishga imkon beradi. Masalan, har qanday vertexni tanlang va Break-ni bosing. Sizga hech narsa bo'lmagandek tuyulishi mumkin, ammo bu faqat ko'rinadi. Ko'chirish vositasini tanlang va yuqoridan istalgan yo'nalishda harakat qilib ko'ring:
E'tibor bering, vertex endi yuzlarni siljitmaydi. Break tugmasidan foydalanib, vertex bir nechta alohida uchlariga bo'linib, ob'ektda "tuynuk" hosil qildi.
Extrude - bo'ysunadigan ob'ektni tortib olish. Ko'pincha ko'pburchaklarni chiqarish uchun foydalanilgan (Ushbu darsga qarang). Misol sifatida, ob'ektning burchagida, yuqori qismini tanlang va Extrude tugmasining o'ng tomonida joylashgan belgini bosing:
Payvandlash - vertikallarni birlashtirish. bir nechta vertikallarni bittasiga birlashtirish uchun ishlatiladi. Masalan, ikkita vertikalni tanlang va Weld tugmasining o'ng tomonidagi belgini bosing. Ko'rsatilgan maydonga ikkita vertikal uchlari bir biriga birlashtirilgan qiymatni kiriting:
Chamfer - yuqori qismini ko'pburchak, yuzlarni yangi uchlari bilan almashtirishga imkon beradi:
- jamoa kabi Payvandlash. Maqsadli payvandlashdan foydalanganda siz vertexni tanlab, boshqasiga sudrab olib, ularni bog'lab qo'yishingiz mumkin:
qarama-qarshi cho'qqilar orasida yangi qirrani qo'shing:
Vertices-ni tahrirlash yorlig'idagi vositalar saralanadi. Endi Geometriyani tahrirlash yorlig'ini ko'rib chiqamiz.
№-_13_-Mavzu: 3DS Max da grafik obyektlarda murakkab vektor effektlarini qo‘llash
Reja:
Ob’yektlarni qayta shakllantirish
Materiallarni berish
Ko‘rish oynasi
Ob’yektlarni qayta shakllantirish
Qurilgan ob’yektlar bilan keyingi ishlarni bajarish uchun, ularni proyeksiyalar oynasiga, 1.9 rasmda ko‘rsatilganday qilib joylashtiramiz. Buning uchun surish amalini bajaramiz.
Select and Move (belgilash va surish) tugmasiga ChS bilan bosing.
Perspective (Perspektiva) oynasida kursorni tugun ustiga qo’yamiz. ChS bosib va uni qo‘yib yubormasdan toroidal tugunni boshqa joyiga suramiz (1.9 rasmdagi tasvir bo’yicha). Surishni to‘xtatish uchun tugmani qo‘yib yuboramiz. Toroidal tugunni joyidan ko‘chirish uchun ishlatilgan buyruq ob’yektni istalgan yo‘nalish bo‘yicha surishi mumkin. Bundan keyin, surish uchun, koordinata o‘qlari bo‘yicha erkin harakat qilishni chegaralovchi boshqa guruh buyruqlaridan ham foydalanamiz (1.10 rasm).
X (X o‘qi bo‘ylab surish) tugmasiga ChS bilan bosing. Top (Tepa) oynasida toroidal tugun ustiga kursorni qo‘ying. ChS ni bosib, uni qo‘yib yubormasdan, uzelni X o‘qi bo‘ylab suring.
Y (Y o‘qi bo‘ylab surish) tugmasini ChS bilan bosamiz. Tugunni boshqa tugun ichiga joylashtiring.
1.9. Rasm. Surish yo’li bilan joylashtirilgan ob’yektlar.
rasm. Koordinata o‘qlari bo‘yicha chegaralash.
Perspective (Perspektiva) oynasida, XY (Erkin surish) tugmasini ChS bilan bosing va ob’yektni istalgan yo‘nalish bo‘yicha suring. Agar qurilgan ob’yekt katta yoki aksincha juda kichik bo’lsa ularni masshtablashtirish kerak.
Select and Scale (belgilash va instrumenlar panelida bir tekis masshtablash) tugmasini ChS bilan bosing.
Kursorni toroidal tugun ustiga olib borib, ChS ni bosib va uni qo‘yib yubormasdan, kursoni pastga harakatlantiramiz. Shunda, ob’yekt o‘lchami
koordinatalar sistemasining barcha o‘qlari yo‘nalishi bo‘ylab bir tekis kichiklashadi.
Kursorni uzel ustiga qo‘yib, ChS ni bosamiz va uni qo‘yib yubormasdan, kursorni tepaga suramiz. Shunda, ob’yekt o‘lchami koordinatalar sistemasining barcha o‘qlari yo‘nalishi bo‘ylab bir tekis kattalashadi.
Materiallarni berish
Bu bo‘limda, yuqorida qurilgan ob’yektlarni bo‘yash va ularning yuzasiga talab qilinadigan materiallarni tanlash bilan shug‘ullanamiz. Material Editor (materialar muharriri) maxsus modul dasturi yordamida tayyor materialni mavjud bo‘lgan namunalar ichidan tanlab olish yoki mustaqil yaratish mumkin.
Materiallar muhariri oynasini chaqirish uchun Rendering (vizualashtirish) menyusidan Material Editor (materialar muharriri) buyrug‘ini tanlaymiz.
, Rasmda ko‘rsatilgan materiallar namunasi kataklari, materiallar muharririni boshqarish instrumentlar tugmalari va parametrlar tizimi, materiallar muharriri oynasining asosiy elementlari bo’lib hisoblanad
Materiallar namunasi kataklari materialni tanlangan ob’yektga berishdan oldin ko‘rish uchun mo‘ljallangan.
rasm. Materiallar muharririning muloqot oynasi
Material/Map Browser (material va tekstura kartalarini ko‘‘rish) muloqot oynasini chaqiring. Buning uchun materillar muharriri oynasida Type (turi) tugmasini ChS bilan bosamiz. Ko‘rish oynasida 1.12 rasmdagi tasvir paydo bo‘ladi.
rasm. Materiallar va teksturalar ko‘rish oynasi
|