old ko'rinish (old), chap ko'rinish (chap), istiqbol (perspektiv) . Kontekst menyusida sizga kerak bo'lgan har qanday turdagi proyeksiyani tanlashingiz mumkin.
E'tibor bering, tezkor tugmalar har bir proyeksiyani tanlash elementi qarshisida ko'rsatilgan, bu esa modellashtirishda vaqtni sezilarli darajada tejaydi.
3ds Max-da proektsiyalarni ko'rsatish uchun klaviatura yorliqlari
Qaysi ko'rinish hozirda faol ekanligini bilish uchun faol ko'rish oynasi sariq chegara bilan ta'kidlangan.
Faol proyeksiya ramka bilan ta'kidlangan
Ob'ekt yoki sahnada ishlash qulayligi uchun faol oynani to'liq ekranga kengaytirish mumkin: klaviaturada Alt+W tugmalar birikmasini bosish kifoya .
Alt + W tugmalari yordamida faol oynani to'liq ekranga kengaytiring Ushbu tugmalarni yana bosish oyna tartibini avvalgi holatiga qaytaradi.
Ekranning o'ng burchagidagi uch o'lchamli kubga e'tibor bering - bu ViewCube , proektsiyani o'zgartirishga imkon beruvchi ko'rinish kubi deb ataladi.
ViewCube - proyeksiyani tez o'zgartirish uchun vosita
Agar biron sababga ko'ra siz uni olib tashlashga qaror qilsangiz (masalan, ishlayotganda tasodifan urib qo'ysangiz), buni quyidagicha qilishingiz mumkin - yuqori chap burchakdagi proyeksiya oynasida ortiqcha belgisini bosing, kontekst menyusi paydo bo'ladi. U erda "Ko'rish portlarini sozlash" -ni tanlang, so'ngra ochilgan oynada ViewCube yorlig'ini tanlang va ViewCube-ni ko'rsatish belgisini olib tashlang .
ViewCube-ni olib tashlash uchun katakchani belgilang
№-_11_-Mavzu: 3DS Max ishchi muhitini va hujjat parametrlarini sozlash
Reja:
O'rnatilgan 3ds Max - MAXScript tili buyruqlarini kiritish paneli
Obyekt koordinatalari paneli va birliklar
Animatsiya boshqaruv paneli
Viewport navigatsiya paneli
O'rnatilgan 3ds Max - MAXScript tili buyruqlarini kiritish paneli
MAXScript odatiy vazifalarni avtomatlashtirish, yangi tahrirlash vositalarini yaratish va mavjud funktsiyalardan foydalanishni optimallashtirish uchun muammolarni hal qilish uchun kerak. Bundan tashqari, skript hujjatlari (API) orqali siz ob'ektlar, teksturalar, animatsiya va boshqalarning geometriyasini boshqarishingiz va o'zgartirishingiz
mumkin. MAXScript yordamida siz nostandart vazifalarni bajarish uchun barcha turdagi plaginlar va yordamchi dasturlarni yaratishingiz mumkin.
Ishda juda zarur vosita, lekin, albatta, dasturlashni tushunishingiz kerak bo'lgan shart bilan. Agar siz bu borada unchalik kuchli bo'lmasangiz ham, MAXScript kimdir tomonidan ishlab chiqilgan, ham pullik, ham bepul, tarmoqda juda ko'p bo'lgan skriptlardan foydalanish uchun foydali bo'lishi mumkin.
Obyekt koordinatalari paneli va birliklar
Ob'ekt koordinatalarini boshqarish va koordinatalar panjara birliklarini kuzatib borish uchun juda foydali asboblar paneli. Masalan, kubni hozir turgan joyidan barcha o'qlarda koordinatalari 0 bo'lgan joyga ko'chirishimiz kerak. Bu shunday amalga oshiriladi:
Kubni belgilangan koordinata o'qlari bo'ylab harakatlantiring
Shuningdek, kelgusi darslarda koordinatalar va o'qlar to'plamini amaliyotda batafsil ko'rib chiqamiz.
Koordinata maydonlari yonida joylashgan va koordinata panjarasining qadami nima ekanligini, ya'ni uning kvadratlaridan birini
ko'rsatadigan Grid elementi (o'lchov birliklari) foydaliroq emas .
koordinatali panjara
Endi u 10 ta tushunarsiz birlikka teng.
Agar siz millimetr kabi ma'lum birliklardagi haqiqiy qiymatlar muhim bo'lgan loyiha ustida ishlayotgan bo'lsangiz, ishni boshlashdan oldin ushbu qiymatlarni moslashtirishni unutmang. Aks holda, keyinroq sahnani sozlashingiz va masshtabni o'lchashingiz kerak bo'ladi.
Asosiy menyuga o'ting, allaqachon tanish bo'lgan Moslashtiring - Unit Setup-ni tanlang.
Ochilgan oynada Metrik tizim (Metrik) ni tanlang , ochiladigan ro'yxatda millimetrni tanlang.
Metrik tizimni o'rnating va millimetrni tanlang
Keyin xuddi shu oynada biroz balandroq joylashgan tizim blokini o'rnatish tugmachasini bosing va millimetrni tanlang.
Tizim birliklarini sozlash
Pastki panel ham o'zgargan.
Pastki panelda siz har doim qaysi o'lchov birliklari ishlatilishini belgilashingiz mumkin
Endi panjara 10 mm qadamga ega. Boshqa o'lchov birliklari bilan ham xuddi shunday qiling.
Biz o'lchov birliklari haqida gapirayotganimiz sababli, keling, darhol bog'lanishlarni o'rnatamiz, bu ham juda muhimdir.
Bog'lanishlar ob'ektlarni bir-biriga nisbatan birlashtirishning maksimal aniqligi, panjara qadamiga ko'ra yangi sahnalarni qurishning aniqligi va boshqalar uchun kerak. Bog'lanishning bir nechta turlari mavjud - 2, 2,5, 3.
Ulardan birini tanlang, hozircha bu muhim emas, kelajakda biz amaldagi farqni ko'rib chiqamiz.
Bog'lanishlarni asosiy menyu paneli ostidagi asosiy asboblar panelida topishingiz mumkin:
3ds Max-da suratga olish imkoniyatlari
Ankraj turini tanlash uchun langar belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing va uni ushlab turganda kerakli turni tanlang.
Bog'lashni sozlash uchun belgini o'ng tugmasini bosing, sozlamalar oynasi paydo bo'ladi. Unda kerakli langarlarni belgilang, men uchta asosiyni aniqladim - Vertex (Yuqori), Edge (Yuz), Midpoint (Midpoint):
Bog'lashni o'rnatish
Biz 3ds Max dasturi interfeysining asosiy panellarini ko'rib chiqdik, qanday qilib o'z panellaringizni yaratishingiz va ularni o'zingiz uchun moslashuvchan tarzda sozlashingiz mumkinligini bilib oldik. Bundan tashqari, endi siz proyeksiya oynalarini qanday o'zgartirishni va ularni to'liq ekranga ko'paytirishni bilasiz. Dastur interfeysi qanday ishlashini va biror narsani o'zgartirish uchun qaerga borishni tushunish kelajakda dastur bilan o'zaro aloqangiz imkon qadar qulay bo'lishi uchun zarur.
Panel animatsiyani sozlash, yaratish va boshqarish uchun javobgardir.
3ds Max-da animatsiya paneli
Men ushbu panelning ba'zi asosiy funktsiyalarini sanab o'taman - animatsiyani ko'rish, keyingi va oldingi kadrlarga o'tish, ma'lum bir kadrga o'tish, asosiy kadrlarni qo'shish, animatsiya silliqligini sozlash, filtrlar va hokazo.
Viewport navigatsiya paneli
Barcha proyeksiya oynalaridagi sahnalarni boshqarish imkonini beradi - kattalashtirish, kichraytirish, ob'ektlarni aylantirish, shuningdek, proyeksiya oynalarini ko'rsatishni boshqarishga yordam beradi - faol oynalarni minimallashtirish va kattalashtirish.
3ds Max-da Viewport navigatsiya paneli
Engil interfeyslarni sevuvchilar uchun ma'lumot - 3ds Max-ning oldingi versiyalarida interfeys asosan engil edi va hamma qorong'i mavzuni xohlardi. Keyingi versiyalarda ishlab chiquvchilar qorong'u mavzuni sukut bo'yicha qildilar, lekin sozlamalarda muqobil sifatida yorug'likni
qoldirdilar. Keling, interfeysning engil versiyasini qanday sozlashni ko'rib chiqaylik.
|