183
9
9
Obyektlarni belgilash
variantlarining
suriladigan paneli
[Ctrl+F]
sohasi); Circular Selection Region
(Belgilashning doirali sohasi);
Fence Selection Region
(Belgilashning ixtiyoriy sohasi);
Lasso Selection Region (“lasso”
tipi
bo‘yicha tanlash);
Paint Selection
Region (Obyektlar bo‘yicha kursor
bilan chizish yordamida belgilash).
10
Window/Crossing
(Oyna/kesishish)
Obyektlarni
belgilashning ikki
usuli: Window - belgilash
sohasiga to‘liq tushadigan
obyektlar; Crossing- belgilash
sohasi chegarasiga tegishli
bo‘lgan obyektlar
1
1.
Select and Move
(Belgilash va ko‘chirish)
[W]
Sahnadagi belgilangan obyektlarni
ko‘chirish imkonini beradi.
1
2.
Select and Rotate
(Belgilash va burish) [E]
Sahnadagi belgilangan obyektlarni
burish imkonini beradi.
1
3.
1.
2.
3.
Select and Scale
(Belgilash va
masshtablash) [R]
Obyektni masshtablash: 1.
Select and
Uniform Scale (Tanlash va bir jinsli
masshtablash); 2. Select and Non- Uniform
Scale (Tanlash va bir jinsli bo‘lmagan
masshtablash); 3. Select and Squash
(Tanlash va yassilash).
1
4.
Reference Coordinate
System (Koordinatalar
sistemasini tanlash)
Ob’eklarni o‘zgartirish
uchun har
xil koordinatalar sistemasini tanlash.
184
1
5.
1.
2.
3.
Suriladigan panel:
obyektning tayanch
nuqtalari (Pivot Point)
holatini o‘zgartirish
Obyekt yoki obyektlar guruhining
koordinatalari markazini tanlash: 1.
Use Pivot Point Center (obyektning
tayanch
nuqtasi
markazidan
foydalanish); 2. Use Selection
Center
(tanlangan
markazdan
foydalanish)
- obyektlar guruhining
umumiy markazi;3. Use Transform
Coordinate Center (koordinatalar
sistemasi markazidan foydalanish) -
tanlangan
obyektlar
markazi
dunyoviy koordinatalar sistemasi
bilan bir xil.
1
6.
Select and Manipulate
(Belgilash va
o‘zgartirish)
Obyektni bir vaqtda tahrirlash va
parametrlarini o‘zgartirish.
1
7.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Bog‘lashlar (Snaps) [S]
1-3 - suriladigan panel
Bog‘lashlar
obyektlarni
aniq
birlashtirish yoki belgilangan ketma-
ketlikda
raqamli
qiymatlarni
o‘zgartirish imkonini beradi.
1
8.
Tugma va ro‘yxat
Named Selection Sets
Belgilangan nom ostida
birlashtirilgan obyektlar to‘plamini
yaratish va tahrirlash.
1
9.
Mirror (Oyna)
Obyektning oynadagi nusxasini
yaratish.
10.
Suriladigan panel: Align
(to‘g‘rilash)
Obyektlarni bir-biriga nisbatan
belgilangan parametrlar bo‘yicha
to‘g‘rilash.
2
1.
Layer Manager
(Qatlamlar menedjeri)
Ochilgan
oyna turli xil
qatlamlarda sahna obyektlarini
joylashtirish imkonini beradi.
2
2.
Curve Editor (Open)
(Egri chiziqlar
muharriri)
Muharrir animatsiyalangan
obyektlarni tahrirlash uchun
mo‘ljallangan.
2
3.
Schematic View
(Tuzilmalarni ko‘rish)
Har xil rangdagi diagramma va
o‘zaro aloqadorlik ko‘rinishida
ochilgan
oynada
joriy
sahna
obyektlari ifodalanadi.
185
2
4.
Material Editor
(Materiallar muharriri)
[M]
Materiallar va teksturalar bilan
ishlash.
2
5.
Render Scene Dialog
(Sahnani
vizuallashtirish) [F10]
Ochilgan oynada sahnani
vizuallashtirish parametrlari
sozlanadi.
2
6.
Render Type
(Vizuallashtirish tipi)
Ochiladigan ro‘yxatdan sahnani
vizuallashtirishning belgilangan
sohalarini turli variantlari tanlanadi.
2
7.
Suriladigan panel: Quick
Render (Tezkor
vizuallashtirish)
Sahnani vizuallashtirish quyidagi
sozlashlarga
muvofiq
amalga
oshiriladi:
1.
Quick
Render
(Production) - oxirgi variant. 2.
Quick
Render
(ActiveShade)-
vizuallashtirish
oynasida real vaqt
rejimida
obyekt
materialining
o‘zgarishini kuzatish.