• MUNDARIJA 1-Mashg’ulot: Kompyuter grafikasi fani. Grafika turlarini aniqlash ……. 4 2-Mashg’ulot: Adobe
  • 6-Mashg’ulot. Matnlar bilan ishlash. ………………………………………… 31 7-Mashg’ulot. Adobe Photoshop
  • Kompyuter grafikasi




    Download 358,15 Kb.
    bet1/21
    Sana24.11.2023
    Hajmi358,15 Kb.
    #104961
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21
    Bog'liq
    komputer grafikasi
    1786-Article Text-3726-1-10-20210826 (1), 12.Yol harakati qoidalari va harakat хavfsizligi, OLTIN QOIDALAR, 1014-Текст статьи-3047-1-10-20220714 (2), Охирги версия 09.05.2023 Проф. комп. МОНТАЖНИК, проект макета для ОПОП МОНТАЖНИК 22 05 23, Marketing, 476845, Pedagogning umumkasbiy kompetensiyasi, SHOOBIDOV SH.A.Traktorlar va 1 qism, Internet uchun, Metodika, O‘quv ishlari bo‘yicha prorektor X. Sh-fayllar.org, Types of letters – xatlar turlari. Structures of letters – xat y-fayllar.org, 5.2

    O`ZBEKISTON RESPUBLIKASI
    OLIY VA O`RTA MAHSUS TA`LIM VAZIRLIGI NAMANGAN DAVLAT UNIVERSITETI


    FIZIKA-MATEMATIKA FAKULTETI
    AMALIY MATEMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARI KAFEDRASI


    «KOMPYUTER GRAFIKASI» FANIDAN
    O’ Q U V - U S L U B I Y Q O’ L L A N M A

    NAMANGAN-2010 YIL



    Ushbu Mashg’ulotlar matni bakalavriatning 5211200 amaliy san`at yo’nalishida ta`lim olayotgan talabalari uchun mo’ljallangan.

    Mualliflar: katta o`qituvchi I.N.Tillaboyev o`qituvchi A.Z.Mahmudоv


    Taqrizchilar: p.f.n. N. Otaxonov (NamDU) dots. A. Imomov (NamDU)


    Mashg’ulotlar matni NamDU "Amaliy matematika va axborot texnologiyalari" kafedrasining 2010 yil 26 avgust oyidagi yig`ilishida ma`qullangan.
    Mashg’ulotlar matni NamDU Matematika fakul'tetining 2010 yil 26 avgustdagi o’quv uslubiy kengashida nashr uchun tavsiya etilgan.
    MUNDARIJA

    1. 1-Mashg’ulot: Kompyuter grafikasi fani. Grafika turlarini aniqlash ……. 4

    2. 2-Mashg’ulot: Adobe Photoshop dasturi …………………………………….

    10

    1. 3-Mashg’ulot. Adobe Photoshop dasturining ish qurollari. Rasm taxrirlash 19

    2. 4-Mashg’ulot. Adobe Photoshop dasturning ish qurollari………………….

    24

    1. 5-Mashg’ulot. Adobe Photoshop dasturining menyusi………………………

    29

    1. 6-Mashg’ulot. Matnlar bilan ishlash. …………………………………………

    31

    1. 7-Mashg’ulot. Adobe Photoshop dasturida shakllar bilan ishlash………….

    33

    1. 8-Mashg’ulot. CorelDraw 10 muharririning ishchi oyna elementlari……….

    36
    1-MASHG’ULOT: KOMPYUTER GRAFIKASI FANI. GRAFIKA TURLARINI ANIQLASH.


    REJA:

    1. Grafik ob`ektlarni kompyuterda tasvirlash haqida ma`lumot

    2. Kompyuter grafikasi elementlari. Paint grafik muharriri haqida ma`lumot

    3. Paint bosh menyusining bo`limlari

    Axborotning asosiy qismini inson ko`rish a`zolari orqali oladi. Ko`rgazmali axborotning o`zlashtirilishi oson bo`ladi. Inson tabiatining ana shu xususiyati grafik operatsion tizimlarda ishlatiladi. Ularda axborot grafik ob`ektlar: znachoklar (belgilar), oynalar va rasmlar ko`rinishida tasvirlanadi.
    Operatsion tizimning barcha grafik ob`ektlari, shuningdek, boshqa barcha tasvirlar qandaydir yo`l bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof) qurilmalari ishlatiladi. Eng ko`p tarqalgan qurilma — bu skanerdir. So`nggi paytda raqamli fotokameralarning ham qo`llanish ko`lami kengayib bormoqda. Ularning oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yo`l bilan fotoplyonkaga tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qo`yiladi. U yerdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli fotoapparatlar ma`lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qo`yish imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga o`tkazish unchalik qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.
    Tasvirni kompyuterga videokameradan ham kiritish mumkin. Videoning ketma- ketlikdagi biror kadrni tanlashi va uni kompyuterga kiritishi tasvirni ushlab olish deyiladi.
    Kompyuterga tasvirni kiritish uchun uni albatta skanerlash, rasmga olish yoki uni ushlab olish shart emas. Tasvirni kompyuterning o`zida ham xosil qilish mumkin. Buning uchun grafik muxarrirlar deb ataluvchi maxsus dasturlar sinfi ishlab chiqilgan.
    Axborotni grafik shaklda ishlab chiqish, taqdim etish, ularga ishlov berish, shuningdek, grafik ob`ektlar va fayllarda bo`lgan nografik ob`ektlar o`rtasida bog`lanish o`rnatishni informatikada kompyuter grafikasi deb atash qabul qilingan. Kompyuter grafikasi uch turga bo`linadi: rastrli grafika, vektorli grafika va fraktal grafika. Ular o`rtasidagi asosiy farq nurning displey ekrandan o`tish usulidan iborat. Eslab qoluvchi elektron-nurli trubka (ENT)larga ega vektorli qurilmalarda nur berilgan trayektoriya bo`ylab bir marta chopib o`tadi, uning izi esa ekranda keyingi buyruq berilgungacha saqlanib qoladi. Demak, vektorli grafikaning asosiy elementi — chiziqdir.
    Vektorli grafika bilan ishlovchi dasturiy vositalar birinchi navbatda tasvirlarni yaratishga mo`ljallangan. Bunday vositalar reklama agentliklarida, dizaynerlik byurolarida va nashriyotlarda qo`llaniladi.
    Rastrli qurilmalarda esa tasvir ularni tashkil etuvchi nuqtalar majmuasidan vujudga keladi. Bu nuqtalar piksellar (pixels) deb ataladi. Rastr — bu ekranning butun maydonini qoplovchi piksellar matritsasidir. Demak, rastrli grafikaning asosiy elementi nuqtadan iborat.
    Rastrli grafika vositalari bilan tayyorlangan tasvirlar kompyuter dasturlar yordamida kamdan-kam xoldagina yaratiladi. Ko`pincha ushbu maqsadda rassom tayyorlagan tasvirlar yoki rasmlar skanerlanadi. Rastrli tasvirlar bilan ishlashga mo`ljallangan ko`pgina grafik muxarrirlar asosan tasvirlarga ishlov berishga mo`ljallangan. Internet tizimida ko`proq rastrli tasvirlar qo`llanilmoqda.
    Fraktal badiiy kompozitsiyani yaratish — bu tasvirni chizish yoki jixozlash emas, balki uni dasturlashdir, ya`ni bunda tasvirlar formulalar yordamida ko`riladi. Fraktal grafika odatda o`yin dasturlarida qo`llaniladi.

    Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi piksel deb ataladi. Ekrandagi tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to`g`ri to`rtburchak shakliga egaligini ko`rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat doskasidagi kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o`xshatish mumkin.


    Demak, piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi jadval (matritsa)ni tashkil etar ekan. Monitor turiga qarab matritsa o`lchamlari piksellarda 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200… kabi bo`lishi mumkin.
    Matritsa o`lchami ekran o`lchamiga bog`liq bo`lmaydi. Bir xil o`lchamli ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning o`lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya`ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi bo`ladi.


    Kompyuter grafikasida ekran imkoniyati va tasvir imkoniyati
    tushunchalarini bir-biridan farqlash lozim.



    Download 358,15 Kb.
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21




    Download 358,15 Kb.