|
Kurs ishi mavzu: Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash
|
bet | 4/9 | Sana | 25.05.2024 | Hajmi | 1,42 Mb. | | #253501 |
Bog'liq Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlashJismoniy mashqlar
Animatsiyaning asosiy bosqichlarini chizing:
a) shar ko'tariladi va tushadi;
b) qayiq to'lqinlar ustida chayqaladi;
v) mayatnik tebranadi;
d) g'ildirak qiya tekislik bo'ylab pastga aylanadi;
e) jo'mrakdan stakanga suv tomchilari tushadi.
1.2. Animatsiya turlari
Kompyuter animatsiyasi - bu kompyuter yordamida yaratilgan animatsiya turi. Bugungi kunda u ko'ngilochar sohada ham, ishlab chiqarish, ilmiy va biznes sohalarida ham keng qo'llanilmoqda. Kompyuter grafikasining hosilasi sifatida animatsiya tasvirlarni yaratishning bir xil usullarini meros qilib oladi:
Vektor grafikasi;
Rastr grafikasi;
Fraktal grafikalar;
Uch o'lchovli grafika (3D).
Animatsiya printsipiga ko'ra, kompyuter animatsiyasining bir nechta turlarini ajratish mumkin:
Asosiy kadrlar animatsiyasi
Kalit kadrlarni joylashtirish animator tomonidan amalga oshiriladi. Oraliq bloklar maxsus dastur tomonidan ishlab chiqariladi. Bu usul an'anaviy qo'lda chizilgan animatsiyaga eng yaqin bo'lib, faqat paketlovchining rolini shaxs emas, balki kompyuter egallaydi.
Harakat yozish
Ushbu animatsiyalar haqiqiy harakatlanuvchi ob'ektlardan maxsus jihozlar tomonidan yozib olinadi va ularni kompyuterda taqlid qilishga o'tkaziladi. Bunday texnikaning keng tarqalgan namunasi - Motion capture. Sensorli maxsus kostyumlar kiygan aktyorlar kameralar tomonidan yozib olinadigan va maxsus dasturiy ta'minot orqali tahlil qilinadigan harakatlarni amalga oshiradilar. Aktyorlarning bo'g'imlari va oyoq-qo'llarining harakati bo'yicha yakuniy ma'lumotlar virtual belgilarning uch o'lchovli skeletlariga qo'llaniladi va shu bilan ularning harakatlarining ishonchliligining yuqori darajasiga erishiladi. Xuddi shu usul tirik aktyorning yuz ifodalarini kompyuterdagi uch o'lchovli analogiga o'tkazish uchun ishlatiladi.
Protsessual animatsiya
Protsessual animatsiya kompyuter tomonidan to'liq yoki qisman hisoblanadi. Bu yerda siz uning quyidagi turlarini kiritishingiz mumkin: Qattiq jismlarning jismoniy o'zaro ta'sirini simulyatsiya qilish. Zarrachalar, suyuqliklar va gazlar tizimlarining harakatini simulyatsiya qilish. Yumshoq jismlarning o'zaro ta'sirini taqlid qilish (to'qimalar, sochlar). Bog'lanishlarning ierarxik tuzilmasining (personaj skeleti) tashqi ta'sir ostidagi harakatini hisoblash (Ragdoll) Personajning avtonom (mustaqil) harakatiga taqlid qilish. Bunday tizimga misol sifatida Euphoria dasturini keltirish mumkin.
Dasturlashtiriladigan animatsiya
Internetda ikkita til keng qo'llaniladi, ular yordamida animatsion ob'ektlarning harakati dasturlashtiriladi: Java-Script - brauzer tili Action-Script - Flash ilovalari bilan ishlash tili Dasturlashtiriladigan animatsiyaning afzalligi - manba faylining o'lchami, kamchilik - protsessor mijoziga yuk.
Animatsiya konstruktorlari
Animatsion tasvirlarni yaratish uchun ko'plab bepul va pullik dasturlar mavjud:
Pullik: Adobe Photoshop, Adobe Flash Professional;
Bepul: GIMP (ko'proq Linuxda qo'llaniladi), CoffeeCup, Blender (ko'proq Linuxda qo'llaniladi).
Raqamli kamera yordamida animatsiya yaratish
Bugungi kunda animatsiyani suratga olish uchun raqamli kameradan foydalanish imkonini beruvchi dastur odatdagi 3D yoki 2D paketlar kabi tez-tez ishlatiladi. Ushbu turdagi har qanday dastur raqamli kamerani kompyuter orqali boshqarishni va olingan ramkalar bilan ishlashni ta'minlaydi.
Kompyuter animatsiyasi universal grafik fayllarda (masalan, GIF formatida) mustaqil tasvirlar to'plami sifatida yoki tegishli animatsiya paketlarining ixtisoslashtirilgan fayllarida (3ds Max, Blender, Maya va boshqalar) teksturalar va alohida elementlar sifatida saqlanishi mumkin, yoki ko'rish (FLIC (ingliz)) va o'yinlarda foydalanish (Bink) uchun mo'ljallangan formatlarda. Bundan tashqari, animatsiya video saqlash uchun mo'ljallangan formatlarda saqlanishi mumkin (masalan, MPEG-4).
Kompyuterda animatsiya (oldindan tayyorlangan grafik fayllardan slayd-shoularni ketma-ket namoyish qilish, shuningdek, ob'ektlarning shaklini o'zgartirish va qayta chizish yoki harakat bosqichlari bilan ketma-ket tasvirlarni ko'rsatish orqali harakatni kompyuterda simulyatsiya qilish, oldindan tayyorlangan yoki animatsiya paytida yaratilgan) kompyuterda qo'llanilishi mumkin. o'yinlar, multimedia ilovalari (masalan, ensiklopediyalar), shuningdek, individual dizayn elementlarini "jonlantirish" uchun, masalan, veb-sahifalar va reklamalar (animatsiyali bannerlar). Veb-sahifalarda animatsiya uslublar (CSS) va skriptlar (JavaScript) yoki Flash texnologiyasi yoki uning analoglari (flesh-animatsiya) yordamida yaratilgan modullar yordamida yaratilishi mumkin.
Kompyuter animatsiyasidagi ochiq muammolardan biri bu fotorealistik inson animatsiyasidir. Hozirda aksariyat CGI filmlarida hayvonlar obrazlari (Flikning sarguzashtlari, Nemoni topish, Ratatuil, Muzlik davri, O‘rmonlar, Ov mavsumi), fantastik qahramonlar (Monsters, Inc., Shrek, o‘smir mutant Ninja toshbaqalar, Monsters va o‘zga sayyoraliklar), antropomorfik avtomobillar tasvirlangan. (Avtomobillar, WALL-E, Robotlar) yoki multfilmdagi odam (Incredibles, Despicable Me, Up). Final Fantasy: Bizning ichimizdagi ruhlar ko'pincha real ko'rinishdagi odamlarni tasvirlashga urinish uchun kompyuterda yaratilgan birinchi film sifatida tilga olinadi. Biroq, inson tanasi, inson harakatlari va inson biomexanikasining ulkan murakkabligi tufayli, insonning real simulyatsiyasi asosan ochiq muammo bo'lib qolmoqda. Yana bir muammo - bu "mash'um vodiy" deb nomlanuvchi mukammal inson animatsiyalarini ko'rishga psixologik javob sifatida yoqtirmaslikdir. Bu kompyuter animatsiyasining "muqaddas ko'rinishlaridan" biridir. Oxir oqibat, maqsad animator kiyim-kechak, fotoreal sochlar, murakkab tabiiy fon va, ehtimol, boshqa inson xarakteri modellari bilan o'zaro ta'sir qilish bilan birga, jismoniy ishonarli harakatlarga duchor bo'lgan fotoreal inson xarakterini ko'rsatadigan ketma-ketliklarni yaratishi mumkin bo'lgan dasturiy ta'minotni yaratishdir. Bunga erishgan tomoshabin endi ma'lum bir epizod kompyuterda yaratilgan yoki kinokamera oldida haqiqiy aktyorlar yordamida yaratilgan deb ayta olmaydi. To'liq realizmga erishish kino sanoati uchun jiddiy oqibatlarga olib kelishi mumkin.
Hozirgi vaqtda 3D kompyuter animatsiyasi qo'llaniladi va uni ikkita asosiy yo'nalishga bo'lish mumkin: fotorealistik va fotorealistik bo'lmagan renderlash. Fotorealistik kompyuter animatsiyasining o'zini ikkita kichik toifaga bo'lish mumkin: haqiqiy fotorealizm (bu erda harakatni tasvirlash virtual inson xarakterini yaratish uchun ishlatiladi) va stilize qilingan fotorealizm. Haqiqiy fotorealizm - bu Final Fantasy erishgan narsa va kelajakda bizga ilg'or qo'g'irchoq teatri va animatronikadan foydalanmasdan, "Qorong'u kristall" filmidagi kabi fantaziya jihatlari bilan fantastik filmni taqdim etishi mumkin, va Antz Antz. stilistik fotorealizmning namunasi (kelajakda stilize qilingan fotorealizm multfilmdagi "O'lik kelin"dagi kabi oyoq harakatining an'anaviy animatsiyasi o'rnini bosa oladi).
Yuqoridagilarning hech biri mukammal emas, lekin taraqqiyot davom etmoqda
II BOB. ANIMATSIYA HOSIL QILUVCHI DASTURLAR BILAB ISHLASH 2.1. ADOBE CHARACTER ANIMATOR DASTURI
Umumiy qoida sifatida animatsiyalarni yaratish ilg'or dasturiy ta'minot va tajribani talab qiladi, bu tahrirlash va ishlab chiqarishga professional ravishda bag'ishlanmagan foydalanuvchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkin.
Animatsiya uchun iste'dodga ega bo'lish etarli emas, lekin yaxshi raqamli kompozitsiyaga erishish uchun intizom, amaliyot, o'rganish va resurslar kerak. Agar siz animatsiyada ishlash mahoratingizni oshirmoqchi bo'lsangiz, ushbu postda biz sizga eng yaxshisini keltiramiz animatsiyalarni yaratish uchun dasturlar, ular yordamida siz o'z loyihalaringizni yaratishingiz mumkin.
Animatsiya olamiga endigina kirib kelayotgan bo‘lsangiz, foydalanayotgan dasturga muqobil qidirayotgan bo‘lsangiz yoki tajriba o‘tkazish uchun boshqa turdagi dasturlarni o‘rganmoqchi bo‘lsangiz, bu muhim emas. ushbu nashrda siz topishingiz mumkin Premium, ochiq manba va bepul mahsulotlar.
1-rasm. Adobe Character dasturi ko’rinishi
Bu Adobe oilasiga qo'shilgan qo'shimchalardan biridir. Adobe Character Animatios juda kuchli vosita bo'lib, uning maqsadi multfilm qahramonlarini real vaqtda va juda oddiy va tezkor tarzda jonlantiring.
Siz jonlantirish, mikrofon va kamerani ulash uchun yaratgan personajni import qilishingiz kerak bo'ladi va aynan dasturning o'zi sizning yuzingiz va ovozingizdagi ifodalarni aniqlaydi va qahramonning yuzini jonlantirish uchun javobgardir. import qilganingiz
Bu animatsiya a orqali sodir bo'ladi lablar va yuzingizning xususiyatlarini avtomatik sinxronlashtirish. Qahramon yurishi, nafas olishi, imo-ishoralar qilishi, narsalarni olishi va hokazo. oldindan belgilangan triggerlar va funksiyalar tufayli.
|
| |