|
Kurs ishi mavzu: Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash
|
bet | 2/9 | Sana | 25.05.2024 | Hajmi | 1,42 Mb. | | #253501 |
Bog'liq Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlashKurs ishining maqsadi: Animatsiya imkoniyatlaridan foydalanib o’rgatuvchi dasturlar yaratish. Animatsiya imkoniyatlaridan foydalanib “Kompyuter grafikasi va vizuallashtirish” fanini o’qitish samaradorligini oshirish uchun elektron o’quv qo’llanma yaratish.
Kurs ishining ob’ekti: Ta’lim tizimida “Kompyuter grafikasi va vizuallashtirish” fanini o’qitish jarayoni.
Kurs ishining predmeti: Ta’lim tizimida Animatsiya imkoniyatlaridan foydalanib o’rgatuvchi dasturlar yaratish va ulardan foydalanish.
Kurs ishining vazifasi: Animatsiya o’rgatuvchi dasturlarini yaratishning maqsad va vazifalari:
Animatsiya dastur haqida adabiyotlar to’plash.
Ta’lim tizimida Informatika va axborot texnologiyalari fanidan materiallar to’plash va tahlil qilish.
Animatsiya hosil qiluvchi dasturlari va imkoniyatlari bilan tanishish.
Animatsiya hosil qiluvchi dasturi imkoniyatlaridan foydalanib o’rgatuvchi dasturlar yaratishni o’rganish.
Kurs ishi tuzilishi va hajmi. Kurs ishi kirish, ikki bob, olti paragraf, xulosa, foydalanilgan adabiyotlar ro’yxatidan iborat.
I BOB. KOMPYUTER YORDAMIDA YARATILGAN ANIMATSIYA TURI
Komputer animatsiyasi - bu kompyuter yordamida yaratilgan animatsiya turi.
Bugungi kunda u ko'ngilochar sohada ham, sanoat ilmiy va biznes sohalarida ham keng qo'llanilmoqda. Kompyuter grafikasining hosilasi sifatida animatsiya tasvirlarni yaratishning bir xil usullarini meros qilib oladi:
Vektor grafika
Rastr grafikasi
Fraktal grafika
Uch o'lchovli grafika (3D)
Animatsiya printsipiga ko'ra, kompyuter animatsiyasining bir nechta turlarini ajratish mumkin.
Asosiy kadrlar animatsiyasi
Kalit kadrlarni joylashtirish animator tomonidan amalga oshiriladi. Oraliq bloklar maxsus dastur tomonidan ishlab chiqariladi. Ushbu usul an'anaviy qo'lda chizilgan animatsiyaga eng yaqin bo'lib, fazani o'zgartiruvchi rolni shaxs emas, balki faqat kompyuter egallaydi.
Harakat yozish
Ushbu animatsiyalar haqiqiy harakatlanuvchi ob'ektlardan maxsus jihozlar tomonidan yozib olinadi va ularni kompyuterda taqlid qilishga o'tkaziladi. Bunday texnikaning keng tarqalgan namunasi - Motion capture. Sensorli maxsus kostyumlar kiygan aktyorlar kameralar tomonidan yozib olinadigan va maxsus dasturiy ta'minot orqali tahlil qilinadigan harakatlarni amalga oshiradilar. Aktyorlarning bo'g'imlari va oyoq-qo'llarining harakati bo'yicha yakuniy ma'lumotlar virtual belgilarning uch o'lchovli skeletlariga qo'llaniladi va shu bilan ularning harakatlarining ishonchliligining yuqori darajasiga erishiladi.
Xuddi shu usul tirik aktyorning yuz ifodalarini kompyuterdagi uch o'lchovli analogiga o'tkazish uchun ishlatiladi.
Protsessual animatsiya
Protsessual animatsiya kompyuter tomonidan to'liq yoki qisman hisoblanadi. Bu uning quyidagi turlarini o'z ichiga olishi mumkin:
Qattiq jismlarning fizik o'zaro ta'sirini simulyatsiya qilish.
Zarrachalar, suyuqliklar va gazlar tizimlarining harakatini simulyatsiya qilish.
Yumshoq jismlarning o'zaro ta'sirini taqlid qilish (to'qimalar, sochlar).
Tashqi ta'sir ostida (Ragdoll) bog'lanishlarning ierarxik tuzilishi (belgilar skeleti) harakatini hisoblash.
Avtonom (mustaqil) xarakterli harakatga taqlid qilish. Bunday tizimga misol sifatida Euphoria dasturini keltirish mumkin.
Dasturlashtiriladigan animatsiya
Tarmoqda ikkita til keng qo'llaniladi, ular yordamida animatsion ob'ektlarning harakati dasturlashtiriladi:
Java-Script - brauzer tili
Action-Script - Flash ilovalari bilan ishlash uchun til
Dasturlashtiriladigan animatsiyaning afzalligi shundaki, u manba fayl hajmini kamaytiradi, kamchilik - mijozning protsessoriga yuk.
Animatsiya konstruktorlari
Animatsion tasvirlarni yaratish uchun ko'plab bepul va pullik dasturlar mavjud.
Adobe Photoshop – Pullik
GIMP (ko'pincha Linuxda qo'llaniladi) – bepul
Adobe Flash Professional – pullik
CoffeeCup - umumiy dastur
Blender (asosan Linuxda ishlatiladi) - bepul
Raqamli kamera yordamida animatsiya yaratish
Bugungi kunda animatsiyani suratga olish uchun raqamli kameradan foydalanish imkonini beruvchi dastur odatdagi 3D yoki 2D paketlar kabi tez-tez ishlatiladi. Ushbu turdagi har qanday dastur raqamli kamerani kompyuter orqali boshqarishni va olingan ramkalar bilan ishlashni ta'minlaydi.
Saqlash
Kompyuter animatsiyasi universal grafik fayllarda (masalan, GIF formatida) mustaqil tasvirlar to'plami sifatida yoki tegishli animatsiya paketlarining ixtisoslashtirilgan fayllarida (3ds Max, Blender, Maya va boshqalar) teksturalar va alohida elementlar sifatida saqlanishi mumkin, yoki ko'rish (FLIC (ingliz)) va o'yinlarda foydalanish (Bink) uchun mo'ljallangan formatlarda. Bundan tashqari, animatsiya video saqlash uchun mo'ljallangan formatlarda saqlanishi mumkin
Seriyadagi dars: "Flash muharririda ishlash"
|
| |