• 2.4. MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish.
  • Xulosa
  • Kurs ishi mavzu: Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash




    Download 1,42 Mb.
    bet6/9
    Sana25.05.2024
    Hajmi1,42 Mb.
    #253501
    1   2   3   4   5   6   7   8   9
    Bog'liq
    Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash

    2.3. Cartun Animator 4 dasturi

    7-rasm. Multfilm Animator 4



    Dastur animatsiyalarni tez va samarali bajarish uchun ishlab chiqilgan. Bu animatsiya sohasidagi yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun barcha darajadagi dasturiy ta'minot.
    Cartoon Animator sizga 2D xarakteringizni sozlash imkoniyatini beradi, ya'ni, siz ushbu belgining xususiyatlarini uning ma'lumotlar bazasidan tanlashingiz va Photoshop shablonlarini import qilishingiz mumkin.
    Berish variantini taqdim etadi harakat shablonlarini qo'shish orqali harakatsiz tasvirlarga harakat, skelet tizimini manipulyatsiya qilish vositalari, audio va labda sinxronlash, real vaqtda yuzni suratga olish va boshqa ko'plab xususiyatlar. Cartoon Animator 4 yordamida siz professional 2D animatsiyalarni yaratishingiz mumkin.
    Ro'yxatni davom ettirish mumkin, ammo bu animatsiya bozorida mavjud bo'lgan barcha dasturlarning tanlovidir. Ushbu postning maqsadi Sizga bizda mavjud bo'lgan ba'zi variantlarni ko'rsating, shunda siz ularni taqqoslashingiz va ehtiyojlaringizga qarab u yoki bu dasturni olishingiz mumkin.
    Mukammal 2D animatsiya dasturi yo'q, hamma har xil va u yoki bu jihatdan yaxshiroq bo'lishi mumkin, muhimi shundaki, animator animatsiyalarda eng yaxshi natijaga erishish uchun o'zining badiiy bilimini qog'ozda, keyin esa dasturiy ta'minotda qo'llaydi.

    2.4. MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish.


    Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (noKagpoBoe C03gaHue) va avtomatik (aBTOMarauecKoe C03gaHue npoMe^yTOUHbix KagpoB). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bo'linadi. Boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo'shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda biror bir shakl (aylana) chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga «BcraBHT» menyusida «npeo6po30BaT B CHMBOU (Convert to Symbol)» buyrig'i yordamida (F8 tugmasi) o'tkaziladi. Yoki « BcTaBHT » menyusida «HOBMH CHMBOU (New symbol)» buyrig'ini (Ctrl+F8 tugmachalar majmuasi) tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo'shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini tanlash uchun ^ " uskunasidan, asosni ranglash uchun ® - uskunasidan, ® - chegara va asos rangini almashtirish, o'zaro rang almashish uskunalari dan foydalanamiz.
    Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o'ng tomondagi tugma yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa menyusida KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o'zgartirish (cho'zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin. Swf formatga o'tkzib, ko'rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan foydalanish uchun «1-animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi. Shakllar geometriyasini o'zgarishi «shape tweening» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o'zgarishi «motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning o'rniga kvadrat chizamiz. Shu xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini [Ctrl]+[B] («H3MeHHT» menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack appartack)» buyrug'i yordamida alohida shakllarga bo' lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab «CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki OKHO menyusining shu nomli buyrug'ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o'rniga Shape holatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o'zgaradi. Endi iikinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Shapega o'zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko'rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o'rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o'zi avtomatik yaratdi va animatsiya to'g'ri chiziq bo'yicha harakatlandi. Ammo agar bizga harakat biror bir traektoriya bo'yicha bajarilishi kerak bo'Isa, u holda bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam ustida maxsus * 4 xarakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo'ladi. Shu katlamda 7 qalam bilan kerakli traektoriya chizig'i chiziladi. Natijani ko'rish uchun [Enter] tugmasini bosamiz. Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo'lgan yana bir effekt mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bosh katlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chan tugmasi bilan bosib Maska - Mask buyrugini tanlaymiz. Natijada qatlam ko'k rangga o'zgaradi va ikkala qatlamlar o'zgarishlardan ximoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani uchirib, boshkaruv kadrda bir nechta to'rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va natijani ko'ramiz. Maska qatlamdagi boshqaruv kadrni motion tweening animatsiyalashtirilsa harakatlanish efekti yanada chiroyli bo'ladi. Flashdagi animatsiya multi - rolikda ishlatiladigan obyektlarning xossalarini o'zgartirishga asoslangan. Masalan, obyektlar yo'qolishi yoki paydo bo'lishi, joylashuvini, ko'rinishini, rangi va boshqalarni o'zgartirishi mumkin. Flashda obyektlarni animatsiyalashni uchta turli usuli ko'zda tutilgan: - kadrma-kadr («klassik») animatsiya, bu usulda muallif bo' lgusi «multi - rolik»ni har bir kadrini o'zi yaratadi yoki boshqa joydan qabul qiladi va namoyish ketma- ketligini o'zi o'rnatadi; - avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multi - rolik kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oraliq kadrlarni esa Flash avtomatik tarzda ozi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi mavjud: obyektni ko'chirishga asoslangan animatsiya (motion animation) va obyektni transformatsiya (ko'rinishini o'zgartirish)siga asoslangan animatsiya (shape animation); - senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida (bu til Actionscript deb nomlanadi) obyektni hatti- harakatini berilishidir. Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa senariy tillariga (masalan, JavaScript va VBScript) o'xshab ketadi. Ushbu usullarning har birining o'ziga yarasha afzalliklari va kamchiliklari bor. Masalan, tweened-animatsiya ikki afzallikga ega: birinchidan, muallif har bir kadrni alohida yaratish zaruratidan qutulgan; ikkinchidan, bunday multi - rolikni namoyish etish uchun Flashga faqat birinchi va so'nggi kadrni saqlash kifoya, bu esa uz navbatida bunday rolikni hajmini kam bo’lishini ta’minlaydi. Shu bilan birga, tweened- animatsiyani faqat obyekt xossalari bir tekisda ozgaradigan sodda roliklar yaratish uchun ishlatsa boladi. Actionscript sahnalarda obyektni juda ham murakkab bo'lgan hatti- harakatini ifodalashi mumkin. Lekin buning uchun Actionscript tilini o rganish kerak boladi.


    Xulosa


    Bugungi kunda animatsiya deyarli barcha sohalarda qo'llaniladi. Multfilmlar ko'ngil ochish maqsadida televizor va kinoteatrlarda, reklama, taqdimot va ko'plab dasturlarda namoyish etiladi. Hamma narsa dizaynerning hayoli bilan cheklangan. Ushbu san'atni Internetda odamlarga o'rgatish uchun simulyatorlar yordamga kelishadi. Ular real vaqt voqealariga munosabat bildirish uchun animatsiyadan foydalanadilar.

    Download 1,42 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9




    Download 1,42 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kurs ishi mavzu: Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash

    Download 1,42 Mb.