|
Kurs ishi mavzu: Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash
|
bet | 7/9 | Sana | 25.05.2024 | Hajmi | 1,42 Mb. | | #253501 |
Bog'liq Animatsiya hosil qiluvchi dasturlar bilan ishlash3D-animatsiya yaratish dasturi “Avrora” Multfilm ijodkorlari orasida mashhur. Dastur filmda turli animatsion effektlarni yaratish uchun ko'plab imkoniyatlarni taqdim etadi. Masalan, maxsus effektga ega bo'lgan video yoki rasmlarga moy bo'yoqli belgini qo'shishingiz mumkin. Oddiy va interaktiv interfeys tufayli biz rasmlarga maxsus effektlar qo'shishimiz mumkin.
Anime Studio - bu bozorda eng yaxshi animatsiya mahsulotlaridan biri. Ushbu dastur animatsiyani oson yaratish uchun boy funktsiyalar to'plamini taqdim etadi. Biz animatsiya ishlarimizni osongina amalga oshirishimiz mumkin. Animatsiya bilan to'ldirilgan multfilmni tez va oson nashr etishda bizga yordam beradi.
Softimage interfeysi - dasturiy ta'minot uchun 3D animatsiya yaratish professional foydalanish televizorda, o'yinlarni rivojlantirishda va filmni yaratishda. Asboblar va ilovalar bilan jihozlangan mustaqil animatsion dasturiy ta'minot to'plami. Bu animatorlar va animatsiya yatayuvchi uchun eng yaxshi tanlovdir.
3d animatorlarning ishi bu nafaqat harakatlanuvchi rasmni, balki atrofdagi mutlaqo ishonchli haqiqatni yaratishga imkon beradigan ulkan ishdir.
Uch o'lchovli ob'ektlarning animatsiyasi 2d animatsiyadan - "tekis" multfilmlardan sezilarli darajada farq qiladi, bu yerda hajmga belgilar va atrofni to'g'ri bo'yash orqali istiqbol va to'g'ri bo'yoq yordamida erishiladi. Bugungi kunda texnologiya bizga yorug'lik va kameralar harakati bilan darhol uning shaklini ko'rsatishga imkon beradi. Bunday holda, animatsiya tushunchasi o'zgaradi:
2d animatsiya - texnik vositalar yordamida harakat illyuziyasini yaratish yoki
ob'ektlar shaklini o'zgartirish.
3d animatsiya - ob'ektlarning makon va vaqt ichida avtomatik harakatlanishi
yoki aylanishini o’zgartirish.
Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli modelini yaratish kifoya. Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon.
Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga kirish yetarli emas. Shuningdek, qahramon qanday harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak.
Yaratilayotgan animatsiyalarni har xil animatsiyalar bilan boyitish, o‘quvchi uchun qulayliklar yaratish va qiziqarli qilish FLASH dasturida ko‘zda tutilgan va ayni vaqtda asosiy maqsadga muvofiqdir. Lekin ta’kidlab o‘tish joyizki, mahsulotni FLASH yoki boshqa dastur orqalimi, yaratayotgan shaxs, bu borada yetarli bilimga va fantaziyaga ega bo‘lishi joizdir.
Umumiy qoida sifatida animatsiyalarni yaratish ilg'or dasturiy ta'minot va tajribani talab qiladi, bu tahrirlash va ishlab chiqarishga professional ravishda bag'ishlanmagan foydalanuvchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkin.
Animatsiya uchun iste'dodga ega bo'lish etarli emas, lekin yaxshi raqamli kompozitsiyaga erishish uchun intizom, amaliyot, o'rganish va resurslar kerak. Agar siz animatsiyada ishlash mahoratingizni oshirmoqchi bo'lsangiz, ushbu postda biz sizga eng yaxshisini keltiramiz animatsiyalarni yaratish uchun dasturlar, ular yordamida siz o'z loyihalaringizni yaratishingiz mumkin.
Animatsiya olamiga endigina kirib kelayotgan bo‘lsangiz, foydalanayotgan dasturga muqobil qidirayotgan bo‘lsangiz yoki tajriba o‘tkazish uchun boshqa turdagi dasturlarni o‘rganmoqchi bo‘lsangiz, bu muhim emas. ushbu nashrda siz topishingiz mumkin Premium, ochiq manba va bepul mahsulotlar.
Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (noKagpoBoe C03gaHue) va avtomatik (aBTOMarauecKoe C03gaHue npoMe^yTOUHbix KagpoB). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bo'linadi. Boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo'shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda biror bir shakl (aylana) chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga «BcraBHT» menyusida «npeo6po30BaT B CHMBOU (Convert to Symbol)» buyrig'i yordamida (F8 tugmasi) o'tkaziladi. Yoki « BcTaBHT » menyusida «HOBMH CHMBOU (New symbol)» buyrig'ini (Ctrl+F8 tugmachalar majmuasi) tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo'shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini tanlash uchun ^ " uskunasidan, asosni ranglash uchun ® - uskunasidan, ® - chegara va asos rangini almashtirish, o'zaro rang almashish uskunalari dan foydalanamiz.
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o'ng tomondagi tugma yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa menyusida KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o'zgartirish (cho'zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin. Swf formatga o'tkzib, ko'rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan foydalanish uchun «1-animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi. Shakllar geometriyasini o'zgarishi «shape tweening» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o'zgarishi «motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning o'rniga kvadrat chizamiz. Shu xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini [Ctrl]+[B] («H3MeHHT» menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack appartack)» buyrug'i yordamida alohida shakllarga bo' lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab «CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki OKHO menyusining shu nomli buyrug'ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o'rniga Shape holatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o'zgaradi. Endi iikinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Shapega o'zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko'rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o'rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o'zi avtomatik yaratdi va animatsiya to'g'ri chiziq bo'yicha harakatlandi. Ammo agar bizga harakat biror bir traektoriya bo'yicha bajarilishi kerak bo'Isa, u holda bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam ustida maxsus * 4 xarakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo'ladi. Shu katlamda 7 qalam bilan kerakli traektoriya chizig'i chiziladi. Natijani ko'rish uchun [Enter] tugmasini bosamiz. Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo'lgan yana bir effekt mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bosh katlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chan tugmasi bilan bosib Maska - Mask buyrugini tanlaymiz. Natijada qatlam ko'k rangga o'zgaradi va ikkala qatlamlar o'zgarishlardan ximoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani uchirib, boshkaruv kadrda bir nechta to'rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va natijani ko'ramiz.
Foydalanilgan adabiyotlar
O’zbekiston Respublikasining “Ta’lim to’g’risida” gi qonuni va “Kadrlar tayyorlash milliy dasturi”.2020-yil 29-avgust
O’zbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining “Umumiy o’rta va o’rta maxsus, kasb-hunar ta’limining davlat ta’lim standartlarini tasdiqlash to’g’risida”gi 187-sonli qarori.2017-yil,6-aprel.
O’zbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining “Umumiy o’rta talim to’g’risida ”gi 140-son qarori,2017-yil,15-mart.
Sh.Mirziyoyev “Erkin va farovon ,demokratik O’zbekiston davlatini birgalikda barpo etamiz”. “O’zbekiston” nashriyoti,2016-yil.
Sh.Mirziyoyev “Buyuk kelajagimizni mard va olijanob xalqimiz bilan birga quramiz”,”O’zbekiston”nashriyoti,2017-yil.
|
| |