2.1.2. 3D obyektlarni aylantirish, ko'chirish va o’lchamini o’zgartirish
3D obyektlarni aylantirish, ko'chirish va o'lchamini o'zgartirish quyidagi tartibda amalga oshiriladi:
Aylantirish (Rotation):
3D obyektni aylantirish uchun, dasturga "Rotate" amalini tanlashingiz kerak bo'ladi. Bu amal orqali, obyektni ko'rish uchun kerak bo'lgan aylanma o'zgarishi tizimini belgilashingiz mumkin.
Keyin, aylanma o'zgarishi markazida aylanishning bosqichini va yo'nalishini aniqlang. Misol uchun, obyektning markazidan o'tkazilish nuqtasi bo'yicha aylanish burchagi va aylanish yo'nalishi belgilanadi.
Ko'chirish (Translation):
Obyektning koordinatalar o'zgarishi orqali obyektni ko'chirish uchun, dasturga "Move" (ko'chish) amalini tanlashingiz kerak bo'ladi. Bu amal orqali, obyektni o'zgarishi kerak bo'lgan bosqichlarni aniqlash va yangi joyini belgilash mumkin.
Kerakli ko'chirish yo'nalishini (x, y va z o'qlarida) aniqlang va obyektning yangi joyini belgilang.
O'lchamlarni o'zgartirish (Scaling):
Obyektni o'lchamini o'zgartirish uchun, dasturga "Scale" (o'lcham) amalini tanlashingiz kerak bo'ladi. Bu amal orqali, obyektning o'lchamini o'zgartirish uchun kerak bo'lgan faktorni belgilash mumkin.
Obektning o'lchamini o'zgartirish uchun, o'lchamni sozlash koordinatalarini aniqlang va so'ng, yangi o'lchamini belgilang.
1. Aylanish bo'yicha qiymatlar: Koordinatalar, burchaklar yoki boshqa xususiyatlarni o'zgartirish uchun belgilangan aylanish qiymatlari o'zgarishiga ega bo'lishingiz mumkin. Bu, obyektni to'g'ri joylashish, o'girilish, yoki o'rtacha markaz o'qiga nisbatan aylantirish uchun juda foydali bo'ladi.
2. Manzil qiymatlari va qo'llanmalar: Manzil qiymatlari, obyektni biror bir nuqta yoki koordinatga ko'chirishga yordam beradi. Qo'llanmalarni ishlatish orqali, obyektni biror joyga yo'nalish uchun kerakli yo'nalishni aniqlashingiz mumkin.
3. O'zgarishlarni joylashtirishning qulay usullari: Ba'zi dasturlar, obyektlarni aylantirish, ko'chirish va o'lchamini o'zgartirishni osonlashtirish uchun qulay qo'llanmalar va algoritmalar taklif etadi. Masalan, "Snap" yoki "Grid" qo'llanmasi orqali obyektni qayta joylashtirishning qulay usullarini taqdim etadi.
4. Obyektlarni alohida qismga ajratish: Agar kerak bo'lsa, obyektlarni ajratish va ularning alohida qismlarga bo'linishi mumkin. Bu, ularni mustaqil ravishda boshqarish, tahrirlash va animatsiya qo'llanilishini osonlashtiradi.
5. Skalalash holatlari va ma'lumotlar qatorlarini o'zgartirish: Ba'zi dasturlar, obyektga qo'shimcha ma'lumotlar qo'shish, o'zgartirish va o'chirish imkoniyatini taqdim etadi. Bu, obyektni detallanganroq yoki boshqa dastur va tizimlar bilan birlashtirish uchun juda foydali bo'ladi.
|