1-bo‘lim jism yoqlarini tahrirlash (cho‘zish, qisqartirish, burish, rangini o‘zgartirish va nusxa ko‘chirish)ga qaratilgan buyruq tugmalaridan iborat. Bu bo‘lim asosida jismdan sirtlarni ajratib olish mumkin bo‘ladi. 2-bo‘lim jism qirralarini tahrirlash (nusxa ko‘chirish, rangini o‘zgartirish)ga qaratilgan buyruq tugmalaridan iborat.
3-bo‘lim jismlarda murakkab tahrirlash ishlarini amalga oshirish (qo‘shimcha qirra qo‘shish asosida yangi yoqlarni hosil qilish, jismlarni soddalashtirish orqali 3D obyektini yaxlitligini tekshirish, jism sirtlariga qalinlik berish orqali jism ichida bo‘shliq hosil qilish kabi funksiyalar) ga qaratilgan.
Jismlarning geometrik tuzilishidan kelib chiqib bitta 3D obyektining turli usullarda bajarish imkoniyatlari mavjud. Qaysi usulda 3D obyektini yaratish muhim emas, asosiysi ushbu obyektlarni foydalanuvchi o‘ziga qulay qilib o‘zlashtirgan uslubda bajarishi va model keyingi loyihalash jarayonlarida qo‘llanish imkoniyatiga ega bo‘lishi muhim.
2-Bob. AutoCADda 3D obyektlarni tahrirlash
3D modellarni tahrirlash, ulardagi o'zgarishlarni kiritish, ulardagi nuqtai nazarlarni o'zgartirish, obyektlarni ko'chirish, qayta tayyorlash va boshqa amallar orqali modellarni optimallashtirishni o'z ichiga oladi. Ushbu jarayon avvalgi modellani yangilash, uning qulayliklarini oshirish va uni kerakli ko'rinishga o'zgartirishga imkon beradi.
Quyidagi amallar 3D modellarni tahrirlashda odatiy ravishda qo'llaniladi:
Ko'chirish va aylantirish: Obyektlarni istalgan o'q, yunalish yoki burchakda ko'chirish uchun uni tanlash va ko'chirish.
O'lchamlarni o'zgartirish: Obyektlarning uzunligini, balandligini va balandlikni o'zgartirish.
Rang va materiallarni o'zgartirish: Obyektga mo'ljallangan rangni va materiallarni qo'shish yoki o'zgartirish. Misol uchun, metaldan yoki plastikdan yaratilgan ko'rsatkichlar qo'shish.
Bo'ysundirish va qayta tayyorlash: Modellarni qayta tayyorlash uchun nuqtai nazarlarni bo'ysundirish, obyektlarni bo'ylash, o'chirish va qo'shish kabi amallarni bajarish.
Nur, kamera va ayroqlarni sozlash: Modellarga nur efektlarini qo'shish, kameralarni joylashtirish va obyektlarni qayta tuzatish.
Animatsiya va dinamika: Animatsiyalar, obyektlarning harakatlarini namoyish etish uchun, va dinamikani qo'llash, obyektga fizikaviy tuzilish berish uchun ishlatiladi.
Barcha usullar bilan, foydalanuvchilar modellarni boshqa dasturlar bilan ulashish uchun uni kerakli formatga eksport qila olishadi. Bu, obyektlarni yaratish va ulardagi o'zgarishlarni yaxshi ko'rsatish uchun muhimdir.
1. Mesh tahrirlash: Meshlar 3D obyektlarning asosiy tarkibiy qismlari bo'lib, ularni tahrirlash yoki o'zgartirish 3D modellarni optimallashtirishda juda muhimdir. Meshlarni o'zgartirish orqali, modellarni bo'ysundirish, optimallashtirish va yaxshilash mumkin.
2. Texture (tekstura) qo'shish va tahrirlash: 3D obyektlarga tekstura qo'shish orqali, ularga ko'rsatiladigan ko'rinishni yaxshilash mumkin. Bu, obyektlarga realistik va detallangan ko'rinish berish uchun juda muhimdir.
3. Modifierlarni qo'llash: Modifierlar 3D obyektlarning shaklini va xususiyatlarini o'zgartirishda yordam beradi. Misol uchun, "Bend" modifieri orqali obyektlarni burchaklarini o'zgartirish, "TurboSmooth" modifieri orqali obyektlarni bo'ysundirish va halqalanishni yaxshilash mumkin.
4. NURBS tahrirlash: NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) modellash usullarini qo'llab-quvvatlash orqali, o'rnatilgan modellarning hamiliga qarab, ularni o'zgartirish, tark etish va optimallashtirish mumkin.
5. Rigging va animatsiya: 3D obyektlarga "rigging" qilish, ya'ni obyektning boshqa obyektlarga bog'langan tuzilishini o'rnatish, uning harakatlarini "animatsiyalash" uchun tayyorlash va uni boshqa 3D dasturlarida yoki animatsiya dasturlarida ishlatish imkoniyatini beradi.
6. Fizikaviy simulatsiya: Ba'zi 3D dasturlar fizikaviy simulatsiyalarni qo'llab-quvvatlaydi, masalan, 3D obyektlarning urishishini, qayrilishini va boshqa fizikaviy amallarni namoyish etish uchun.
|