To'p esa ancha barqaror emas.
Nishab bo'ylab surish yoki pastga
tushish oson.
Bunday beqarorlik
tufayli u tortishish kuchlariga
nisbatan ancha sezgir.
Bizning xarakterimiz oyoqlarini yoyish orqali
barqarorlikni saqlaydi. Oyoqlari qanchalik kengroq
yoyilgan bo'lsa, tortishish markazi pastroq bo'ladi va
xarakterni taqillatish qiyinroq bo'ladi.
muvozanat
Ob'ektning barqarorligiga uning shakli ta'sir qiladi. Baza qanchalik keng bo'lsa, shunchalik barqaror bo'ladi.
Misol uchun, kub juda barqaror ob'ektdir. Nishabni surish yoki pastga ag'darish qiyin.
Sizning xarakteringiz muvozanatli ko'rinishini ta'minlash uchun
markaz bo'ylab yuqoridan pastgacha chiziq chizig'ini tasavvur qiling.
Bizning to'plarimiz bilan u o'lik markazda bo'lardi.
Belgisi bilan u taxminan
qovurg'a qafasining pastki qismida (tananing markazida) bo'ladi. Agar
ob'ekt yoki belgi balandroq bo'lsa, unda tortishish markazi yuqoriroq
bo'ladi. Agar u qisqaroq bo'lsa, unda tortishish markazi pastroq bo'ladi.
Og'irlik markazi har doim ham belgi ichida bir joyda bo'lavermaydi.
Qahramon tana holatini o'zgartirganda, u pozitsiyani o'zgartiradi.
Har bir ob'ekt (shu jumladan bizning xarakterimiz) og'irlik markaziga ega.
Agar qahramon havoga sakrab tushsa, bu harakatni talab qiladi va har
doim xarakterning yana erga tushishiga olib keladi.
Ushbu chiziqning har ikki tomonida har doim teng miqdordagi
og'irlik bo'lishi kerak.
Belgi bir yo'nalishda egilganida, plumb chizig'i og'irlik
markazi
bilan harakatlanadi. Agar u uzoqqa aylansa
57
oddiy xarakterning qurilishi, uning artikulyatsiyasi va muvozanati
Machine Translated by Google
Ularni yorug'lik qutisi ustiga qo'yish juda foydali bo'lishi mumkin, chunki to'liq o'lchamdagi
tugmachalarni chizishda
ularga murojaat qilish orqali vaqtni tejashingiz mumkin. Siz hatto bularni suratga olishga ham borishingiz mumkin
katta oshqozon.
uni muvozanatlash uchun orqaga
vaqt haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lish uchun chiziq testeringiz bilan eskizlar.
oyoqqa erishish uchun etarli, keyin tananing boshqa qismlari kerak bo'ladi
Ba'zan bu eskizlarni x-varaqingizga, taxminan quyidagi ramkaga chizish foydali bo'ladi.
bu asosiy pozalar sodir bo'ladi.
muvozanatni saqlash va xarakterni to'xtatish uchun
harakatlantirilishi kerak
Sahnani jonlantirishdan oldin, har doim yaxshi fikr
Buni osonlashtirish uchun men x-varaqning bosh barmoqli varaq deb nomlangan shaklini ishlab chiqdim. Bu x-varaq
yiqilib tushish. Misol uchun, agar kishi saqlab qolish
uchun oldinga egilib qolsa
bir qator eskiz eskizlari bilan harakatni rejalashtiring.
kichik panellar bilan, unda siz eskiz chizmalarini chizishingiz mumkin.
Bu barcha asosiy kalitlarni ko'rsatadigan oddiy rasmlar
ularning muvozanati ular qo'llarini orqalariga cho'zishlari kerak.
Agar ular ko'proq egilishsa, ular bir oyog'ini orqasiga cho'zishlari kerak
bo'ladi.
sahna davomida sizning xarakteringiz tomonidan qabul qilingan pozalar.
Agar biror kishi og'ir
chelak suvni ushlab tursa, ular tanasini chelakni ushlab
turgan qo'liga qarama-qarshi burchak ostida suyanadilar.
Ular ma'lumotnoma sifatida ishlaydi va umuman olganda kichik va
juda qo'pol bo'lishi mumkin.
Ortiqcha vaznga ega bo'lgan
odam suyanishi kerak bo'ladi
3D-da belgilar animatsiyasi
58