20
Operator ikkita
qiymat yoki
oʻzgaruvchilar
o‘rtasida
foydalaniladigan
buyruq. Masalan,
“<” yoki “>”
belgilari.
Kalit soʻzlar
If ... then ko‘rinishi
Javob True boʻlsa,
Scratch blokining ichidagi buyruqlarni ishga tushiradi.
Javob False
boʻlsa, kod ishga tushmaydi. Masalan:
Ochkolardagi qiymat 10 ga teng boʻlsa,
Siz yutdingiz xabari chiqadi. Aks holda, hech
qanday xabar chiqmaydi.
If ... then ... else ko‘rinishi
Javob True bo‘lsa,
then buyrug‘idan
keyingi amal
bajariladi.
Javob False bo‘lsa,
else buyrug‘idan keyingi amal
bajariladi.
Ochkolar
o‘zgaruvchisining qiymati 10 ga teng boʻlsa,
Siz
yutdingiz xabari paydo bo‘ladi.
Agar
Ochkolar