|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)14
3.1-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching. Ikkita avtomobil Spraytini qoʻshing.
Birinchi avtomobil bosilganda ikkinchi avtomobil oldinga harakatlansin.
Ikkinchi avtomobil bosilganda birinchi avtomobil oldinga harakatlansin.
Kod ishlashini tekshiring.
3.2-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching. Dinozavr Spraytini qoʻshing.
ana toʻrtta Sprayt qoʻshing. angi Spraytlarning birinchisi dinozavrni oldinga,
ikkinchisi orqaga harakatlantirsin, uchinchisi chapga, toʻrtinchisi oʻngga bursin.
angi blok qoʻshing: oldinga harakatlanish tugmasi bosilganda dinozavr oldinga
yursin. Shu tarzda dinozavrning orqaga yurishi, chapga va oʻngga burilishini
ta’minlang.
Kod ishlashini tekshiring.
Oʻzgaruvchilar
dasturlashning
fundamental
qismi. Ularsiz
biror maʼlumotni
saqlashning
imkoni yoʻq Lekin
oʻzgaruvchilar
vaqtincha boʻladi.
Maʼlumotni doimiy
saqlash uchun uni
muayyan faylga
joylash kerak.
Bilasizmi
Oʻzgaruvchi
xotiradagi
joy boʻlib,
maʼlumotlarni
vaqtincha saqlab
turadi.
Kalit soʻzlar
-amaliy koʻnikma
ʻzgaruvchilar
ʻzgaruvchi (Variable) dasturda muayyan maʼlumotni, masalan, raqamni kompyuter
xotirasida saqlashga imkon beradi. Bu xuddi kerakli buyumni qutichaga solib
qoʻyishga oʻxshaydi. O‘zgaruvchi mos nom bilan saqlab qo‘yiladi va kerak bo‘lganda
foydalaniladi. Chalkashlik yuzaga kelmasligi uchun o‘zgaruvchilarga alohida nom
beriladi.
ulduzlarni tutish oʻyini davomida toʻplangan yulduzlar miqdori o‘zgaruvchida
saqlanadi. Bu o‘zgaruvchini Yulduzlar deb nomlash mumkin.
Fazo kemasi fazoda uchib yuradigan oʻyinda foydalanuvchi borgan sayyoralar soni
o‘zgaruvchida saqlanadi va bu o‘zgaruvchi Sayyoralar deb nomlanishi mumkin.
Ochiluvchi menyudan translyatsiya uchun kerakli xabar tanlanadi.
Xabar pastidan harakat bloklari qo‘shiladi.
|
| |