• 3.2-mashgʻulot
  • Bilasizmi Oʻzgaruvchi xotiradagi joy boʻlib, maʼlumotlarni vaqtincha saqlab turadi. Kalit soʻzlar -amaliy koʻnikma
  • Maktabgacha




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet11/38
    Sana17.01.2024
    Hajmi8,95 Mb.
    #139670
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   38
    Bog'liq
    8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)

    14
    3.1-mashgʻulot
    Yangi Scratch oynasini oching. Ikkita avtomobil Spraytini qoʻshing.
    Birinchi avtomobil bosilganda ikkinchi avtomobil oldinga harakatlansin. 
    Ikkinchi avtomobil bosilganda birinchi avtomobil oldinga harakatlansin. 
    Kod ishlashini tekshiring.
    3.2-mashgʻulot
    Yangi Scratch oynasini oching. Dinozavr Spraytini qoʻshing.
    ana toʻrtta Sprayt qoʻshing. angi Spraytlarning birinchisi dinozavrni oldinga,
    ikkinchisi orqaga harakatlantirsin, uchinchisi chapga, toʻrtinchisi oʻngga bursin.
    angi blok qoʻshing: oldinga harakatlanish tugmasi bosilganda dinozavr oldinga
    yursin. Shu tarzda dinozavrning orqaga yurishi, chapga va oʻngga burilishini
    ta’minlang.
    Kod ishlashini tekshiring.
     Oʻzgaruvchilar
    dasturlashning 
    fundamental
    qismi. Ularsiz 
    biror maʼlumotni
    saqlashning 
    imkoni yoʻq Lekin
    oʻzgaruvchilar
    vaqtincha boʻladi.
    Maʼlumotni doimiy
    saqlash uchun uni 
    muayyan faylga
    joylash kerak.
    Bilasizmi
    Oʻzgaruvchi  
    xotiradagi 
    joy boʻlib,
    maʼlumotlarni
    vaqtincha saqlab 
    turadi.
    Kalit soʻzlar 
    -amaliy koʻnikma
    ʻzgaruvchilar
    ʻzgaruvchi (Variable) dasturda muayyan maʼlumotni, masalan, raqamni kompyuter
    xotirasida saqlashga imkon beradi. Bu xuddi kerakli buyumni qutichaga solib 
    qoʻyishga oʻxshaydi. O‘zgaruvchi mos nom bilan saqlab qo‘yiladi va kerak bo‘lganda
    foydalaniladi. Chalkashlik yuzaga kelmasligi uchun o‘zgaruvchilarga alohida nom
    beriladi.
    ulduzlarni tutish oʻyini davomida toʻplangan yulduzlar miqdori o‘zgaruvchida
    saqlanadi. Bu o‘zgaruvchini Yulduzlar deb nomlash mumkin.
    Fazo kemasi fazoda uchib yuradigan oʻyinda foydalanuvchi borgan sayyoralar soni
    o‘zgaruvchida saqlanadi va bu o‘zgaruvchi Sayyoralar deb nomlanishi mumkin.
    Ochiluvchi menyudan translyatsiya uchun kerakli xabar tanlanadi.
    Xabar pastidan harakat bloklari qo‘shiladi.



    Download 8,95 Mb.
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   38




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish