• Teskari aloqa
  • Maktabgacha




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet8/38
    Sana17.01.2024
    Hajmi8,95 Mb.
    #139670
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   38
    Bog'liq
    8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)
    Mavzu Realizatsiya (sotish) jarayoni hisobi kirish-fayllar.org, 14464600, 1. Axborotlar qanday shakllarda uzatilishi mumkin (1), 7-s-olimpiada-t, 65a7722adb1f8, Hosila tushunchasiga olib keluvchi masalalar~, 1. Harakatdagi nuqta tezligini topish haqidagi masala-fayllar.org, 2022-10-25-0002 (2), Oferta UZ6.23, Ajdodlar faxrimiz, Eshmurodov rasmlar, 10 dars yechim yozuv, 3-amaliy, 2-amaliy
    Ehtiyot boʻling


    9
    Dasturlashdan maqsadli foydalanish
    Kompyuter raqamli maʼlumotlarni tushunadi. Raqamli ma’lumotlar 1 va 0 raqamlaridan
    tashkil topadi. Kompyuterga kiritilayotgan ma’lumotlar 1 va 0 ga aylantiriladi. Bu
    jarayon istalgan turdagi maʼlumot, masalan, harflar, raqamlar, tovush va tasvirlar bilan
    bajarilib, 
    ma lumot toʻplash deb ataladi.
    Quyidagi tasvirning yuqori qismida analog tovush toʻlqini koʻrsatilgan. U katta qiymatlar
    oralig‘iga ega. Quyi qismda ma’lumotlar 1 va 0 shaklida shifrlangan raqamli toʻlqin
    ko‘rinishida aks etadi. Raqamli tovush toʻlqini analog tovush toʻlqiniga oʻxshamaydi.
    Ma’lumot kiritish va natijani chiqarishning maxsus shakli 
    teskari aloqa deb ataladi. 
    Teskari aloqa bir jarayonning natijasini boshqa jarayonga kiritish vaqtida yuz beradi. 
    Bularning barchasi avtomatik ishga tushadi va yaratilgan maʼlumot keyin nima sodir
    boʻlishini oʻzgartiradi.
    Raqamli  
    kompyuterdagi 
    ma’lumotlar. Ular 
    kompyuterda 
    1 va 0 shaklida
    saqlanadi.
    Ma’lumot 
    toʻplash  real 
    dunyodagi 
    maʼlumotlarni
    toʻplash va
    uni kompyuter 
    tushunadigan tilga 
    oʻgirish.
    Teskari aloqa: 
    kiritilgan 
    ma’lumot dasturni 
    oʻzgartiradi va
    natija hosil boʻladi.
    Natijani chiqarish
    dasturda yangi 
    kirish ma’lumotiga 
    aylanadi.
    Kalit soʻzlar
    -amaliy koʻnikma
    Foydalanuvchi bilan o zaro aloqani aniqlash
    1. Bosiladigan tugmalarni aniqlash.
    Kompyuter oʻyini davomida foydalanuvchi tugmalarni bosish orqali muayyan harakatni
    bajaradi. Masalan, avtomobilni boshqarish oʻyinida yuqoriga qaragan strelka belgisi
    bosilsa, avtomobil oldinga yuradi. Dastur yuqoriga qaragan strelka bosilganini bilishi 
    kerak, aks holda avtomobil oldinga harakatlanmaydi.
    Bu amalni Scratchda bajarish uchun 

    Download 8,95 Mb.
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   38




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish