9
Dasturlashdan
maqsadli foydalanish
Kompyuter raqamli maʼlumotlarni tushunadi. Raqamli ma’lumotlar 1 va 0 raqamlaridan
tashkil topadi. Kompyuterga kiritilayotgan ma’lumotlar 1 va 0 ga aylantiriladi. Bu
jarayon istalgan turdagi maʼlumot, masalan, harflar,
raqamlar, tovush va tasvirlar bilan
bajarilib,
ma lumot toʻplash deb ataladi.
Quyidagi tasvirning yuqori qismida analog tovush toʻlqini koʻrsatilgan.
U katta qiymatlar
oralig‘iga ega. Quyi qismda ma’lumotlar 1 va 0 shaklida shifrlangan raqamli toʻlqin
ko‘rinishida aks etadi. Raqamli tovush toʻlqini analog tovush toʻlqiniga oʻxshamaydi.
Ma’lumot kiritish va natijani chiqarishning maxsus shakli
teskari aloqa deb ataladi.
Teskari aloqa bir jarayonning natijasini boshqa jarayonga kiritish vaqtida yuz beradi.
Bularning barchasi avtomatik ishga tushadi va yaratilgan maʼlumot
keyin nima sodir
boʻlishini oʻzgartiradi.
Raqamli
kompyuterdagi
ma’lumotlar. Ular
kompyuterda
1 va 0 shaklida
saqlanadi.
Ma’lumot
toʻplash real
dunyodagi
maʼlumotlarni
toʻplash va
uni
kompyuter
tushunadigan tilga
oʻgirish.
Teskari aloqa:
kiritilgan
ma’lumot
dasturni
oʻzgartiradi va
natija hosil boʻladi.
Natijani chiqarish
dasturda
yangi
kirish ma’lumotiga
aylanadi.
Kalit soʻzlar
-amaliy koʻnikma
Foydalanuvchi bilan o zaro aloqani aniqlash
1. Bosiladigan tugmalarni aniqlash.
Kompyuter oʻyini davomida foydalanuvchi tugmalarni bosish orqali muayyan harakatni
bajaradi. Masalan, avtomobilni boshqarish oʻyinida yuqoriga
qaragan strelka belgisi
bosilsa, avtomobil oldinga yuradi. Dastur yuqoriga qaragan strelka bosilganini bilishi
kerak, aks holda avtomobil oldinga harakatlanmaydi.
Bu amalni
Scratchda
bajarish uchun