• 11.5-mashgʻulot .4-mashgʻulotda
  • Maslahat Har bir tugma uchun blok-sxema boʻlishi lozim. Maslahat
  • Maktabgacha




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet24/38
    Sana17.01.2024
    Hajmi8,95 Mb.
    #139670
    1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   38
    Bog'liq
    8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)

    34
    11.1-mashgʻulot
    Oʻyinning kiruvchi maʼlumotlarini belgilang.
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. Foydalanuvchi o‘yinni qay tarzda oʻynaydi
    2. Qaysi tugmalar bosiladi va qanday ma’lumot kiritiladi
    11.2-mashgʻulot
    O‘yin natijalarini belgilang.
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. kranda koʻrsatiladigan biror xabar bormi
    2. kranda koʻrsatiladigan biror tasvir bormi
    3. Ranglarni oʻzgartirish kerakmi
    11.3-mashgʻulot
    Oʻyindagi jarayonlarni belgilang.
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. Biror element harakatlanadimi
    2. Biror element oʻzgaradimi
    11.4-mashgʻulot
    Oʻyin uchun bir yoki bir nechta blok-sxema yarating.
    .3-mashgʻulotdagi jarayonlarga qarang. Ularning qay biri protsedura boʻlishi
    kerak
    Oʻyinning alohida protsedura bo‘ladigan har bir qismini yozib oling.
    11.5-mashgʻulot
    .4-mashgʻulotda belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating.
    11.6-mashgʻulot
    Hit the Dragon — ekrandagi ajdarni tanlash o‘yini. Ajdarlar ekranning turli 
    qismlarida ketma-ket paydo boʻladi. Foydalanuvchiga ajdarni yiqitish uchun 30
    soniya vaqt beriladi.
    O‘yin rejasini tuzing hamda kiruvchi maʼlumotlar, jarayonlar va natijalarni
    belgilang.
    Oʻyinni loyihalashtirish uchun blok-sxema chizing.
    Har bir tugma 
    – oʻz vazifasini
    bajaruvchi alohida 
    element sanaladi.
    Maslahat
    Har bir tugma 
    uchun blok-sxema 
    boʻlishi lozim.
    Maslahat
    Koʻplab Ajdar
    Spraytlarini 
    yaratish kerak. Ular 
    harakatlanishi shart 
    emas. Har bir Ajdar 
    muayyan vaqtda 
    paydo boʻladi va
    koʻzdan yoʻqoladi.
    Foydalanuvchi 
    Ajdarni har safar
    sichqoncha 
    yordamida 
    tutganda ochko 
    oladi Bu oʻyinda
    oʻzgaruvchilar
    va taymerdan 
    foydalaniladi.

    Download 8,95 Mb.
    1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   38




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish