|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)34
11.1-mashgʻulot
Oʻyinning kiruvchi maʼlumotlarini belgilang.
Quyidagilar haqida fikr yuriting:
1. Foydalanuvchi o‘yinni qay tarzda oʻynaydi
2. Qaysi tugmalar bosiladi va qanday ma’lumot kiritiladi
11.2-mashgʻulot
O‘yin natijalarini belgilang.
Quyidagilar haqida fikr yuriting:
1. kranda koʻrsatiladigan biror xabar bormi
2. kranda koʻrsatiladigan biror tasvir bormi
3. Ranglarni oʻzgartirish kerakmi
11.3-mashgʻulot
Oʻyindagi jarayonlarni belgilang.
Quyidagilar haqida fikr yuriting:
1. Biror element harakatlanadimi
2. Biror element oʻzgaradimi
11.4-mashgʻulot
Oʻyin uchun bir yoki bir nechta blok-sxema yarating.
.3-mashgʻulotdagi jarayonlarga qarang. Ularning qay biri protsedura boʻlishi
kerak
Oʻyinning alohida protsedura bo‘ladigan har bir qismini yozib oling.
11.5-mashgʻulot
.4-mashgʻulotda belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating.
11.6-mashgʻulot
Hit the Dragon — ekrandagi ajdarni tanlash o‘yini. Ajdarlar ekranning turli
qismlarida ketma-ket paydo boʻladi. Foydalanuvchiga ajdarni yiqitish uchun 30
soniya vaqt beriladi.
O‘yin rejasini tuzing hamda kiruvchi maʼlumotlar, jarayonlar va natijalarni
belgilang.
Oʻyinni loyihalashtirish uchun blok-sxema chizing.
Har bir tugma
– oʻz vazifasini
bajaruvchi alohida
element sanaladi.
Maslahat
Har bir tugma
uchun blok-sxema
boʻlishi lozim.
Maslahat
Koʻplab Ajdar
Spraytlarini
yaratish kerak. Ular
harakatlanishi shart
emas. Har bir Ajdar
muayyan vaqtda
paydo boʻladi va
koʻzdan yoʻqoladi.
Foydalanuvchi
Ajdarni har safar
sichqoncha
yordamida
tutganda ochko
oladi Bu oʻyinda
oʻzgaruvchilar
va taymerdan
foydalaniladi.
|
| |