29
Dasturlashdan
maqsadli foydalanish
-amaliy koʻnikma
Kostyumlar
Spraytning kostyumlari (tasvirlari)ni oʻzaro almashtirib turish mumkin. Bu amal shakl
rangini oʻzgartirishda yoki boshqa yoʻnalishni ko‘rsatishda qo‘l keladi.
Yangi kostyum qoʻshish
angi kostyum qoʻshish uchun kursorni
Spraytning ustiga bosib
Costumes
tanlanadi.
Oldindan mavjud Spraytni yuklash,
yangi Sprayt chizish, fayldan yuklash yoki suratga
olish imkoni bor.
You can either
load a pre-existing Sprite, draw a new Sprite,
upload from a file, or take a photo.
Sprayt
Costumes
sahifasidagi uskunalar yordamida tahrirlanadi.
https://t.me/edurtm_uz
30
.1-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturini yarating. Sprayt qoʻshing. Sprayt uchun ikkita kostyum
qoʻshing.
Quyidagi bloklarni qo‘shing: kod ishga tushirilganda
Spraytning kostyumi
muntazam almashib tursin.
.2-mashgʻulot
Yani
Scratch dasturini yarating. Ikkita kostyumga ega Sprayt qoʻshing.
Quyidagi bloklarni qo‘shing: o‘ng strelka tugmasi bosilganida Sprayt oldinga
harakatlansin va kostyumi almashsin.
.3-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturini yarating. Har bir yoʻnalish (yuqori, past, chap va oʻng)
uchun
bittadan, jami toʻrtta kostyumga ega Sprayt qoʻshing.
Quyidagi bloklarni qo‘shing: o‘ng strelka tugmasi bosilganida Spraytning
o‘ng tomonidagi kostyum yuklansin. Bu amalni
boshqa tomonlar bilan ham
takrorlang.
.4-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturini yarating. Kiyim-kechak garderobiga ega Sprayt qoʻshing.
Quyidagi bloklarni qoʻshing: Foydalanuvchi Spraytga kiydirishni xohlagan
kiyimining raqamini kiritsin.
Vazifani
bajarish
uchun