• 2 qadam. Obyektlarni modifikatsiyalash(o’zgartirish).
  • 3 qadam. Materiallarni qo’llash.
  • Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Reja; I bob. Autodesk ds Max dasturi, uning ahamiyati va muammolari va unda obyektlani modellashtirish




    Download 66,81 Kb.
    bet10/18
    Sana26.01.2024
    Hajmi66,81 Kb.
    #146131
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   18
    Bog'liq
    Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Re-hozir.org

    Qo’shimcha menyu.
    Ekranning ixtiyoriy nuqtasida sichqoncha o’ng tugmasini bosish orqali
    qo’shimcha menyu (kontekstli menyu) ga o’tish mumkin. Bu menyu tanlangan obyektga nisbatan mos ravishda o’zgarib turadi.
    Buyruqlar paneli (Command panel)
    Ko’rinishlar maydonining o’ng tomonida buyruqlar paneli joylashgan bo’lib, u 6 bo’limdan iborat: Yaratish (Create), Modifikatsiya (Modify), Ierarxiya (Huerarhy), Xarakat (Motion), Tasvirlanish (Display), qo’shimcha imkoniyatlar (Utilities). Bu panel yordamida aloxida obyekt bilan ishlash sezilarli darajada yengillashadi. Boshqarish panelidagi bo’limlar yordamida obyektlar yaratish, ularning xususiyatlarini o’zgartirish, modifikatsiyalash, xarakatlanish parametrlarini berish, ekranda tasvirlashni boshqarish mumkin.
    Biror bir obyekt yaratish uchun boshqarish panelidan {Create} bo’limi
    tanlanadi. So’ng yaratilishi mumkin bo’lgan obyektlar ro’yxatidan keraklisi
    tanlanib, ko’rinishlar oynasiga o’tkaziladi. Kerakli parametrlar berilib, obyekt
    yasaladi. Keling, masalan kosmosda yer sayyorasini yaratishga xarakat qilib
    ko’raylik. Sferani yaratish uchun tugmasini buyruqlar panelining { Create }
    bo’limidagi «Geometrik jismlar» saxifasida paydo bo’lgan «Sphere» tanlanadi:
    yoki bu ishni Objects saxifasidan «Sfera» tugmasi yordamida amalga
    oshirish mumkin. So’ng ko’rinish soxasining istalgan qismiga kursorni keltirib
    sichqoncha chap tugmasini bosib turib, xarakatlantirib ixtiyoriy radiusdagi
    sferani xosil kilamiz.
    2 qadam. Obyektlarni modifikatsiyalash(o’zgartirish).
    Yaratilgan obyektga {Modify} bo’limidagi egish, bukish, cho’zish, siqish va xokazo shakllarni berishingiz mumkin. Shuningdek, bu yerda siz sfera
    radiusini xam o’zgartirishingiz mumkin. Ko’pgina saxifalarning paneli juda uzun bo’lganligi sababli bir oynada sig’maydi, shuning uchun sichqoncha ko’rsatkichi qo’l shaklini olganda ularni xarakatlantirib keraklisi tanlanadi.
    3 qadam. Materiallarni qo’llash.
    Yaratgan sferamizga yer sayyorasi shaklini berish uchun materiallar to’plamidan foydalanishimiz mumkin. Materiallar oynasini chaqirish uchun klaviaturadan «M» xarfi yoki TAB panelidan shaklidagi tugmani bosamiz.

    Natijada ekranda materiallar oynasi chiqadi:


    Joriy material oq ramka bilan ifodalanadi. Oynadagi Standart (Standard)
    tugmasini bosganimizda xaritalar, ya’ni qo’shimcha standart materiallarni o’zida
    mujassamlashtirgan oyna xosil bo’ladi. Bu yerdan yer shaklini beradigan xaritani olib,material oynasiga tashlaymiz.
    Bu materialni olib yaratgan sferamizga xam tashlashimiz mumkin. Bu ishni quyida aks ettirilgan tugmani bosib bajarish mumkin:
    Obyekt materiali ko’rish maydonida ko’rinmaydi (sezilmaydi) (rasm ko’rsatish ortiqcha resurs talab qiladi), lekin agar obyektni natijaga maksimal
    darajada yaqin ko’rinishda qurishni xoxlasangiz, bu ishni quyida ko’rsatilgan
    tugma orqali bajarish mumkin:

    Download 66,81 Kb.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   18




    Download 66,81 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Reja; I bob. Autodesk ds Max dasturi, uning ahamiyati va muammolari va unda obyektlani modellashtirish

    Download 66,81 Kb.