|
Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Reja; I bob. Autodesk ds Max dasturi, uning ahamiyati va muammolari va unda obyektlani modellashtirish
|
bet | 10/18 | Sana | 26.01.2024 | Hajmi | 66,81 Kb. | | #146131 |
Bog'liq Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Re-hozir.orgQo’shimcha menyu.
Ekranning ixtiyoriy nuqtasida sichqoncha o’ng tugmasini bosish orqali
qo’shimcha menyu (kontekstli menyu) ga o’tish mumkin. Bu menyu tanlangan obyektga nisbatan mos ravishda o’zgarib turadi.
Buyruqlar paneli (Command panel)
Ko’rinishlar maydonining o’ng tomonida buyruqlar paneli joylashgan bo’lib, u 6 bo’limdan iborat: Yaratish (Create), Modifikatsiya (Modify), Ierarxiya (Huerarhy), Xarakat (Motion), Tasvirlanish (Display), qo’shimcha imkoniyatlar (Utilities). Bu panel yordamida aloxida obyekt bilan ishlash sezilarli darajada yengillashadi. Boshqarish panelidagi bo’limlar yordamida obyektlar yaratish, ularning xususiyatlarini o’zgartirish, modifikatsiyalash, xarakatlanish parametrlarini berish, ekranda tasvirlashni boshqarish mumkin.
Biror bir obyekt yaratish uchun boshqarish panelidan {Create} bo’limi
tanlanadi. So’ng yaratilishi mumkin bo’lgan obyektlar ro’yxatidan keraklisi
tanlanib, ko’rinishlar oynasiga o’tkaziladi. Kerakli parametrlar berilib, obyekt
yasaladi. Keling, masalan kosmosda yer sayyorasini yaratishga xarakat qilib
ko’raylik. Sferani yaratish uchun tugmasini buyruqlar panelining { Create }
bo’limidagi «Geometrik jismlar» saxifasida paydo bo’lgan «Sphere» tanlanadi:
yoki bu ishni Objects saxifasidan «Sfera» tugmasi yordamida amalga
oshirish mumkin. So’ng ko’rinish soxasining istalgan qismiga kursorni keltirib
sichqoncha chap tugmasini bosib turib, xarakatlantirib ixtiyoriy radiusdagi
sferani xosil kilamiz.
2 qadam. Obyektlarni modifikatsiyalash(o’zgartirish).
Yaratilgan obyektga {Modify} bo’limidagi egish, bukish, cho’zish, siqish va xokazo shakllarni berishingiz mumkin. Shuningdek, bu yerda siz sfera
radiusini xam o’zgartirishingiz mumkin. Ko’pgina saxifalarning paneli juda uzun bo’lganligi sababli bir oynada sig’maydi, shuning uchun sichqoncha ko’rsatkichi qo’l shaklini olganda ularni xarakatlantirib keraklisi tanlanadi.
3 qadam. Materiallarni qo’llash.
Yaratgan sferamizga yer sayyorasi shaklini berish uchun materiallar to’plamidan foydalanishimiz mumkin. Materiallar oynasini chaqirish uchun klaviaturadan «M» xarfi yoki TAB panelidan shaklidagi tugmani bosamiz.
Natijada ekranda materiallar oynasi chiqadi:
Joriy material oq ramka bilan ifodalanadi. Oynadagi Standart (Standard)
tugmasini bosganimizda xaritalar, ya’ni qo’shimcha standart materiallarni o’zida
mujassamlashtirgan oyna xosil bo’ladi. Bu yerdan yer shaklini beradigan xaritani olib,material oynasiga tashlaymiz.
Bu materialni olib yaratgan sferamizga xam tashlashimiz mumkin. Bu ishni quyida aks ettirilgan tugmani bosib bajarish mumkin:
Obyekt materiali ko’rish maydonida ko’rinmaydi (sezilmaydi) (rasm ko’rsatish ortiqcha resurs talab qiladi), lekin agar obyektni natijaga maksimal
darajada yaqin ko’rinishda qurishni xoxlasangiz, bu ishni quyida ko’rsatilgan
tugma orqali bajarish mumkin:
|
|
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
Mavzu; ds-max dasturi va uning imkoniyatlari Mundarija Kirish Reja; I bob. Autodesk ds Max dasturi, uning ahamiyati va muammolari va unda obyektlani modellashtirish
|