Namangan Institute of Engineering and Technology
nammti.uz
10.25.2023
Pg.443
//Psixologicheskiy jurnal. – 1999. – №1.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ЭВРИСТИЧЕСКИХ ИГР ПРИ ДИАГНОСТИКЕ
ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ СТУДЕНТОВ
Р.Г.Рахимов
Наманганский инженерно-технологический институт
Аннотация. Существует серия эвристических игр, создание которых оказалось
возможным только с помощью ЭВМ. Число этих игр постоянно растет, а их зрелищность и
сложность позволяют обеспечить аудиторию с самыми разнообразными запросами.
Рассмотрим в качестве представителя эвристических игр, реализуемых только с помощью
ЭВМ, игру ТЕТРИС. Выбор на нее пал из-за ее простоты, наглядности и большого потенциала
диагностических возможностей.
Ключевые слова: эвристических игр, ЭВМ, компьютерных игр, наглядность, диагно-
стических возможность.