• Kalit so‘zlar
  • Namangan Institute of Engineering and Technology nammti.uz 10.25.2023 Pg.441 EHM larning grafika bilan kirishishgan joyida avvaliga mashinaviy grafika
  • KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISHNING ELEKTRON-GRAFIK USKUNALARI




    Download 15,56 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet480/693
    Sana13.05.2024
    Hajmi15,56 Mb.
    #228860
    1   ...   476   477   478   479   480   481   482   483   ...   693
    Bog'liq
    Тўплам

    KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISHNING ELEKTRON-GRAFIK USKUNALARI 
     
    R.G.Raximov, F.A.Ravshanov 
    Namangan muhandislik-texnologiya instituti 
     
    Annotatsiya. Kompyuter grafikasining asosiy vositasi grafik displey bo‘lib, displey (monitor), 
    bu – ichki yuzasiga lyuminofor surtilgan katta bir lampa bo‘lib, uning ekrani ichkaridan chiqib 
    kelayotgan yorug‘likning har bitta nurini cho‘g‘dek yoritib ko‘rsatadi. Yorug‘lik nurining ekran bilan 
    uchrashib, o‘zini namoyon etgan nuqtaviy joyi piksel (ingl.: pucture element – tasvirning elementi) 
    deb ataladi. Kompyuter grafikasining harakatlantiruvchi kuchi bo‘lib, uning dasturiy ta’minoti 
    xizmat qiladi.
    Kalit so‘zlar: EHM, kompyuter grafikasi, piksel, vektor, rastr, interaktiv grafika. 
    XX asrning 40-yillarida taraqqiy etgan bir qator davlatlarda elektron-hisoblash mashinalari 
    (EHM lar) paydo boshladi. EHM larning paydo bo‘lishi va ularning shiddat bilan rivojlanishi XX 
    asrning fani va falsafasida, ishlab chiqarishni tashkil etishda keskin burilishlarni sodir etdi. EHM larni 
    rivojlantirish yo‘lida matematik mantiq va lingvistika, muxobara nazariyasi (informatika), 
    modellashtirish, kibernetika (boshqarish nazariyasi), algoritmlar nazariyasi – dasturlash 
    (programmmalashtirish), o‘yinlar nazariyasi kabi bir qator mutlaqo yangi fanlar vujudga keldi va ular 
    ham o‘zlarining shiddatkor rivoj yo‘liga kirib oldi.


    Namangan Institute of Engineering and Technology 
    nammti.uz 
    10.25.2023
    Pg.441 
    EHM larning grafika bilan kirishishgan joyida avvaliga mashinaviy grafika, keyinchalik 
    kompyuter grafikasi deb nom olgan yangi fan vujudga keldi. 
    Kompyuter grafikasining asosiy vositasi bo‘lib, grafik displey xizmat qiladi. Displey (monitor), 
    bu – ichki yuzasiga lyuminofor surtilgan, uy televizorlarining odatdagi elektron-nur trubkasi 
    (kineskop) ga o‘xshash katta bir lampa bo‘lib, uning ekrani ichkaridan chiqib kelayotgan 
    yorug‘likning har bitta nurini cho‘g‘dek yoritib ko‘rsatadi. Yorug‘lik nurining ekran bilan uchrashib, 
    o‘zini namoyon etgan nuqtaviy joyi piksel (ingl.: pucture element – tasvirning elementi) deb ataladi. 
    Pikselni ekranning istalgan joyida paydo qilish mumkin. Piksellarning maqsadga muvofiq qatori yoki 
    maydoni bizga kerak bo‘lgan tasvirni ifoda etadi.
    Displeylarning vektorli va rastrli deb ataluvchi turlari mavjud. Gap shundaki, bitta impuls 
    yordamida jo‘natilgan yorug‘lik nurini pikseldagi umri sekundning ulushlaridagina o‘lchanadi. 
    Piksellarning doimo ko‘rinib turishini ta’minlash uchun impuls har sekundda 30 martadan qaytarilib 
    turishi kerak. Bunday amal regeneratsiya deb ataladi va u maxsus buferlar yordamida amalga 
    oshiriladi. Vektorli displeylarda yorug‘lik nuri tasvirning chiziqlari bo‘ylab harakat etkiziladi 
    Yuqoridagiga o‘xshash ishlarni bajarishda koordinatograflarni eslatuvi grafik planshet va 

    Download 15,56 Mb.
    1   ...   476   477   478   479   480   481   482   483   ...   693




    Download 15,56 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISHNING ELEKTRON-GRAFIK USKUNALARI

    Download 15,56 Mb.
    Pdf ko'rish