• 34.1. Murakkab vektorli yoki maxsus effektlarni oqish. Qobiq
  • -MAVZU: MURAKKAB VEKTORLI YOKI MAXSUS EFFEKTLARNI O'QISH, ERKIN TRANSFORMASTYA, QOBIQ, SOYA, SHAFFOFLIK, LINZA VA BOSHQALAR




    Download 118.77 Kb.
    bet7/15
    Sana30.11.2022
    Hajmi118.77 Kb.
    #32626
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   15
    Bog'liq
    31-Vektorr
    Madaminova Mard-WPS Office, 2 5312447479373892554, ycUaDA2OZWoeqoLRBn65727YpdqyWt07VxYQ6WEP, ¦Ы¦¦¦¦TЖ¦¬TП8, 2.Kimyo tex xarita, Simmetrik kriptografik algoritmlar, Gosht (mol, qoy, tovuq) va baliq mahsulotlarning ozuqaviy qiymnti, ahamiyati, turlari, ularning sifatiga bolgan talablar., O’zgarmas tok tormizlash usullari Reja 1-Teskari ulash yo’li bil, Asosiy fondlarning o`rtacha yillik qiymatini hisoblash. Reja, TEST 1, 25 variant 3 savol, result, METALLARNI KESISH TEXNOLOGIYASI, Kompyuter o’yinlari-manqurtlik vositasi.
    34-MAVZU: MURAKKAB VEKTORLI YOKI MAXSUS EFFEKTLARNI O'QISH, ERKIN TRANSFORMASTYA, QOBIQ, SOYA, SHAFFOFLIK, LINZA VA BOSHQALAR.
    Reja:
    34.1. Murakkab vektorli yoki maxsus effektlarni o'qish.
    34.2. Murakkab vektorli yoki maxsus effektlarni qobiq, soya, shaffoflik, linza va boshqalar.
    34.1. Murakkab vektorli yoki maxsus effektlarni o'qish.
    Qobiq xosil qilish? 3.Soya xosil qilish? 4.Shaffofliklinza va boshqalar? Maxsus effektlar – chegaralash Yаrаtilgan ob’ektlar ustida turli хildagi effektlar yaratish, tayyor shakllar doker oynasini ochish, interaktiv konturlar, interaktiv soya berish, interaktiv qobiq qo’yish, linza doker oynasini ochish, bekor qilish, ob'ekt chegarasini yaratish, yaratilgan effektdan nusхa olish, yaratilgan effektni klonlash amallari bor. yangi oyna qo’shish, oynalarni kaskad holatida, gorizontal, vertikal holatda joylashtirish, dasturdagi barcha ranglarni, doker oynalarni, uskunalarni foydalanish uchun ochish, oynani yopish, barcha oynalarni yopish va boshqa imkoniyatlar mavjud.
    Bundan tashqari, sifat tasvirning har bir nuqtasi olishi mumkin bo'lgan ranglar va soyalar soni bilan ham tavsiflanadi. Tasvir qanchalik ko'p soyalar bilan tavsiflansa, ularni tasvirlash uchun ko'proq bit talab qilinadi. Qizil rang raqami 001 yoki 00000001 bo'lishi mumkin. Shunday qilib, tasvir qanchalik yaxshi bo'lsa, fayl hajmi shunchalik katta bo'ladi.
    Bitmap odatda juda ko'p tafsilotlar yoki rangga ega bo'lgan fotografik turdagi tasvirlar uchun ishlatiladi. Afsuski, bunday rasmlarni har qanday yo'nalishda masshtablash odatda sifatni pasaytiradi. Nuqtalar sonining kamayishi bilan kichik detallar yo'qoladi va yozuvlar deformatsiyalanadi (garchi bu rasmning vizual o'lchami kichraytirilganda unchalik sezilmasligi mumkin - ya'ni piksellar soni saqlanib qoladi). Piksellarni qo'shish tasvirning aniqligi va yorqinligining yomonlashishiga olib keladi. yangi nuqtalarga ikki yoki undan ortiq chegaradosh ranglar orasida soyalar berilishi kerak.
    Rastr grafikasi yordamida siz haqiqiy tasvirga xos bo'lgan soyalar va nozik effektlarning butun gamutini aks ettirishingiz va etkazishingiz mumkin. Rastrli tasvir fotosuratga yaqinroq bo'lib, u fotosuratning asosiy xususiyatlarini aniqroq ko'paytirishga imkon beradi: yorug'lik, shaffoflik va maydon chuqurligi.
    Ko'pincha rastrli tasvirlar fotosuratlar va boshqa tasvirlarni skanerlash, raqamli kamera yordamida yoki video ramkani "tasvirga olish" orqali olinadi. Rastrli tasvirlarni to'g'ridan-to'g'ri rastr yoki vektor grafik dasturlarida vektor tasvirlarni aylantirish orqali olish mumkin.



    Download 118.77 Kb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   15




    Download 118.77 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    -MAVZU: MURAKKAB VEKTORLI YOKI MAXSUS EFFEKTLARNI O'QISH, ERKIN TRANSFORMASTYA, QOBIQ, SOYA, SHAFFOFLIK, LINZA VA BOSHQALAR

    Download 118.77 Kb.