100
AMALIY MASHG’ULOT № 8,9
Animatsion lavhalar kadrlarini yaratish usul va vositalari. CrazyTalk Animator
dasturida animasion roliklar yaratish. O‘quv materiallarini tayyorlashda animatsion
lavha effektlari va xarakatlarini tayyorlash vositalari.
Ishdan maqsad: Talabalarga animatsion lavhalar kadrlarini yaratish usullari hamda
Macromedia Flash dasturida ishlashni va onlayn animatsion lavhalar tayyorlash muhitlari bilan
ishlashni o’rgatish. Talabalar olgan nazariy bilimlarini amaliyotda qo’llashi uchun bilim,
ko’nikma va malaka hosil qilishdan iborat.
USLUBIY KO’RSATMALAR
Flash animatsiya ikki xil bo’ladi:
1)
kadrli (pokadrovoe sozdanie)
2) avtomatik (avtomaticheskoe sozdanie promejutochnqx kadrov).
Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (sha’e tweening) yoki
boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga
belgi kushamiz.
Masalan boshqaruv kadrda
aylana chiziladi va u
grafik tasvir belgi turiga
F8
yoki Vstavka menyusida Preobrazovatg‘ v
simvol
(Convert to Symbol)
buyrigi yordamida
utkaziladi.
Yoki
Ctrl+F8
yoki
Vstavka
menyusida
Novqy simvol
(New symbol)
buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va
Belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv
kadrga kushamiz.
Endi belgi joylashgan boshqaruv
kadrni sichkonchaning
ung tomondagi tugma
yordamida tanlab
Creat motion tweening
yoki
Vstavitg‘ menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr
rangi kuk rangga o’zgaradi. Endi sichkoncha bilan
yangi
kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va
F6
yoki Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr
(Insert
keyframe)
aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini
yaratish buyrugini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda
kuk rangli boshqaruv kadr hosil kilinadi va shu
kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil
kilinadi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi
boshqarish kadrgacha kadrlar
kuk rangda avtomatik
hosil kilinadi. Oxirgi harakatimiz - bu ikkinchi
boshqarish kadrdagi belgini o’zgartirish
(chuzish,
aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o’zgartirish).
Endi
klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.
SHu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion
tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Fakat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi
belgini butunlay uchirib uning urniga kvadrat chizamiz. SHu harakatimizdan keyin kadrlar rangi
normal rangga kaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi
grafik tasvir belgini
Ctrl+B yoki Izmenitg‘ menyusidagi Razdelitg‘ otdelg‘no (Breack a’’artack) buyrugi yordamida
aloxida shakllarga bulib chikamiz.
Endi avval birinchi boshqaruv sichkoncha chap tugmasi bilan tanlab
Svoystva
101
(‘ro‘rties)
yoki
Ctrl+F3
yoki Okno menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. Natijada mulokot
oynasi hosil kilinadi va unda Tweening sohasida Motions urniga Sha’e holatini tanlaymiz. SHu
natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o’zgaradi. Endi iikinchi boshqaru kadrni ham
sichkoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Sha’e ga o’zgartiramiz va oxirida
klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.
Kurishimiz mumkin ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish
kadrlar urtasidagi
masofa kadrlarni kompg‘yuter uzi avtomatik yaratgan va animatsiya tugri chizik buyicha
harakatlanyapti. Ammo agar bizga harakat traektoriya buyicha bajarilishi kerak bulsa, u xolda
nima kilish kerak? Bunday animatsiyalarni hosil kilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus