Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya`ni sirtning sahna
yoritilganligi bilan munosabatini aniqlaydi.
Sirtlarning
quyidagi
xususiyatlari
materiallarning
yorug`lik
bilan
munosabatini aniqlaydi:
— rang (color);
— shaffoflik (transparency);
— silliqlik (shiness)
— nurning sinish koeffisenti (refractive index) .
Rang va shaf foflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koef fisenti va silliqlik
yordaraida sirtdan shu` lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
— Materialni aniq rangini aniqlash.
— Rangning to`qliq dara jasi.
— Rangning yorug`lik dara jasi.
Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun
material xususiyatlarini
juda aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli
materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner
ishini keskin osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun
dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan
devorga terilgan g`isht, tirasoh terisidan tayyorlangan buyum) .
Oldindan
tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..)
saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin.
2. Interfeys elementlari.
Birinchi navbatda siz 3 Ds Max dasturini ishga
tushirganda uning asosiy ekranini ko‘zingiz tushishi mumkin.
Agar siz yangi foydalanuvchi interfeysni bilmaydigan bo‘lsangiz, unda
dastlab qurilmalarini ko‘rib chiqishingiz hamda ular bilan atroflicha tanishishingiz
lozim. Siz interfeysni dasturi elementlardan tashkil topganligini, ya’ni, bir xil
turdagi buyruqlarni guruhlanganligini ko‘ring va ishonch hosil qiling. Masalan, o‘z
vaqtida obyektlar holatini sozlash va boshqarishni amalga oshirish tugmachasi
jamlanmasi yordamida animatsiyani amalga oshirish jara
ѐ
nini boshqarish vositasi.
Dastur ekranini shartli tarzdi beshta asosiy elementlarga ajratish mumkin:
Main menu (Bosh menyu). Dastur ekranining yuqori qismda
joylashgan va
bu menyu 3 Ds Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlaydi.
Barcha buyruqlar menyusi toifalar bo‘yicha birlashtirilgan.
Main Toolbar (Qurilmalarni bosh paneli) Odatda u Bosh menyu ostida
joylashadi, ammo “suzuvchi” panel ko‘rinishida aks ettirilishi
ѐ
ki ekraning
boshqa joyida joylashishi ham mumkin. Toifalar bo‘yicha
ajratilgan, to‘plam bilan
birga qurilmalar tarkibida joylashgan
ѐ
ki yakka bo‘lishi mumkin. Dastur amallari
va qo‘llanuvchi buyruqlar tezkor murojaatlar tugmachasidan tashkil topadi.
Viewports (proyeksiya ekrani) ekranning markazida
joylashgan va uning
katta qismini egallaydi. To‘rtta ajratilgan ko‘rinishda devor proyeksiyasi - yuqori
Tor (yuqori),
ѐ
nbosh Left (chap), to‘g‘risidan yo‘naltirilgan Front ( ro‘parasidan)
va kelajakda
rivojlanishni ko‘zda tutadigan Perspective (istiqbolli).
Command Panel (buyruqlar paneli) Odatda ekran proyeksiyasining o‘ng
tomonidan joylashgan. Bu panel oltita to‘plamdan tashkil topgan va devor
obyektlarini modefikatsiyalash va tashkil etish bo‘yicha
amallarni bajarilishini
ta’minlaydi. Har bir to‘plam obyektlarni sozlovchi sivatkadan tashkil topgan.
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi
qismida joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan
tashkil topgan, uning tarkibiga maydonning aks etish xolati va maslahatchi
(spravochnik) kiradi, shu bilan birga animatsiyalarni qayta tiklash va boshqaruv
oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to‘plami ham mavjud.
3Ds Max
dasturi oynasi
Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o‘rganib chiqishdan boshlasak, avval
dastur
ѐ
rdamida obyekt ko‘rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda
primitivlarini tuzish, obyektlarni belgilash, ularning bir-biriga o‘zaro tekislash,
proyeksiya oynasidagi aks etish xolati va joylashishi, ularni o‘zgartirish, ma’lum
masshtabga keltirish, o‘zgartirish va aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds
max 7 dasturining keyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi.
Xaqiqiy ha
ѐ
tda jud ko‘p obyektlar o‘zida oddiy uch o‘lchovli qo‘llanmalar
amallarini o‘zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol
lampasi esa – silindr va
yarim
shakldan, avtomobil ballon esa – boshqa yuqoridagilarga o‘xshamagan shakllardan
tashkil topgan. Katta va kichik darajadagi barcha ko‘rgazmalarda amalda uch
o‘lchovli virtual joylashuv shartlari qo‘llanilib kelinmoqda. 3 Ds мax 7 standart
obyektlari o‘zida “qurilish materiallar”ini tashkil etgani uchun ular
ѐ
rdamida turli
ko‘rinishlar tashkil
etishga ko‘maklashadi.