• 2. Interfeys elementlari.
  • O`zbеkistоn rеspublikаsi оliy vа o`rtа mаxsus tа`lim vаzirligi




    Download 0,53 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet4/5
    Sana24.05.2024
    Hajmi0,53 Mb.
    #251812
    1   2   3   4   5
    Bog'liq
    3d-max-tizimining

    Fazoni bukuvchilar 
    (space warps) ob`ektlarga tashqi kuchlar ta`sirini 
    ifodalaydi, bu - ma`lum ob`ektlarga ta`sir ko`rsatuvchi kuchlar maydoni 
    deformasiyasi, yoki ob`ekt bo`laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to`lqinlarni 
    keltirish mumkin. 
    6-rasn. 
    Tana a`zolariga ajratildi. 


    Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya`ni sirtning sahna 
    yoritilganligi bilan munosabatini aniqlaydi. 
    Sirtlarning 
    quyidagi 
    xususiyatlari 
    materiallarning 
    yorug`lik 
    bilan 
    munosabatini aniqlaydi: 
    — rang (color); 
    — shaffoflik (transparency); 
    — silliqlik (shiness) 
    — nurning sinish koeffisenti (refractive index) . 
    Rang va shaf foflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koef fisenti va silliqlik 
    yordaraida sirtdan shu` lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi. 
    Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak: 
    — Materialni aniq rangini aniqlash. 
    — Rangning to`qliq dara jasi. 
    — Rangning yorug`lik dara jasi. 
    Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini 
    juda aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli 
    materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner 
    ishini keskin osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun 
    dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan 
    devorga terilgan g`isht, tirasoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan 
    tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..) 
    saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin. 
    2. Interfeys elementlari. 
    Birinchi navbatda siz 3 Ds Max dasturini ishga 
    tushirganda uning asosiy ekranini ko‘zingiz tushishi mumkin.
    Agar siz yangi foydalanuvchi interfeysni bilmaydigan bo‘lsangiz, unda 
    dastlab qurilmalarini ko‘rib chiqishingiz hamda ular bilan atroflicha tanishishingiz 
    lozim. Siz interfeysni dasturi elementlardan tashkil topganligini, ya’ni, bir xil 
    turdagi buyruqlarni guruhlanganligini ko‘ring va ishonch hosil qiling. Masalan, o‘z 
    vaqtida obyektlar holatini sozlash va boshqarishni amalga oshirish tugmachasi 


    jamlanmasi yordamida animatsiyani amalga oshirish jara
    ѐ
    nini boshqarish vositasi. 
    Dastur ekranini shartli tarzdi beshta asosiy elementlarga ajratish mumkin:
    Main menu (Bosh menyu). Dastur ekranining yuqori qismda joylashgan va 
    bu menyu 3 Ds Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlaydi. 
    Barcha buyruqlar menyusi toifalar bo‘yicha birlashtirilgan.
    Main Toolbar (Qurilmalarni bosh paneli) Odatda u Bosh menyu ostida
    joylashadi, ammo “suzuvchi” panel ko‘rinishida aks ettirilishi 
    ѐ
    ki ekraning 
    boshqa joyida joylashishi ham mumkin. Toifalar bo‘yicha ajratilgan, to‘plam bilan 
    birga qurilmalar tarkibida joylashgan 
    ѐ
    ki yakka bo‘lishi mumkin. Dastur amallari 
    va qo‘llanuvchi buyruqlar tezkor murojaatlar tugmachasidan tashkil topadi.
    Viewports (proyeksiya ekrani) ekranning markazida joylashgan va uning 
    katta qismini egallaydi. To‘rtta ajratilgan ko‘rinishda devor proyeksiyasi - yuqori 
    Tor (yuqori), 
    ѐ
    nbosh Left (chap), to‘g‘risidan yo‘naltirilgan Front ( ro‘parasidan) 
    va kelajakda
    rivojlanishni ko‘zda tutadigan Perspective (istiqbolli).
    Command Panel (buyruqlar paneli) Odatda ekran proyeksiyasining o‘ng
    tomonidan joylashgan. Bu panel oltita to‘plamdan tashkil topgan va devor 
    obyektlarini modefikatsiyalash va tashkil etish bo‘yicha amallarni bajarilishini 
    ta’minlaydi. Har bir to‘plam obyektlarni sozlovchi sivatkadan tashkil topgan.
    Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi 
    qismida joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan
    tashkil topgan, uning tarkibiga maydonning aks etish xolati va maslahatchi
    (spravochnik) kiradi, shu bilan birga animatsiyalarni qayta tiklash va boshqaruv 
    oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to‘plami ham mavjud. 


    3Ds Max dasturi oynasi 
    Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o‘rganib chiqishdan boshlasak, avval 
    dastur 
    ѐ
    rdamida obyekt ko‘rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda 
    primitivlarini tuzish, obyektlarni belgilash, ularning bir-biriga o‘zaro tekislash, 
    proyeksiya oynasidagi aks etish xolati va joylashishi, ularni o‘zgartirish, ma’lum 
    masshtabga keltirish, o‘zgartirish va aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds 
    max 7 dasturining keyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi.
    Xaqiqiy ha
    ѐ
    tda jud ko‘p obyektlar o‘zida oddiy uch o‘lchovli qo‘llanmalar 
    amallarini o‘zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol 
    lampasi esa – silindr va yarim
    shakldan, avtomobil ballon esa – boshqa yuqoridagilarga o‘xshamagan shakllardan 
    tashkil topgan. Katta va kichik darajadagi barcha ko‘rgazmalarda amalda uch 
    o‘lchovli virtual joylashuv shartlari qo‘llanilib kelinmoqda. 3 Ds мax 7 standart
    obyektlari o‘zida “qurilish materiallar”ini tashkil etgani uchun ular 
    ѐ
    rdamida turli 
    ko‘rinishlar tashkil
    etishga ko‘maklashadi. 


    3D Studio Max dasturida obyektlar yaratish

    Download 0,53 Mb.
    1   2   3   4   5




    Download 0,53 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    O`zbеkistоn rеspublikаsi оliy vа o`rtа mаxsus tа`lim vаzirligi

    Download 0,53 Mb.
    Pdf ko'rish