• Amaliy masg’ulot maqsadi
  • 22-Mavzu: Animatsion va tasvirli ma`lumotlarni ishlab chiqish vositalari bilan ishlash Reja
  • Raqamli multimediya axborotlarni nashr qilish




    Download 8,84 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet94/143
    Sana12.01.2024
    Hajmi8,84 Mb.
    #135505
    1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   143
    Bog'liq
    4. Raqamli multimediya axborotlarni nashr qilish M Rasulova

     Yakunlash. 
    3.1. Oquvchilarni amaliy bajargan 


    bosqich 
    (30-daq.) 
    ishlarini tekshiradi va baxolarini 
    e`lon qiladi
    3.2 
    Keyingi 
    mavzu 
    bo‘yicha 
    tayyorlanib kelish uchun savollar 
    beradi. 
    3.3. Mavzu bo‘yicha bilimlarni 
    chuqurlashtirish uchun adabiyotlar 
    ro‘yhati beradi
    Eshitadilar 
    Yozadilar 
    Tinglaydilar 
     
    YO`RIQLI TEXNOLOGIK XARITA 
    Kasb kodi va nomi: 3.52.01.01.Raqamli multimediya axborotlarni qayta ishlash va 
    yaratish ustasi  
    O’quv amaliyot nom: Raqamli multimediya axborotlarini nashr qilish 
    Mavzu: Animatsion va tasvirli ma`lumotlarni ishlab chiqish vositalari bilan ishlash 
    Amaliy masg’ulot maqsadi: O’quvchilarda amaliy ish bajarish ko’nikmalarini 
    shakllantirish 
    Bajariladiga
    n ishlar 
    mazmuni 
     
    Moslamalar, 
    asboblar va 
    uskunalar 
     Eskizlar,chizmalar, 
    rasmlar
    Bajarish tartibi 

    II 
    III 
    IV 
    1Animatsion 
    foto suratlar 
    bilan 
    ishlovchi 
    dasturlarni 
    kompyuterga 
    o’rnatish. 
    Kompyuter, 
    noutbuk, 
    proektor 
    *
    Flash texnologiyasiga 

    ShockWave 
    Flash 
    (SWF) formatli vektorli 
    grafikdan foydalanishga 
    asoslangan 
    texnologiyadir 
    *
    Hozirgi vaqtda Web-
    sahifalarni 
    yaratishda 
    birinchi 
    o`rinlardan 
    birini 
    rastrli 
    grafika 
    egallaydi. 
    Rastrli 
    formatlardan 
    GIF 
    (Graphics 
    Interchange 


    Format - ma’lumotlar 
    almashuvi uchun grafik 
    format), 
    JPEG 
    (Join 
    Photographic 
    Experts 
    Group – tasvir bo`yicha 
    mutaxassislar birlashgan 
    guruhi) 
    va 
    PNG 
    (Portable 
    Network 
    Graphics- 
    ko`chirma 
    grafik format) va boshqa 
    formatlarni 
    keltirish 
    mumkin. 
    Rastrli 
    grafikani 
    ishlatishda 
    tasvir nuqtalar majmuasi 
    (piksellar 
    – inglizca 
    pixels) 
    dan 
    iborat 
    bo`ladi. 
    2.Aimatsion 
    dausturida 
    fotoda 
    animatsiyalar 
    bajarish.
    Kompyuter, 
    noutbuk, 
    proektor 
    Animatsion va tasvirli 
    ma`lumotlarni 
    ishlab 
    chiqish vositalari bilan 
    amaliy ish bajaradilar. 

    3.Tasviriy 
    ma’lumotlar 
    bilan 
    ishlovchi 
    dasturni xam 
    kompyuterga 
    o’rnatadilar. 
    Kompyuter, 
    noutbuk, 
    proektor 
    tasvirli 
    ma`lumotlarni 
    ishlab chiqish vositalari 
    bilan tanishib chiqadilar 
    amaliy ish bajaradi 
    -
    Flash 
    dasturining 
    uskunalar 
    paneli 
    tasvirlarni yaratish va 
    tahrirlash kabi amallarni 
    bajarishga 
    yordam 
    beradi 
    -Tahrirlash 
    uskunalari 
    paneli asosiy ekranni 
    chap 
    tomonida 
    joylashadi. Unda asosan 
    grafik obyektlar yaratish 


    va 
    tahrirlash 
    uchun 
    mo`ljallangan uskunalar 
    joylashtirilgan. 
    - Zoom Tool – bu 
    uskuna tanlanganda ish 
    maydonidagi tasvirni tez 
    masshtablash 
    rejimi 
    yoqiladi
    4.Animatsion 
    va 
    tasviriy 
    ma’lumotlar 
    bilan 
    ishlovchi 
    dasturlarni bir 
    birdan 
    farqlaydilar. 
    Kompyuter, 
    noutbuk, 
    proektor 
    -sintaksis 
    jihatidan 
    "JavaScript" ga o`xshab 
    ketadi. 
    Actionscript 
    boshqa 
    dasturlash 
    tillariga 
    o`xshab 
    o`zining 
    maxsus 
    sintaksisiga, 
    rezervlashgan so`zlariga, 
    operator 
    va 
    ma'lumotlarni 
    o`zida 
    saqlashni bajaradi 

    Rastrli 
    grafikani 
    ishlatishda 
    tasvir 
    nuqtalar 
    majmuasi 
    (piksellar 
    – inglizca 
    pixels) dan foydalanadi 
    -Actions 
    oynasining 
    chetki o`ng burchagida 
    joylashgan tugmada ham 
    birqancha 
    buyruqlar 
    yozilgan 
    ularni 
    aksariyatini ko`rib o`tadi 
    -“Import 
    skripta” 
    – 
    bundan oldin kiritilgan 
    skriptni joylashtiradi 
    -“Eksport 
    skripta” – 
    kiritilgan 
    skriptni 
    as 
    formatda kiritib saqlab 
    qo`yish 
    uchun 


    ishlatiladi. Keyinchalik 
    buni oddiy usulda o`qib 
    olish mumkin. 
    -“Pechat” – kiritilgan 
    skriptni chop etadi.
    -“Parametri avtoformata 
    – skriptni to`g`irlashda 
    qanday 
    tartibda 
    to`g`irlashi 
    ko`rsatib 
    o`tiladi. 
    -“Nastroyki” 
    – 
    Actionscriptni 
    parametrlarini 
    sozlash 
    uchun ishlatadi 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     


    22-Mavzu: Animatsion va tasvirli ma`lumotlarni ishlab chiqish vositalari bilan 
    ishlash 
    Reja:
    1 Animatsion vositalar. 
    2 Tasvirli ma’lumotlar vositalari. 
    3Animatsion va tasvirli ma’lumot ishlab chiqish.
     
    Flash texnologiyasi haqida ma’lumot
    Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan 
    foydalanishga asoslangan texnologiyadir. Bu format eng samarali grafik formatlardan 
    bo`lmasada, SWF formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan 
    grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani Web- brouzerlarda, kerakli muxarrirlarda 
    foydalanish imkoniyatilari mavjud. Flash texnologiyasining imkoniyatlardan yana biri - 
    bu uning moslashuvchanligidir, ya’ni bu format barcha platformalarda (MacOS tizimli 
    Macintosh kompyuterlari yoki Windows tizimli kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. 
    Yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali 
    bo`lishi, balki interfaol elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali 
    boshqarilishi mumkin. Flash texnologiyasining mosalashuvchanlik va interfaol 
    multimediya dasturlar yaratish imkoniyati ko`pchilik Web-dizaynerlar o`rtasidagi 
    bahslarga sabab bo`lib, uni mashhurligini oshishiga imkoniyat berdi. Shuning uchun bu 
    texnologiyaning yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki 
    asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun 
    elementlar Plug-In yaratildi. Bu esa, o`z navbatida Flash texnologiyasini Internetda yana 
    ham keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu web-brouzerlar yaratuvchilari swf 
    formatini o`z dasturlarini asosiy formatlar bazasiga qabul qildi. Bunday usulni boshqa 
    yirik dasturiy ta’minot yaratuvchilar (masalan, Adobe firmasi) ham qo`llay boshladi. 
    Macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy va qulay uskunalar bilan 
    ta’minlaganligi bu formatdan ko`p muxlislarning foydalanishiga olib keldi. Shuni aytish 
    kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to`liq to`plamlari ham mavjud. 
    Ushbu uskunalarni bir turi Macromedia Director Shockwave Studio - multimediya 
    taqdimotlarni yaratish, Macromedia FreeHand va Macromedia Fireworks - grafik 
    tasvirlar muharriri, Macromedia Authorware va Macromedia CourseBuilder - interfaol 
    o`rgatuvchi kurslarni yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin. Web-
    sahifa yaratuvchilar orasida eng ko`p ishlatiladigani bu Macromedia Flash dasturidir, 
    chunki ushbu dastur ixtiyoriy Web-sahifaga mashhurlik olib keluvchi banner va 
    animatsiya, interfaol lavhalar yaratish imkonini beardi. Balki shuning uchundir swf 
    formatini oddiy qilib Flash deb atalish odatga kirib kolgan. Flash texnologiyalar 
    tarkibining elementlari: · vektorli grafika; · animatsiyani bir qancha usullarda ishlash; · 
    interfeysda interfaol elementlarini yaratish; · sinxron ovoz qo`shish; · HTML formati va 
    boshqa internetda foydalaniladigan barcha formatlarga o`tkazishni ta’minlash; · 
    mustaqil platformali; · Flash-roliklarni avto rejimda ham, Web - brouzer yordamida 
    ham ko`rish imkoniyati mavjud; · vizual uskunalari mavjudligi Flash-rolik 
    yaratuvchilarini ko`plab murakkab amallardan xalos etadi, shuningdek Flash-
    texnologiyalarning texnik asnektlarni o`rganishni talab etmaydi. 


    Hozirgi vaqtda Web-sahifalarni yaratishda birinchi o`rinlardan birini rastrli grafika 
    egallaydi. Rastrli formatlardan GIF (Graphics Interchange Format - ma’lumotlar 
    almashuvi uchun grafik format), JPEG (Join Photographic Experts Group – tasvir 
    bo`yicha mutaxassislar birlashgan guruhi) va PNG (Portable Network Graphics- 
    ko`chirma grafik format) va boshqa formatlarni keltirish mumkin. Rastrli grafikani 
    ishlatishda tasvir nuqtalar majmuasi (piksellar – inglizca pixels) dan iborat bo`ladi. Bu 
    nuqtalar bir - biri bilan bog`liq bo`lmaganligi uchun ushbu nuqtalarni har birga rangi va 
    koordinatasi berilishi kerak. Oddiy holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa (masalan, 
    oq-qora), u holda har bir pikselni ta’riflash uchun bitta ikkili razryad (0- qora, 1- oq) 
    ta’riflash etarli bo`ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga bunday razryadlardan 8 
    ta kerak bo`ladi (256=2 8 ). Juda ham murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 
    24 razryad talab qiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar o`lchami tasvirni rang chuqurligi 
    o`sgani sari oshib boradi. Rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki, tasvir 
    sifati piksel o`lchamiga bog`liq, u esa o`z navbatida monitorni imkoniyati bilan 
    belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli monitorlarda har xil ko`rinishga ega 
    bo`lishi mumkin. Rastrli tasvir o`lchamini o`zgartirish juda ham murakkab ishdir. 
    Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o`sishiga olib keladi. Kompyuter 
    grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli tasvirlar piksellar 
    «ko` naytirish» yoki “o`chirish (agar tavirni kichraytirish kerak bo`lsa)” algoritmlari 
    ishlab chiqilgan, lekin ular doim ham ushbu masalani oqilona bajara olmaydi. Web-
    sahifalarni yaratishda birinchi o`rinlardan birini vektorli grafika ham egallaydi. Bu 
    tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik formulalar bilan berilgan egri chiziqlar 
    majmuasi yordamida namoyish etish usulidir. Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun 
    uch-to`rt raqam kerak bo`ladi: radius, markaz koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning 
    uchun, vektorli grafika rastrli grafikaga nisbatan bir qancha afzalliklarga ega: · vektorli 
    tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter xotirasida rastrli tasvir 
    piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi; · tasvir (yoki uning ayrim qismlarini) 
    sifatini yuqotmasdan chegaralanmagan kattalashtirish imkoniyati mavjudligi; · tasvirni 
    bir platformadan ikkinchisiga ko`chirishning qulayligi. Albatta, vektorli tasvirlarni o`z 
    kamchiliklari ham mavjud. Masalan, fotorealistik tasvirni vektorli formatda namoyish 
    qilish murakkabroq. Flash yaratuvchilari bunga echimni tonishgan. Flash yordamida 
    Web – sahifalar tuzishda siz nafaqat vektorli balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz ham 
    mumkin. 

    Download 8,84 Mb.
    1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   143




    Download 8,84 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Raqamli multimediya axborotlarni nashr qilish

    Download 8,84 Mb.
    Pdf ko'rish