Reja: 3D displeylar




Download 279 Kb.
bet3/3
Sana30.11.2022
Hajmi279 Kb.
#32507
1   2   3
Bog'liq
3D grafikasi
Илмий тўгарак йиллик иш режаси, ИТИ билан шугул. иқт. тал. ҳақида маълумот.2015 AT, 122222, 4-amaliy Akustik aloqa kameralari va ularning konstruksiyalari. Reverb ka, 12 талик рўйхат , amaliy, 2eee2, Стартап АРИЗА OXIRGI last, 20-ish. О‘tkаzgichning qаrshiligini о‘zgаrmаs tok kо‘prigi yordаmidа аniqlаsh., Axborot xavfsiziligi, himoyalash usullari, 3-маъруза, Algoritm va algoritlash tushunchalari, Amaliy mashg‘ulot Bulutli texnologiyalar. Google asbob uskun (1), algoritm va uning turlari, аралаштиргич амалий

3D grafik texnologiyasi


Keling, sizni 3D grafikani amalda sinab ko'rishga ishontirishga muvaffaq bo'laylik (agar buni hali qilmagan bo'lsangiz) va siz 3D video kartadan foydalanish uchun mo'ljallangan 3D o'yinlardan birini o'ynashga qaror qildingiz.
Aytaylik, avtopoyga simulyatori shunday o'yin bo'lib chiqdi va sizning mashinangiz allaqachon yangi rekordlarni zabt etishga intilishga tayyor. Ishga tushirishdan oldingi ortga hisoblash davom etmoqda va siz monitor ekranida ko'rsatilgan kokpit ko'rinishi siz o'rganganingizdan biroz farq qilishini sezasiz.
Siz ilgari bunday poygalarda qatnashgansiz, lekin birinchi marta tasvir sizni favqulodda realizm bilan hayratda qoldiradi, sodir bo'layotgan voqealarning haqiqatiga ishonishga majbur qiladi. Ufq uzoqdagi narsalar bilan birga ertalabki tumanga g'arq bo'ladi. Yo'l g'ayrioddiy silliq ko'rinadi, asfalt - bu iflos kulrang kvadratchalar to'plami emas, balki yo'l belgilariga ega monoxromatik sirt. Yo'l bo'yidagi daraxtlar chindan ham bargli tojlarga ega bo'lib, ularda alohida barglar ajralib turadigan ko'rinadi. Butun ekran, umuman olganda, haqiqatni taqlid qilish uchun ayanchli urinish sifatida emas, balki haqiqiy istiqbolga ega sifatli fotosurat taassurotini beradi.
Keling, qanday texnik echimlar 3D video kartalarga virtual haqiqatni bunday realizm bilan etkazishga imkon berishini aniqlashga harakat qilaylik. Qanday qilib kompyuter vizuallari professional 3D grafika studiyalari darajasiga yetdi.
Uch o'lchovli dunyoni ko'rsatish va modellashtirish bilan bog'liq hisoblash operatsiyalarining bir qismi endi 3D video kartaning yuragi bo'lgan 3D tezlatgichga o'tkaziladi. Markaziy protsessor endi displey muammolari bilan deyarli band emas, ekran tasviri video karta tomonidan shakllantiriladi. Bu jarayon apparat darajasida bir qator effektlarni amalga oshirishga, shuningdek, oddiy matematik apparatdan foydalanishga asoslangan. Keling, 3D grafik protsessor aniq nima qila olishini aniqlashga harakat qilaylik.
Keling, reklamada 3D grafikalardan foydalanishning yana bir nechta misollarini ko'rib chiqaylik.
Uch o'lchovli grafika shu qadar murakkablashdiki, uni fotografiyadan ajratish qiyin. Shuni yodda tutish kerakki, qoida tariqasida, 3D grafika fotosuratga qaraganda ancha jozibali ko'rinadi.
Avtomobil ishlab chiqaruvchilari 3D-grafikaning kuchini birinchilardan bo'lib tushundilar va endi barcha reklama afishalari va jurnallarida siz avtomobillarning rasmlarini emas, balki ularning 3D modellarini ko'rasiz.


Men hatto 3D grafika yordamida siz mashinani qismlarga qismlarga ajratishingiz mumkinligi haqida gapirmayapman.
Mahsulotni sotish uchun siz uni butun shon-shuhratda mijozlaringizga taqdim etishingiz kerak. Aynan shuning uchun 2013 yilda IKEA 3D grafika foydasiga fotografiyadan voz kechdi. Endi IKEA katalogidagi barcha tasvirlar uch o'lchamli dasturlar yordamida amalga oshiriladi.
Xulosa
3D-grafikaning keng qo'llanilishi kompyuterlarning narxini sezilarli darajada oshirmasdan, ularning quvvatini oshirishga olib keldi. Foydalanuvchilar ochilayotgan imkoniyatlardan to'lib-toshgan va ularni o'z kompyuterlarida sinab ko'rishga intilmoqda. Ko'plab yangi 3D xaritalar foydalanuvchilarga uy kompyuterlarida real vaqtda 3D grafiklarni ko'rish imkonini beradi. Ushbu yangi tezlatgichlar mahalliy apparat imkoniyatlariga tayanib, protsessorni chetlab o'tib, tasvirlarga realizm qo'shish va grafik chiqishni tezlashtirish imkonini beradi.
Hozirda 3D imkoniyatlari faqat o‘yinlarda qo‘llanilsa-da, kelajakda biznes ilovalari ham ulardan foyda ko‘rishi taxmin qilinmoqda. Masalan, SAPR vositalari allaqachon 3D ob'ektlarni ko'rsatishi kerak. Endi ochilish imkoniyatlari tufayli shaxsiy kompyuterda yaratish va dizayn qilish mumkin bo'ladi. 3D grafika odamlarning kompyuterlar bilan o'zaro munosabatini ham o'zgartirishi mumkin. Uch o'lchovli dasturiy interfeyslardan foydalanish kompyuter bilan aloqa qilish jarayonini hozirgidan ham osonlashtirishi kerak.
Yuqorida aytib o'tilganidek, tasvirlarni tavsiflash usullariga ko'ra, kompyuter grafikasini uchta asosiy toifaga bo'lish mumkin: rastr, vektor va uch o'lchovli grafiklar. 2D grafikalar orasida pikselli va fraktal grafikalar o'ziga xos tarzda ajralib turadi. Uch o'lchovli, CGI va infografika ham alohida ko'rib chiqishni talab qiladi.

Foydalanilgan Adabiyotlar:
1. Жеребцов И.П. Основы электроники. М., 1989
2. Турдиев H. Радиоэлектроника асослари. T., 1992
3. Балашов E.П. , Григорьева В.Л. Петров Г.И. Микро и МИНИ ЭВМ. Л., 1984
4. Майоров C.A., Kриллов B.B., Приблуда A.A. Введение в МикроЭВМ, Л., 1988
5. Musayev E.A. Elektronika, radioelektronika va sxemotexnika kurslaridan laboratoriya mashg‘lotlari uchun metodik qo‘llanma. A., 2011
Download 279 Kb.
1   2   3




Download 279 Kb.