qamrab olgan bo’lsa, ularning har biri mustaqil bajariladi. Agar komanda «
;» belgi
bilan tugasa, u bajarilgandan keyin albatta natija chiqarish maydonida aks ettiriladi
va «
:» belgi bilan tugasa,
komanda bajariladi, lekin natija aks ettirilmaydi.
Ishchi varaqning foydalanuvchi tomonidan ma’lumotlar kiritiladigan
qismiga kiritish
maydoni deyiladi.
Kiritish
maydoniga
Maple
6 ning
komandalarini, operatorlarini va izohlar uchun matn kiritish mumkin. YAngi ishchi
varaq yaratilganda, jimlik qoidasi bo’yicha
Maple 6 ning komanda va operatorlarini
kiritish rejimi o’rnatiladi. Bu rejimning belgisi
«>» hisoblanadi. Agar komanda yoki
operator to’g’ri kiritilsa chiqarish
maydonida natija qayd qilinadi, aks holda xatolik
sababi ko’rsatiladi. Kiritish maydonida komandalarni
Maple 6 talqinida yoki
odatdagi matematik yozuv talqinida aks ettirish mumkin. Buning uchun komandani
kiritishdan oldin, Insert menyusidagi «
Standart Math Input» komandasini bajarish
yoki kontekstli
instrumentlar panelidagi x-tugmani bosish kerak. Natijada ushbu
panelda kiritish maydoni paydo bo’ladi (3 – rasm). «
Enter» – tugmasi bosilgandan
keyin kiritilayotgan komandaning yozuvi kontekstli instrumentlar panelining
kiritish
maydonida aks ettiriladi, unga mos matematik talqinidagi yozuv esa odatdagi
kiritish maydonida aks ettiriladi.
x-tugma qayta bosilsa, kiritish maydonidagi
matematik
talqindagi yozuv Maple 6 talqinidagi komandaga o’tadi. Ishchi
varaqning kiritish maydoniga bajarilmaydigan oddiy matn kiritilish kerak bo’lsa,
asosiy instrumentlar panelining
T knopkasini bosish yoki
Insert menyusinint
«
Text» komandasini bajarish kerak. Kiritilayotgan
matnda matematik formulalar
bo’lsa,
Insert menyusidagi «
Standart Math» komandasini bajarish yoki asosiy
intsrumentlar panelidagi
x-tugmani bosish zarur. Matnda matematik formulani
kiritish
jarayoni Maple 6 ning matematik yozuvlarga mos komandalarini matematik
talqinda yozishga o’xshash.
3-rasm