2014 yil bosh sahifasi. Eski versiyaga qaytishning iloji yo'q (LiveJournal-ning avvalgi buyukligi davridagi
kabi)
LiveJournal va Kinopoisk taqdirini takrorlamoqchimisiz? Biz ushbu maqolani shuning uchun yozgan deb
o'ylamaymiz. Mijoz sifatida saytlar va ilovalar dizayni qanday yaratilganligi, ish qaysi bosqichlardan
iboratligi va nimani olish kerakligini aniq bilish foydali bo'ladi. Ushbu bosqichlarni nazorat qilish sizning
loyihangizni muvaffaqiyatga yaqinlashtiradi.
Shunday qilib, foydalanuvchi interfeysini bosqichma-bosqich ishlab chiqish xususiyatlarini ko'rib chiqamiz.
Dizayn
Ushbu bosqichda siz tasdiqlanishi yoki rad etilishi kerak bo'lgan ko'plab nazariyalar, farazlar va spekulyativ
xulosalarni topasiz. Ushbu xulosalar mahsulotning funksionalligi bilan bog'liq bo'lib, "Bu mahsulot nima
uchun kerak?", "U kimga kerak?", "Foydalanuvchilar u bilan qanday ishlaydi va muammolarni hal
qiladi?" va "U o'z egalariga qanday daromad keltiradi?".
Dizaynga vaqt va pulni sarmoya qilish - bu nima bo'lishini tushunish uchun vaqt va pul sarflashdir.
Maqsadli auditoriya (TA) portretini yaratish ushbu savollarning aksariyatiga javob berishga yordam beradi -
mahsulot ishlab chiqarilayotgan odamlar.
Dizaynerlarning auditoriyani o'rganishdagi asosiy vazifasi - maksimal darajada empatiyani yoqish va bu
tomoshabin qanday fikrlashi, nafas olishi, ko'rishi, eshitishi va harakat qilishini tushunishdir. Bunga
quyidagi usullar yordam beradi:
koridor usuli. Fikrlar oila, do'stlar va boshqa dizaynerlardan keladi. Uni yig'ish oson, lekin bu etarli
emas.
Siz bilan suhbat. Tomoshabinlaringiz nimaga muhtojligini hammadan ko'ra yaxshiroq bilasiz deb
taxmin qilish adolatli.
Dala tadqiqotlari. Usulning bir qismi sifatida dizaynerlar odamlarga boradilar: agar ular mahalliy
bozor uchun mahsulot ishlab chiqarayotgan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri odamlar bilan muloqot qilish yoki
chet el uchun bo'lsa, forumlarni o'qish;
Muammoli suhbat. Dizaynerlar foydalanuvchilarga ularning hayoti va undagi muammoning o'rni
haqida savollar berib, bu muammo hozir qanday hal qilinayotgani va mahsuloti qanchalik foydali
bo'lishini bilib oladi. Buning foydasiz bo'lib chiqishi ham qimmatli natijadir: hech kim
foydalanmaydigan dasturga pul sarflashingiz shart emas.
Dizaynerlar to'plangan ma'lumotlarni qayta ishlaydilar va birinchidan, asosiy shaxslarni, ikkinchidan,
foydalanuvchi marshrutlarini oladilar.
Asosiy shaxslar maqsadli auditoriyaning xarakterli vakillaridir. Ular kasbi, turmush darajasi, dasturdan
foydalanish motivatsiyasi va boshqa parametrlar bo'yicha har xil bo'lishi mumkin, ammo har bir insonning
tajribasi, umidlari va qo'rquvlari mahsulotning tashqi ko'rinishi va uning funksionalligining asosini tashkil
qiladi. Misol uchun, kino chiptalarini sotib olish uchun
Cinema Geek ilovasining
odatiy foydalanuvchisi 23
yoshda, IT-kompaniyada ishlaydi va ingliz tilida filmlarni tomosha qilishni yaxshi ko'radi.
Bunday odam foydalanuvchi hikoyasining yoki foydalanuvchi hikoyasining markaziga aylanadi. Bu qisqa,
bir necha satrlardan iborat bo'lib, inson va u ilovaning funksionalligi bilan qanday ishlashi va u qanday
maqsadga erishayotgani haqida. Foydalanuvchi hikoyasi shablonga muvofiq tuzilgan: