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Thomas A. Bauer, Marko Ivanisin, Bernd Mikuszeit (Hrsg.) Evaluierung von Bildungsmedien und Multimedia Kriterien und Weiterbildungsangebote Internetpublikation zum Projekt
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bet | 102/221 | Sana | 26.06.2021 | Hajmi | 0,9 Mb. | | #15184 |
Anforderungen an die kognitiven Kompetenzen von Computerspielen mit kompetenzförderlichen Potenzialen - Qualitätskriterien und Prüfaspekte
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Qualitätskriterien
| Prüfaspekte (nicht alle müssen gleichzeitig erfüllt sein!) | Bewertung |
Problemlöse-fähigkeit
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Vielfältige Problemstellungen regen zu einer differenzierten Problemanalyse an
Die Spielenden suchen neue Lösungsstrategien und wenden diese an
Mithilfe spielimmanenter Lexika, auf welche die Spielenden zurückgreifen können, werden diese Strategien durchgesetzt
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Handlungs-planung
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Durch die Planung mehrerer Spielschritte gelangen die Spielenden zur Erfüllung des Spielziels
Vielfältige Handlungsalternativen und Handlungsabfolgen müssen ausprobiert werden
Ergebnisse der Handlung führen zu Schlussfolgerungen, die eine Anpassung und Neugestaltung der Handlungsmuster erfordern
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Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
Thomas A. Bauer, Marko Ivanisin, Bernd Mikuszeit (Hrsg.) Evaluierung von Bildungsmedien und Multimedia Kriterien und Weiterbildungsangebote Internetpublikation zum Projekt
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