|
Animatsion filmni yaratish bosqichlari
|
bet | 6/24 | Sana | 20.01.2024 | Hajmi | 13,07 Mb. | | #141892 | Turi | Учебник |
Bog'liq Adobe Flash o\'quv qo\'llanma 04.06.2022Animatsion filmni yaratish bosqichlari. Animatsion filmlarni yaratishda kompyuter texnologiyarini tadbiq qilish bilan birgalikda tomoshabin etiborini jalab qilish katta mehnatni talab etadi.
Har qanday oson tuyilgan kompyuter animatsiyasi rassom, yozuvchi rejissiyordan kotta mahoratni talab etadi.
Birinchi bosqich-Mavzuni o`ylab toppish va ssenariysni tuzish.
Ikkinchi bosqich- personajni yaratish va uni ishalsh stili vatexnikasini tanlash.
Uchinchi bosqich- filmni sxemasini aniqlashtirish va harbir kadr vaqtni aniqlashtirish.
To`rtinchi bosqichda Qisqa syujetlarda personajlarning harakati shakllantiriladi.
Beshinchi bosqich- Adobe Premier dasturida musiqaviy fon effektarini berish.
Topshiriq:
Proyekt so`rovnomalari.
Proyekt scriptlarini kiritish.
Proyekt ko`rsatmasi.
Proyekt algoritmini ishlab chiqish
Proyekt funksiyalarini tashkil etish
Animatsion scriptlarning guruhlari
3-AMALIY ISH
Mavzu: Adobe Flashda chizish.
Ishdan maqsad: Adobe Flash dasturida chizish asosblarini, chizish asboblarini xususiyatlarini o’zgartirishni va shu asboblar yordamida chizishni o’rganish.
NAZARIY QISM
Dasturning yana bir asosiy ish sohalardan biri bu - ish qurollar tugmalar sohasi. U yordamida biz har xil grafik shakllarni yaratishimiz va ular ustidan har xil amallarni bajarishimiz mumkin bo’ladi. Ushbu sohada ish qurol tugmalari pastida chiziqlar rangini va orqa rangini o’zgartirish sohalari, hamda tanlangan ish qurol xususiyatlarini sozlash sohasi joylashgan. Har bitta ish qurol o’zining imkoniyatlariga, holatlariga va xususiyatlariga ega. Masalan, rangni shakl ichiga berishda: to’liq cheklangan shakl, to’liq cheklanmagan shakl va butunlay cheklanmagan shakl holatida ishlash mumkin. Ushbu qo’shimcha holatlar va xususiyatlar tugma ma'nosidan keyin qavslarda ko’rsatilgan.
Ish qurollar (yordamchi tugmalar) ma'nosi:
- V - Shakl yoki sohani tanlash va uni kadr bo’ylab xarakatlantirish
- A - Kadrda tanlangan shakl chegaralarini o’zgartirish
- N- Kadrga chiziq turdagi shakl chizish
- L - Kadrda lasso yordamida ixtiyoriy soha tanlash (sehrli tayoqcha va ko’pburchak laso holatlari ham mavjud)
- P - Kadrga ko’pburchak turdagi shakl chizish
- T - Kadrga matn elementini qo’shish
- O - Kadrga aylana turdagi shakl chizish
- R - Kadrga turtburchak turdagi shakl chizish (burchaklari aylanasimon holati ham mavjud)
- Y - Kadrga qalam yordamida shakl chizish (chizilgan shakl chegaralar turini o’zgartirish holati ham mavjud)
- B - Kadrga mo’yqalam yordamida shakl chizish (chizish turi, mo’yqalam qalinligi va shaklini o’zgartirish holatlari ham mavjud)
- Q - Kadrda tanlangan shaklni cho’zish (shaklni aylantirish, cho’zish, qiyshaytirish, chegaralarini o’zgartirish holatlari ham mavjud)
- F - Kadrda tanlangan shakl ranglarining yo’nalishini o’zgartirish
- S - Kadrda tanlangan shakl chegaralar rangini o’zgartirish
- K - Kadrda tanlangan shakl orqa rangini o’zgartirish (to’liq cheklangan shakl, to’liq cheklanmagan shakl va butunlay cheklanmagan shakl orqa rangini o’zgartirish holatlari ham mavjud)
- I - Kadrda ishlatilgan rangni qayta tanlash
- E - Kadrda ixtiyoriy sohani o’chirg’ich yordamida o’chirish (chegara, orqa rang va tanlangan rang, o’chirgich qalinligi va sehrli o’chirgich holatlari ham mavjud)
- H - Kadr sohasini siljitish
- Z - Kadrni mashtabini o’zgartirish (kattalashtirish yoki kichiklashtirish holatlari ham mavjud)
chiziqlar rangini va orqa rangini o’zgartirish sohalarini tanlaganimizda quyidagi muloqot sohasi hosil qilinadi:
U yordamida yoki rang kodi orqali, yoki 256 rangdan tanlab, yoki spektrdan rangni tanlab olishimiz, hamda rang berish yo’lini tanlashimiz mumkin. Rangni boshqa yo’l bilan ham o’zgartirish mumkin. Buning uchun Okno menyusidagi Svetovoy nabor (Ctrl+F9) va Svetovoy miksher (Shift+F9) buyruqlarni ishga tushiramiz.
|
| |