• 7-mavzu: Shape uskunasi yordamida ob’ekt shakllari ustida amallar; Tugunlar va chiziqlarni o‘zgartirish Изменение формы guruhi asboblari
  • Форма (Shape) asbobi
  • Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son khm




    Download 4,25 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet50/55
    Sana16.11.2023
    Hajmi4,25 Mb.
    #100059
    1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   55
    Bog'liq
    vEKTORLI GRAFIKA ASOSLARI

    El lips uskunasi (Ellipse) 
    Ellips uskunasi ellipslar va aylanalar chizish uchun moljallangan. 
    Ellips o'ziga tashqi chizilgan to'rtburchak burchaklaridan boshlab chiziladi. 
    Ellipsni chizish uchun markazda  tugmasi, aylana uchun  bosilishi 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 63 = 
    lozim. Obyekt xossalari paneli yordamida ellips parametrlarini o'zgartirish
    mumkin. Ellips tugmacha- sining yuqori qismidagi belgi orqali ellipsning tipini 
    tanlash mumkin.
    Ellips, Sektor, Yoy tugmalarining xossalari uskunalar qatorida qaytariladi. 
    Uchta uskuna, Ko‘pburchak (Многоугольник), Spiral (Спираль), Koordinata
    sahifasi (Разлинованная бумага) obyekt guruhiga yig'ilgan bo'lib, uskunalar 
    panelidan alohida panel ko'rinishida ajratish mumkin. 
    Spiral uskunasi 
    Spirallar yaratish uchun m oljallangan yoki uzluksiz egri chiziqlar shaklidagi
    geometrik shakllarni chizish mumkin. Spiral chizish jarayoni to'rtburchak 
    chizish jarayoni bilan bir xil. Faqatgina foydalanuvchi impetrik va logorifmik
    tugmalar orqali spiral turini tanlash mumkin. Muntazam spiral yaratish uchun
    Ctrl tugmasini bosib turish kerak. Spiral parametrlarini atributlar panelidan 
    o'zgartirish mumkin. 
    7-mavzu: Shape uskunasi yordamida ob’ekt shakllari 
    ustida amallar; Tugunlar va chiziqlarni o‘zgartirish 
    Изменение формы guruhi asboblari 
    Vektorli egri chiziqlar shaklini o‗zgartirish uchun qo‗llash mumkin 
    bo‗lgan to‗rtta asbobdan iborat bo‗lgan guruhdir. 
    Форма (Shape) asbobi 
    Alohida tugunlar va segmentlarni o‗zgartirish yo‗li bilan figuralar 
    shaklini o‗zgartirish imkoniytini beradi. Bunday figuralar tugunlar va ularni 
    tutashtiruvchi segmentlardan tashkil topadi. Bu asbob tanlanganda ob‘yektlarda
    paydo bo‗ladigan tugunlar, markerlar yordamida ularning shakllarini
    o‗zgartirish mumkin. Shuningdek bu asbob ob‘yektlarga tugunlar qo‗shish va
    ularni o‗chirish imkoniyatini beradi. Tugun qo‗shish uchun figura segmenti
    (chizig‗i) ustida sichqoncha tugmasi bosiladi va bunda nuqta paydo bo‗ladi.
    Klaviaturadan + klavishasi yordamida bu nuqtani tugunga aylantirsa bo‗ladi.
    Tugunni o‗chirish uchun uni tanlab Delete yoki –tugmalari bosiladi. 
    Bu asbob tanlanganda murakkabroq amallarni bajarish uchun ob‘yektlar ustida
    o‗ng tugma yordamida ochiladigan kontekstli menyudan foydalanish mumkin. 
    Размазывающая кисть (Smudge Brush) asbobi 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 64 = 
    Yuqoridagi asbobga o‗xshash asbob bo‗lib, agar bu asbob
    yordamida tashqaridan figura ichiga tortilsa figura shakli ―eziladi‖,
    ichkaridan tashqariga tortilsa ―bo‗rtadi‖. 
    Свободное преобразование (Free Transform) asbobi 
    Bu asbob yordamida qaralayotgan ob‘yektni erkin o‗q atrofida
    istagan tomonga istagan yo‗nalish bo‗yicha aylantirish, uni siljitish
    va o‗lchamlarini o‗zgartirish mumkin. Asbob tanlanganda unga mos panel
    ochiladi (4.4-rasm). 
    8-mavzu:
    Shape Edit va Crop uskunalar tuplamlari yordamida konturlar bilan 
    ishlash 
    Форма (Shape) asbobi 
    Форма (Shape) asbobi vektor konturlarini muharrirlashga mo'ljal-langan. 
    Bu asbob obyektning shaklini o'zgartiradi, ya'ni tayanch nuqtalarni ko'chiradi, yangi 
    tayanch nuqtalar qo'shadi va hokazo amallar bajaradi. 
    Форма (Shape) asbobi yordamida ajratilgan obyektning hamma tayanch 
    nuqtalari ko'rsatiladi, kursor olib borilgan nuqtalari esa joriy bo'ladi. 
    Форма (Shape) asbobi yordamida standart va xohlagan obyektlar bilan ishlash 
    Прямоугольник (Rectangle) asbobi yordamida yaratilgan obyektlarning 
    tayanch nuqtalarini o'zgartirish natijasida aylana shaklini olishi mumkin. 
    Эллипс (Ellipse) asbobi bilan yasalgan obyektlar esa sektor yoki duga shakliga 
    keltirilishi mumkin. 
    Многоугольник (Polygon) asboblari bilan yasalgan obyektlar esa simmetrik 
    tarzda obyektning boshqa turiga o'zgaradi. 
    Matnli obyektlar bilan ishlashda esa harflar orasidagi va so'zlar orasidagi 
    intervallarni o'zgartirish imkoniyati tug'iladi. 
    Редактор узлов (Node Edit) paneli 
    Hamma tayanch nuqtalar, segmentlar bilan ishlaydigan amallar Редактор узлов 
    (Node Edit) panelida joylashgan. Bu panel menyuning Docker (Window/Dockers) tipidagi 
    Окно/Панела Редактор узлов (Node Edit) ishga tushiriladi yoki  +  
    tugmalari yordamida ishga tushiradi. 
    Форма (Shape) asbobini ishga tushirganda Редактор Узлов (Node Edit)ning 
    ma'lumot berish satrida (Свойства (Property Bar)) bu panelning barcha buyruqlari 
    namoyon bo'ladi. 
    Tayanch nuqtalarni qoUshish va olib tashlash 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 65 = 
    Egri chiziq ko'rinishidagi obyektlarga xohlagancha tayanch nuqtalarini qo'shsa 
    bo'ladi. Buning uchun segmentning nuqta qo'yish joyiga sichqoncha bilan chertiladi va 
    paydo bo'lgan nuqta qora doyra shaklli ko'rinishdagi potensial nuqtaga ega bo'lamiz. Bu 
    potensial haqiqiy nuqtaga aylanishi uchun yana panelning xossasidagi «+»tugmasi 
    bosiladi (rasmda 1 raqami bilan berilgan). 
    Keraksiz tayanch nuqtani o'chirish uchun awal o'chiriladigan nuqtalar ajratiladi 
    va «-» belgisi bosiladi (2 raqam). 
    To
    l
    g
    l
    ri chziqli segmentlarni egri chiziqli segmentlarga o
    i
    tkazish 
    Har qanday segment ikki xilda bo'lishi mumkin, to'g'ri yoki egri chiziqli. Форма 
    (Shape) asbobi yordamida tayanch nuqta ajratilganda holat satrida segment turi —
    To'g'ri (Прямой) (Line) yoki Egri (Кривой) (Curve) ko'rsatiladi. 
    Segmentning bir turdan ikkinchi turga o'tishi uchun segment tanlanadi. 
    Свойства (Property Bar)dagi ikkita holatdan biri tanlanadi: To'g'riga o'tish (To Line) 
    (5 raqam ) yoki Egriga (To Curve) o'tish (6 raqam). 
    Egri chiziqli segmentdan to'g'ri chiziqli ko'rinishga o'tish tez amalga oshiriladi, 
    teskarisi birmuncha vaqtni talab qiladi — segment egriligi qo'l yordamida bajariladi. 
    Konturni birlashtirish va uzish 
    Ochiq konturni yopiq konturga aylantirish uchun boshidagi va oxiridagi nuqtalar 
    biriktiriladi, bu amal ikkita uslub bilan bajariladi: 
    1. Ikkita nuqtani birlashtirish uchun awal nuqtalar ajratiladi va Свойства 
    (Property Bar)ning asboblar satridagi Соединить два узла (Join Two Nodes) (3 
    raqamli) tanlaniladi. Agarda ikkita nuqta ustma-ust joylashgan bo'lsa, ikkita nuqta bitta 
    nuqtaga aylanadi. Agarda qandaydir masofada joylashgan bo'lsa, o'sha masofa 
    markazidan birlashtiriladi. 
    2. Chetdagi nuqtalarni birlashtirish to'g'ri chiziqli segment bilan amalga oshiriladi. 
    Bunig uchun Свойства (Property Bar) asboblar satridagi Автоматическое 
    замыкание контура (Auto-close) (13 raqamli) tugmasi bosiladi. 
    3. Agarda konturni uzmoqchi bo'lsangiz, awal o'sha nuqtalar ajratiladi. Свойства 
    (Property Bar) asboblar satridagi Разорвать кривую (Break Curve) ( 4 raqamli) 
    tugmasi bosiladi va natijada bitta nuqta o'rnida ikkita nuqta paydo bo'ladi. 
    Konturni bir nechta konturlarga ham ajratsa bo'ladi, buning uchun obyektning 
    kamida bitta tayanch nuqtasi tanlanib Извлечь подконтур (Extract Subpath) tugmasi 
    bosiladi. 
    Tayanch nuqtalarni tekislash 
    Shriftlar yoki maxsus belgilar bilan ishlaganda nuqtalarni gorizontal yoki 
    vertikal joylashtirishga to'g'ri keladi. 
    Свойства (Property Bar) satridagi Выравнивание узлов (Align Nodes) 
    tugmasi (16 raqam) muloqot oynasini ekranga chaqiradi. 
    Bu oynada xohlagan sondagi tayanch nuqtalarni gorizontal va vertikal holatda 
    joylashtirishlar mavjud. 
    Boshqarish nuqtalari bilan bir-galikda tayanch nuqtalarni tekislash (флажок 
    Выравнивание управ- 
    ляющих точек (Align Control Points)) amali bilan bajariladi. 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 66 = 
    9-mavzu:
    Corel Drawda matnlar bilan ishlash 
    Corel DRAW dasturining eng yetishgan tomonlaridan biri matnlar bilan ishlash 
    bo'ladi. Dasturda matnni har xil garniturada, • ranglarda, keglda va shriftlarda berish 
    imkoniyati bor. Shriftlarni sirtqi ko'rinishlarini bezashning cheksiz turlari bor. 
    Matn ishchi oynadan Редактирование текста (Edit Text) yordamida kiritiladi. 
    Corel DRAW dasturida matn ko'rinishi ikki turda bo'ladi: sarlavha (artistic) 
    va abzas (paragraph). Matn turi Текст (Text) asbobi yordamida kiritiladi. 
    Sarlavha matni (Artistic Text) 
    Текст (Text) asbobi yordamida xohlagan joyga xohla-gan matnni kiritsa bo'ladi. 
    Sarlavha matnini kiritish uchun Текст (Text) asbobi ishga tushuriladi va 
    kursorni matn kiritiladigan joyga olib borilib, sichqoncha bilan bir marta chertiladi, 
    natijada ekranda matn kiritish kursori paydo bo'ladi. Satrni yangi qatordan boshlash 
    uchun tugmasi yorda-mida kursor ko'chiriladi. 
    Abzas (blokli) matn (Paragraph Text) 
    Asosiy matn (main text) katta hajmga ega bo'lib kolonka ichiga olib yoziladi 
    va uni blokli matnlar deb ataydi. Ikkinchi farqi uning kolonka yoni bo'yicha 
    avtomatik ravishda qo'yiladi, agarda matnlar o'chirilsa yoki qo'shilsa avtomatik 
    ravishda siljiydi. Bu turdagi matnning asosiy elementlaridan biri abzas hisoblanadi 
    va abzasli matnlar deb ham aytiladi. Blokli matnlarni yaratish uchun Текст (Text) 
    dan quyidagicha foydalaniladi: 
    • Asbobni ishga tushinb, matn kiritiladigan to'g'ri to'rt-burchak yoki ellips 
    ko'rinishlar tanlanadi. Matnli to'g'ri to'rt-burchak hech qanaqa para-
    metrlarga ega bo'lmaydi va bosmadan chiqarilganda faqat matnning o'zi 
    chiqariladi. 
    • Matnli to'g'ri to'rtburchak yasalgandan keyin ishga tayyor ekanligini 
    bildiruvchi yonib-o'chib turuvchi kursor chap tomonda paydo bo'ladi. 
    Blokli matnlarni kiritish paytida dastur o'zi avtomatik 
    ravishda kelasi satrga o'tkaziladi, foydalanuvchi faqat abzas oxirida  
    tugmasini bosishi kifoiya. 
    Matn to'rtburchagi o'lchamlarini o'zgartirish uchun Стрелка (Pick) 
    asbobidan foydalaniladi. 
    Dastur tomonidan matnning hajmiga va parametrlariga qarab balandligini 
    tanlaydi. 
    Bu rejimga o'tish uchun Абзацный текст (Paragraph Text) bo'limidagi 
    Параметры (Options) oynasidan matnning hajmiga qarab to'g'ri to'rtburchakni 
    katta yoki kichkina qilish (Expand дп(1 Shrink Paragraph Text Frames To Fit Text) ga 
    belgi qo'yish orqali amalga oshiriladi. 
    Sarlavha (Artistic Text) matnini abzas matniga (Paragraph Text) o'tkazish 
    Sarlavha ko'rinishida yozilgan matnni abzas ko'rinishiga yoki teskari abzas 
    ko'rinishida yozilgan matnni sarlavha ko'rinishida yozishga to'g'ri kelib qoladi. Bu 
    hollarda dastur tomonidan bir turdan ikkinchi turga o'tkazish imkoniyatlari bor. 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 67 = 
    Sarlavha matnini ajratgan holda Текст (Text) menyusidagi abzasni matnga 
    o'girish (Convert to Paragraph Text), abzas matni ajratilganda esa sarlavha matniga 
    o'girish (Convert to Artistic Text) so'zlaridan foydalaniladi. 
    Bir turdan ikkinchi turga o'tkazishni tezlatish uchun Свойства (Property Bar) da 
    joylashgan Конвертировать текст (Convert Text) tugmasi bosiladi. 
    Matnni formatlash (Format Text) 
    Corel DRAW dasturi shriftning parametrlarini boshqarish imkoniyatiga ega. 
    Matnni kiritmasdan awal parametrlarini belgilab olib, kiritilgandan keyin matnni 
    formatlasa ham bo'ladi. 
    Matnni formatlash menyuning Текст (Text) va Форматирование текста 
    (Format Text) buyrug'i bilan amalga oshiriladi. Muloqot oynasida abzasning matnlari 
    uchun oltita parametrlar berilgan bo'ladi: Шрифт (Font), Выключка (Align), Интервал 
    (Space), Табуляция (Tab), Рамки и колонки (Frames and Columns); Эффекты 
    (Effects) yoki sarlavha matni uchun uchta: Шрифт (Font), Выключка (Align), 
    Интервал (Space) beriladi. 
    Шрифт (Font) bo'limi 
    Шрифт (Font) bo'limi bu matndagi shriftning garniturasini, keglini va boshqa 
    parametrlarini tanlashni bildiradi. 
    Shrift garniturasi deganda nomi va tasviriga ega bo'lgan belgilar majmuasi 
    tushuniladi, masalan, Times, Helvetica, Декор, Лазурского garnituralari va hokazo. 
    Шpифт (Font) ro'yxatida operatsion sistemaga o'rnatilgan shriftning bitta 
    garniturasi tanlanadi. Начертание (Style) - esa quyidagi to'rttasidan bittasi 
    tanlanadi: Нормальное прямое (Normal), Нормальное курсивное (Normal-Italic). 
    Полужирное прямое (Bold) и Полужирное курсивное (Bold-Italic). 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 68 = 
    10-mavzu:
    Matn ob’ektlarining turlari va matn uskunalari; Matnlarni yaratish, 
    tahrirlash va formatlash 
    CorelDRAW dasturida matn yaratish uchun Текст (Text) maxsus 
    asbobi mavjud. Bu asbob ikki rejimda: satrli va abzasli matn sifatida 
    qo‗llaniladi. 
    Belgilanganda satrli matn oddiy vektorli ob‘yektga o‗xshaydi (3.23-rasm). 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 69 = 
    Abzasli matn (3.24-rasm) belgilanganda boshqacharoq ko‗rinishga ega
    bo‗ladi. Abzasli matnni formatlash imkoniyatlari ko‗proq bo‗ladi. 
    11-mavzu:
    Matn va konturlar; Matnlarni erkin shakldagi ob’ekt va traektoriya 
    bo‘ylab joylashtirish 
    Matnni tahrirlash 
    Dasturda matnni tahrirlash juda qulay tashkil etilgan bo‗lib, xatto
    Текст (Text) asbobi belgilanmagan bo‗lib, belgilash asbobi belgilangan
    bo‗lsa ham, ikki marta matn ob‘yekti ustida sichqoncha chap tugmasining
    bosilishi uni tahrirlash rejimiga o‗tkazadi. 
    Ayrim hollarda Текст (Text) menyusining Редактировать текст 
    buyrug‗i bilan ochiladigan oynada ham matnni tahrirlash qulay. 
    Simvollarni kiritish va o‗chirishdan tashqari CorelDRAW dasturi
    matnni formatlash uchun keng imkoniyatlar, ya‘ni matn ko‗rinishini, harflar
    va satrlar joylashishini o‗zgartirish
    kabi amallarni bajarish imkoniyatini
    beradi. Buning uchun menyuning
    Форматирование символов 
    (Character Formatting) va
    Форматирование абзаца (Paragraph
    Formatting) buyruqlari bilan
    ochiluvchi qo‗shimcha oynalaridan
    foydalanish mumkin. 
    Форматирование символов 
    (Character Formatting) qo‗shimcha
    oynasida (3.25-rasm) matnning asosiy
    parametrlari joylashgan: matn shrifti
    turi, uning stili, o‗lchami va 
    joylashishi. 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 70 = 
    Shuningdek bu oynada matn shriftining qo‗shimcha bezalishini o‗rnatish
    mumkin: Подчеркивание, Зачеркивание, Надчеркивание, Верхний 
    регистр, Положение. 
    Форматирование абзаца 
    qo‗shimcha oynasi (3.26-rasm) abzas
    parametrlarini sozlash uchun ishlatiladi. 
    Bu oynada simvollar, so‗zlar, satrlar,
    abzaslar orasidagi, masofa va oraliqlarni
    o‗rnatish mumkin. Bu oynaning ayrim
    bo‗limlarini satrli matn uchun qo‗llab
    bo‗lmaydi.
    Текст►Табуляции buyrug‗i bilan
    ochiladigan oynada tabulyasiya tipi va
    pozitsiyalarini sozlash mumkin. 
    Текст►Столбцы buyrug‗i yordamida
    ochiladigan Параметры столбца 
    oynasidan foydalanib matnni bir nechta
    ustunlarga ajratish mumkin. 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 71 = 
    Текст►Маркеры va Текст► Буквица buyruqlari yordamida ochiladigan
    muloqot oynalarida mos ravishda markerlangan ro‗yxatlar va bukvisalar 
    (abzas boshidagi bir nechta satr balandligidagi katta xarf) yaratish imkoniyati
    bo‗ladi. Ayrim formatlash amallarini qo‗lda, asboblar panelidagi Форма 
    (Shape) asbobini ishlatib ham bajarsa bo‗ladi. Bu asbob bilan matnli
    ob‘yektning belgilanishi natijasida matndagi har bir harf yonida kichik oq
    kvadratcha va matn tagida maxsus markerlarning paydo bo‗lishiga olib
    keladi (3.27-rasm). 
    Simvollar yonidagi oq kvadratchalarni belgilab, alohida harflarni
    siljitish yoki burish mumkin. Bu harflarni dastlabki holatiga
    Текст►Выпрямить текст buyrug‗i yordamida qaytarish mumkin. 
    Abzasning o‗ng pastki tomonida joylashgan markerni (3.27-rasm) tortib,


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 72 = 
    simvollar va so‗zlar orasidagi masofani o‗zgartirish mumkin. Bunda Shift 
    tugmasi bosilib turilsa, faqat so‗zlar orasidagi masofa, agar Ctrl tugmasi
    bosilib turilsa, simvollar orasidagi masofa o‗zgaradi. CorelDRAWda matn
    nafaqat satrlarda, balki ixtiyoriy egri chiziq bo‗ylab, va xatto berkitilgan
    figuralar ichida ham joylashishi mumkin. 
    12-mavzu:
    SHriftni egri chiziqlarga o‘tkazish; Belgilar va maxsus belgilar bilan 
    ishlash; Matnlarga turli effektlarni qo‘llash 
    Ixtiyoriy egri chiziq bo‗ylab joylashadigan matnni ikki yo‗l bilan
    yaratish mumkin.
    Birinchi yo‗l-bu avval matnni yozib, keyin chiziqni chizib,
    Текст►Текст вдоль пути buyrug‗idan foydalanish.
    Ikkinchi yo‗l chiziqni chizib, asboblar panelidan Текст asbobini
    tanlab, uni chiziq yaqiniga olib borish bilan. Bunda sichqoncha ko‗rsatkichi
    ko‗rinishga kelgandan keyin uning chap tugmasi bosila di va matn
    kiritiladi va bu matn chiziq bo‗ylab joylashadi. Kiritilgan matnni tahrirlash 
    (simvollar kiritish va o‗chirish) va chiziq bo‗ylab siljitish mumkin. Abzasli
    matnni chiziq bo‗ylab joylashtirib bo‗lmaydi. 
    Figura ichidagi matn 
    Matn ancha murakkab shakldagi figura ichini to‗ldirishi
    mumkin.Vektorli ob‘yekt ichini uning shakliga mos ravishda matn bilan
    to‗ldirish uchun, asboblar panelidan Текст asbobini tanlab uni vektorli
    ob‘yekt yaqiniga olib borish va sichqoncha ko‗rsatkichi
    ko‗rinishga kelganda chap tugmani bosish va matnni kiritish kerak bo‗ladi. 
    Bunda kiritilgan matn vektorli ob‘yekt shakliga mos joylashadi (3.29-rasm). 


    O’MT = Vektorli grafika asoslari Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son KHM
    = 73 = 
    Shriftni tanib olish 
    CorelDRAW X4 da yangi paydo bo‗lgan imkoniyatlardan biri bu rastrli
    tasvirni (skanerlangan yoki ixtiyoriy boshqa) tahlil qilib, unda yozilgan
    matnning shrift turini aniqlashdir. Bu imkoniyatdan foydalanish uchun
    CorelDRAW hujjatiga tasvir joylashtiriladi va Текст►WhatTheFont?!... 
    buyrug‗i tanlanadi. Bunda sichqoncha ko‗rsatkichi nishon ko‗rinishiga 
    o‗zgaradi va tahlil qilinishi kerak bo‗lgan soha sichqoncha bilan belgilanadi 
    (3.30-rasm). 
    Belgilangan sohada sichqoncha chap tugmasi bosiladi va brauzer
    oynasida http://www.myfonts.com/ internet sahifasi ochiladi. Bu sahifada
    Поиск tugmasi bosilib, ochiladigan oynada tahlil natijalari ko‗rinadi. 
    13-mavzu:
    Ranglar bilan ishlash. 

    Download 4,25 Mb.
    1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   55




    Download 4,25 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Tuzuvchi: Maxsus fan o’qituvchisi O’lmasbek Xolmirzayev 2-son khm

    Download 4,25 Mb.
    Pdf ko'rish