• AnImAted mAPs
  • Tyner indb




    Download 16,37 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet133/174
    Sana29.11.2023
    Hajmi16,37 Mb.
    #107721
    1   ...   129   130   131   132   133   134   135   136   ...   174
    Bog'liq
    Judith A. Tyner. Principles of map design. New York. „The Guilford Press”, 2010

    dIgItAl And onlIne mAPs
    Two kinds of maps that bear mentioning are digital maps and mapping programs 
    that are available on DVD, and online maps that are accessed through the Web. 
    Usually there is little design involved for the user, and other than color and category 
    choices, there is little or no design flexibility.
    MapPoint by Microsoft is a basic GIS program on DVD geared toward business 
    that allows data analysis from user data as well as some built-in census data. Chorop-
    leth, graduated circles, shaded graduated circles, pie charts, both uniform and sized, 
    and “push pins” that allow one-to-one point mapping are possible. A set of simple 
    drawing tools is provided so that the user can circle areas and draw arrows and the 
    like, but the basic map layout is fixed. It is possible to copy the map to an illustration 
    program and work with the design, but probably most users are more interested in 
    data analysis than presentation.
    Online maps are found on the Internet and include such sites as MapQuest
    Google Maps, Google Earth, and Navteq. Although some, notably Google Earth, 
    have some mapping capabilities, most often these maps are used for location and 
    route finding. A list of these sites is found in Appendix B, but because little design-
    ing is done by most users, the maps are not covered in detail here. Numerous how-to 
    books are available for producing maps based on Google Earth.


    202 nOnTRaDiTiOnaL MaPPing 
    AnImAted mAPs
    Animated cartography has a long history, with research papers on the subject dating 
    to the 1950s; simple animated maps that showed such things as moving arrows on 
    maps were made before and during World War II. There is an extensive literature 
    on these maps; Michael P. Peterson wrote the first book on animated cartography 
    in 1995, although Norman Thrower urged cartographers to explore the possibilities 
    of animation as early as 1959, and in the 1970s Waldo Tobler and Hal Moellering 
    produced early map animations by computer. While animated maps predate the com-
    puter era, they were little used because they were time-consuming to produce and 
    could only be viewed on film, effectively limiting them to motion pictures, especially 
    newsreels, and educational documentaries to be viewed in schools. With the advent 
    of powerful, high-performance personal computers, commercial animation software, 
    CDs and DVDs, and the Internet, such maps became easier to create, view, and dis-
    seminate.
    Animations basically show change and especially change through space and time, 
    therefore adding a fourth dimension to maps. There are two basic kinds of anima-
    tions: temporal, which show change through time, and nontemporal, which are not 
    time-related, but may show change in space or some attribute. Time change shows 
    such things as spread of disease, shrinking rain forests, or changing temperatures or 
    rainfall over a period of time. Spatial change is exemplified by the so-called flybys or 
    flythrough animations that give the feel of flying over an area. Attribute change often 
    focuses on points and can show such things as earthquake magnitudes or numbers 
    of deaths in a war with flashing points or choropleth maps showing different age 
    groups.
    Animated cartography may be used in both visualization and communication. 
    The viewer who is able to fly around a 3-D data representation can see information 
    not seen from one or even two perspectives. Looking at an animated sequence of 
    data can reveal patterns not seen on static maps. Examining data and searching for 
    patterns and unknowns is at the heart of the visualization process. Animations can 
    also be used to explain knowns, tell a story, or present information; used in this way 
    animation is a communication tool.
    One must ask the same questions before beginning an animated map as for a 
    static map, that is, what is the purpose of the map; who is the audience and what are 
    their needs and abilities; what are the restrictions of format; and how will the map be 
    produced and distributed?
    The most important question to ask before creating an animated map is whether 
    an animation is the best choice or merely an eye-catching gimmick? There should 
    be some purpose to an animation, not merely the “gee whiz factor”; many animated 
    maps would have been far more effective as a series of side-by-side maps (sequenced 
    maps) that can be compared leisurely, rather than as three or four maps that flash 
    before the viewers’ eyes. If change is not an aspect of the data examination or presen-
    tation, animation may not be the best choice. Animated maps are still time-consum-
    ing to produce and therefore expensive, so one must take the cost factor into account. 
    Mark Harrower (2009) has described this as the “effort-to-reward ratio.”
    A second question is, What is the purpose of the map? Will it be made for one 


    Continuity and Change in the Computer era 203
    person or a team examining a data set to look for spatiotemporal patterns, that is, 
    visualization, or will it be used to communicate information?
    When creating animated maps there are additional graphic variables (see Chap-
    ter 7) to consider: duration, rate of change, order, display date, frequency, and syn-
    chronization (Table 11.1). Duration is the period of time a frame or scene remains on 
    the screen. A frame is a single image; a scene is a group of frames. The shorter the 
    duration, generally, the smoother the animation. Rate of change is the relationship 
    between the magnitude of the change of attributes and the duration of the frame or 
    scene. Less magnitude of change between frames or a longer duration for each frame 
    makes a smoother animation. Order is the arrangement or sequence in which the 
    frames are presented. Most commonly the order is chronological, but other arrange-
    ments can also be used, such as quantities, that may help viewers to visualize pat-
    terns. Display date is the time some change is started. Frequency is the number of 
    recognizable stages for each unit of time and synchronization is the correspondence 
    time series.
    In designing the animated map page layout there are three major considerations. 
    The map image itself, of course, is primary and should, like conventional maps, take 
    up most of the space available. Because of limitations of screen size and performance 
    and the need for expanded legends and interface, these maps may be smaller than 
    desired. This has implications for the amount of information shown. Animated maps, 
    like static maps, require a title and legend or legends. There may be a conventional 
    legend to explain symbols and a temporal legend to track time, but a legend is also 
    needed to navigate the map. Three types of temporal legend are shown in Figure 11.1. 
    The final element is the interface that allows the user to interact with the animation. 
    This provides tools to pause, fast-forward and fast-reverse, go to a specific frame, or 
    even reorder the sequence of frames. There may also be a link to the database.
    Mark Harrower (2003) provided a series of “tips” for designing an attractive, 
    effective animated map. He noted four challenges that animated maps present. One 
    of these is that the reader can miss important information because it flashes on the 
    screen too quickly. This is referred to as disappearance. Because of this problem
    many map-reading tasks that are simple with static maps, such as estimating sizes, 
    matching colors to a legend, comparing symbols, or reading labels, are difficult for 
    users of animated maps. Some animations include large blocks of text that show too 
    briefly for the user to read this text and look at the map. Some of Harrower’s sugges-

    Download 16,37 Mb.
    1   ...   129   130   131   132   133   134   135   136   ...   174




    Download 16,37 Mb.
    Pdf ko'rish