• 11.1-mashgʻulot Oʻyin uchun kirish maʼlumotlarini belgilab oling. Quyidagilar haqida fikr yuriting: 1.
  • 11.5-mashgʻulot 9.4-mashgʻulotda
  • Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining




    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet20/31
    Sana11.12.2023
    Hajmi7,14 Mb.
    #115499
    1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   31
    Bog'liq
    8 SINF INFORMATIKA

    Maslahat
     
    Koʻplab ajdar 
    spraytlarni 
    yaratish kerak. Ular
    harakatlanishi shart 
    emas. Har bir ajdar 
    muayyan vaqtda 
    paydo boʻladi va 
    muayyan vaqtda 
    gʻoyib boʻladi. Har 
    safar oʻyinchi ajdar 
    ustiga bosganida 
    ball oladi! Bu oʻyinda 
    oʻzgaruvchilar va 
    taymerlar kerak 
    boʻladi.
    11.1-mashgʻulot
     
    Oʻyin uchun kirish maʼlumotlarini belgilab oling. 
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. O„yinni oʻynash uchun foydalanuvchi nima qilishi kerak?
    2. Nimani bosishi kerak? Yoki nimani kiritishi kerak?
    11.2-mashgʻulot
     
    Oʻyinda kerakli natijalarni belgilab oling. 
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. Chiqarish talab qilinadigan biror xabar bormi?
    2. Aks ettirish talab qilinadigan biror tasvir bormi?
    3. Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi?
    11.3-mashgʻulot
     
    Oʻyinda kerak boʻladigan jarayonlarni belgilab oling. 
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1. Biror narsani harakatlantirish kerakmi?
    2. Biror narsani oʻzgartirish kerakmi?
    11.4-mashgʻulot
     
    Oʻyin uchun bir yoki bir nechta blok-sxema yaratish kerak.
    9.3-mashgʻulotdagi jarayonlarga qarang va shular protseduralar boʻlishi haqida qaror 
    qabul qiling.
    Oʻyinning oʻzi alohida protsedura boʻlishi lozim boʻlgan har bir qismini yozib oling.
    11.5-mashgʻulot
     
    9.4-mashgʻulotda belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating.
    11.6-mashgʻulot
     
    “Hitch the Dragon” – foydalanuvchi ekranda paydo boʻluvchi ajdarlar tanlanadigan oʻyindir. 
    Ajdarlar turli joylarda, turli vaqtda paydo boʻladi. Oʻyinchida imkon qadar koʻproq ajdarni 
    urish uchun 30 soniya boʻladi.
    Kirish maʼlumotlari, ishlov berish jarayonlari va natijalarni belgilab olgan holda oʻyin rejasini 
    tuzing.
    Oʻyin qanday ishlashini loyihalashtirish uchun blok-sxema chizing.

    Download 7,14 Mb.
    1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   31




    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining

    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish