|
IV BOB.
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI Pdf ko'rish
|
bet | 63/153 | Sana | 19.05.2024 | Hajmi | 27,94 Mb. | | #244031 |
Bog'liq 10-sinf yangiIV BOB.
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
Kub dastur ishga tushishi bilan yorqin konturda
faol bo‘ladi.
Kamera yakuniy sahnada 3D modelning qaysi
burchak ostida va qanday masofadan ko‘rinishini
sozlaydi. Animatsiya yaratish jarayonida obyektlar
kamera yordamida harakatlantiriladi.
Chiroq
– yorug‘lik manbai. Uning yordamida
yakuniy model yorug‘likka ega bo‘ladi. Blender
dasturida moslamalarni tanlash sichqonchaning chap tugmachasini bir marta bosish orqali
amalga oshiriladi.
Tanlangan obyekt nomi interfeysning yuqori chap burchagida ko‘rsatiladi (2).
Blender dasturida obyektlardan tashqari,
sahnada qizil X va yashil Y o‘qlari
bo‘lgan 3D kursor mavjud. 3D kursor,
asosan, yangi obyektni joylashtirish,
obyektning markaziy nuqtasini siljitish
uchun ko‘rsatkich sifatida ishlatiladi. Faol
holatda 3D kursor sahnaning markazida,
X va Y o‘qlari kesishmasida
joylashgan bo‘lib, uni boshqa joyga ko‘chirish uchun uskunalar panelidagi “Kursor” uskunasi
tanlanadi va u 3D kursorni harakatga keltiradi (5).
3D model oldindan qanday ko‘rinishini
ko‘rish uchun klaviaturadan “F12”
tugmachasi bosiladi. Ko‘rish sahnasi
alohida oyna ko‘rinishida ochiladi. 3D
Viewport sahnasiga qaytish uchun “Esc”
tugmachasini bosiladi.
Kamera ko‘rinishini klaviaturaning raqamli
panelidagi 0 tugmachasini bosish orqali
ham ko‘rish mumkin. Ortga qaytish uchun
yana 0 tugmachasi bosiladi (4).
Obyektlarni Outliner muharririda ham tanlash
mumkin. Bu yerda ularni qayta nomlash,
berkitish, saralash kabi amallarni bajarish
mumkin (3).
898989
89
Blender dasturidagi asosiy transformatsiyalar 3D
modelni “Move” (harakatlantirish), “Rotate” (aylantirish)
va “Scale” (masshtablash) vazifalarini o‘z ichiga oladi.
Bularning barchasini “Transform” uskunasini tanlab
ham amalga oshirish mumkin (6).
Har bir 3D model transformatsiyasi tanlanganda,
obyekt ustida markerlar paydo bo‘ladi (7).
Move
Rotate
Scale
Transform
3D model transformatsiyalarini amalga oshirishda tezkor tugmachalardan ham foydalanish
mumkin.
G, R, S tugmachalarini bir marta bosish (ushlab turmaslik, shunchaki bosish) orqali quyidagi
tarnsformatsiyalar bajariladi:
G – Move – tanlash / ko‘chirish;
R – Rotate – aylantirish;
S – Scale – o‘lchamini o‘zgartirish.
AMALIY MASHG‘ULOT
Blender dasturini ishga tushuring.
“New File” bandidan “General” buyrug‘ini
tanlang.
Uskunalar panelidan “Scale” uskunasini
tanlang.
|
| |