• MAVZU YUZASIDAN SAVOLLAR
  • 27-dars. 3D MODELLASHTIRISH DASTURIDA 3D MODELNI TAHRIRLASH. MESH OBYEKTLAR
  • IV BOB.  WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet64/153
    Sana19.05.2024
    Hajmi27,94 Mb.
    #244031
    1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   153
    Bog'liq
    10-sinf yangi

    IV BOB. 
    WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
    Kubning ustida hosil bo‘lgan markerlar 
    yordamida sichqonchaning chap 
    tugmachasni bosib, quyidagi ko‘rinishga 
    keltiring:
    Klaviaturaning raqamli panelidagi 0 
    tugmachasini bosish orqali kameradan 
    hosil bo‘lgan modelni ko‘ramiz.
    Uskunalar panelidan “Rotate” uskunasini 
    tanlaymiz va 3D modelni X o‘qi bo‘ylab 90 
    gradusga aylantiramiz.
    Hosil bo‘lgan 3D modelni 1.blend 
    kengaytmasi bilan saqlab qo‘yamiz.
    MAVZU YUZASIDAN SAVOLLAR
    1. 3D modellashtirish sahnasidagi obyektlarni sanab bering.
    2. 3D modelni kameradan ko‘rish uchun qaysi tugmacha bosiladi?
    3. “Rotate” uskunasining vazifasi nima?
    4. “Scale” uskunasining vazifasi nima?
    5. “Move” va“Transform” uskunalari farqini ayting.


    919191
    91
    UYGA VAZIFA
    1. Blender dasturida chiroq holatlarini o‘zgartiring.
    2. Blender dasturi obyekt transformatsiyasida ishlatiluvchi uskunalardan foydalanib 
    ko‘ring.
    3. Transformatsiyada ishlatiluvchi tezkor tugmachalarni ishlatib ko‘ring.
    27-dars. 3D MODELLASHTIRISH DASTURIDA 3D 
    MODELNI TAHRIRLASH. MESH OBYEKTLAR
    Blender dasturida modellashtirilmoqchi obyekt turiga qarab 
    tahrirlash rejimlarining har xil turlari mavjud. Har bir rejim 
    turlicha o‘zgarishlarni amalga oshiradi. Tahrirlash rejimlari 
    to‘plami obyekt turiga bog‘liq. Masalan, kubni olti xil rejimda 
    tahrirlash mumkin. 
    Kub obyekti 
    Mesh
    obyektlar guruhiga mansub bo‘lib, u 
    vertikal (Vertex), qirra (Edge) va yuza (Face) tuzilmalaridan 
    tashkil topgan (1).
    Dastur “Object Mode” rejimida turganida kub bilan 
    ishlashning umuman imkoni yo‘q. Shuning uchun “Edit 
    Mode” rejimiga o‘tish zarur (1). Blenderda “Edit Mode” 
    rejimiga o‘tish klaviaturaning “Tab” tugmachasini bosish 
    orqali amalga oshiriladi. Bundan tashqari, 3D Viewportda 
    ochiluvchi ro‘yxat yordamida ham obyektni o‘zgartirishning 
    boshqa rejimiga o‘tish mumkin (2).
    “Edit Mode” rejimi “Move”, “Rotate” va “Scale” obyekt 
    transformatsiyalari kabi ishlaydi. Biroq transformasiyalar vertikal, qirra va yuzalargagina 
    qo‘llaniladi.
    3D modelning “Edit Mode” rejimidagi elementlarni tanlash, obyektlar singari, sichqonchaning 
    chap tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi. Agar bir nechta elementni tanlash kerak 
    bo‘lsa, u holda “Shift” tugmachasi bosib turiladi (3).

    Download 27,94 Mb.
    1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   153




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    IV BOB.  WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI

    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish