• Slika 16. IR šablon snimljen nightvision kamerom
  • Virtualna stvarnost se najviše primjenjuje u slijedećim područjima




    Download 1,87 Mb.
    bet13/13
    Sana06.07.2020
    Hajmi1,87 Mb.
    #11144
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
    IR projektor emituje poznati uzorak (pattern) IR svjetlosti na objekte na sceni;

    CMOS senzor detektuje promjene u uzorku projektovanom na objekat. Uzorak zavisi od udaljenosti objekta od IR projektora kao i od oblika tog objekta;

    Podaci koji su prikupljeni u CMOS senzoru proslijeđuju se na obradu upravljačkoj jedinici koja koristi složene algoritme za dekriptovanje infracrvenog uzorka;

    Kreira se 3D mapa objekta sa znanjem o dubini objekta u sceni u VGA rezoluciji

    Osnova ove tehnologije je emitovanje infracrvenog šablona koji se projicira po objektima na sceni u vidu precizno matematički definisanih elipsastih pjegica. IR senzor snima trenutni izgled tog šablona, a procesor izračunava koordinate tačaka na površini objekta na osnovu deformacije elipsastih tačaka i tako mapira 3D objekat.




    Slika 16. IR šablon snimljen nightvision kamerom
    U zavisnosti od daljine objekta, Kinect koristi tri veličine elipsastih pjegica kojim se definišu različiti regioni 3D preciznosti.

    Prvi region visoke preciznosti na udaljenosti od 0,8 – 1,2 metra;

    Drugi region srednje preciznosti na udaljenosti od 1,2 do 2,0 metara

    Treći region male preciznosti od 2,0 do 3,5 metara

    Zaključak

    Prilozi


    Literatura

    Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Jarrett Webb, James Ashley, 2012, Apress, New York

    Meet the Kinect, Sean Kean, Jonathan Hall, and Phoenix Perry, 2011. „TIA, New York

    Hacking the Kinect, Jeff Kramer, Nicolas Burrus, Florian Echtler, Daniel Herrera C., and Matt Parker, 2012. Apress, New York

    Artificial life and virtual reality, Daniel Thalmann, John Wiley & Sons - London, 1999

    P. Serafinavičius, G. Daunys, Detection of Hand Position using 3+D Computer Vision, 2006. Šiauliai University

    Virtual Environments Standards and Terminology, Blade, R. A., & Padgett, M. L, Lawrence Erlbaum Associates - USA, 2002

    Virtualna okruženja: Računalna grafika u stvarnom vremenu i njene primjene, I.S. Pandžić, Element Zagreb, 2004

    http://vr.isdale.com/

    http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality

    http://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy

    http://www.cs.nps.navy.mil/people/faculty/capps/4473/projects/mag-track/full.html

    http://www.hitl.washington.edu/scivw/IDA/

    http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=data+glove&i=40788,00.asp

    http://www.open.hr/dors96/pred/virt1.html

    http://www.wii.com/

    http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/VR-gear6.htm

    http://www.naturalpoint.com/optitrack/products/arena/indepth.html



    1 http://hr. wikipedia.org/wiki/Percepcija

    2 http://hr.wikipedia.org/wiki/Datoteka:Facevase.JPG

    3 http://hr. wikipedia.org/wiki/Percepcija

    4 Imerzija – eng. Immersion, utopiti se u nešto

    5 Interaktivna 3D grafika i njene primjene, I.S. Pandžić, Element Zagreb, 2011

    6 http://static.ddmcdn.com/gif/vr-gear-8.jpg

    7 http://en.souvr.com/product/200912/4925.html

    8 Mikro elektro-mehanički sistemi (MEMS - microelectromechanical systems) predstavljaju integraciju mehaničkih elemenata, senzora, aktuatora i elektronike na zajedničkom silicijskom supstratu korišćenjem tehnologije mikofabrikacije.

    9 http://www.inition.co.uk/inition/images/product_3dinput_3dconnexion_spaceball5000.jpg

    10 http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=data+glove&i=40788,00.asp

    11 http://www.senztech.cc/ckfinder/userfiles/images/prod_cybertouch_0.gif

    12 Određivane položaja glavnih tačaka trougla ako su poznati uglovi i dužina jedne stranice

    Download 1,87 Mb.
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




    Download 1,87 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Virtualna stvarnost se najviše primjenjuje u slijedećim područjima

    Download 1,87 Mb.