-rasm. 3 Ds Max dasturi interfeysi




Download 426,44 Kb.
Pdf ko'rish
bet3/6
Sana30.01.2024
Hajmi426,44 Kb.
#148686
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
1-laboratoriya
3, 39 гурух, 2-laboratoriya, 3-laboratoriya, Ichma ich joylashgan rekursiv jarayonlarni tashkil etish.
 
6.1-rasm. 3 Ds Max dasturi interfeysi. 
 
Main menu (Bosh menyu). Dastur ekranining yuqori qismda joylashgan va bu menyu 3 Ds 
Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlay-di. Barcha buyruqlar menyusi 
toifalar bo’yicha birlashtirilganDastur ishga tushi-rilganidan so’ng 3Ds Max grafik redaktorning 
ishchi oynasi ochiladi. Bosh menu quyidagi meny bandlaridan iboratdir File (Файл), Edit 
(Правка)-tahrirlash, Tools (Сервиc), Group,Views, Great (Создать)-yaratish, Modifiers, 
Animation, GrafEditor, Rendering (Визуализация)-vizuallash, Customize, MAXScript, 
Help(Помоo’ь)-yordam. 

Main Toolbar (Qurilmalar bosh paneli).Odatda u bosh menyu ostida joyla-shadi, ammo
“suzuvchi” panel ko’rinishida aks ettirilishi yoki ekranning boshqa joyida joylashishi ham
mumkin. Toifalar bo’yicha ajratilgan, to’plam bilan bir-ga qurilmalar tarkibida joylashgan 
yoki yakka bo’lishi mumkin. Dastur amallari va qo’llanuvchi buyruqlar tezkor murojaatlar 
tugmachasidan tashkil topadi. 

Viewports (proyeksiya ekrani) ekranning markazida joylashgan va uning katta 
qismini egallaydi. To’rtta ajratilgan ko’rinishda devor proyeksiyasi - yuqori Tor (yuqori), 
yonbosh Left (chap), to’g’risidan yo’naltirilgan Front ( ro’parasidan) va kelajakda 
rivojlanishni ko’zda tutadigan Perspective (istiqbolli). 

Command Panel (buyruqlar paneli). Odatda ekran proyeksiyasining o’ng tomonida 
joylashgan. Bu panel oltita to’plamdan tashkil topgan va devor ob’yektlarini 
modefikasiyalash va tashkil etish bo’yicha amallarning bajarilishini ta’minlaydi. Har bir 
to’plam ob’yektlarni sozlovchi sivatkadan tashkil topgan. 



Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi qis-mida 
joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan tashkil topgan, uning tarki-biga maydonning 
aks etish holati va ma’lumotnoma (spravochnik) kiradi, shu bilan birga animasiyalarni 
qayta tiklash va boshqaruv oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to’plami ham mavjud. 
6.2-rasm.3Ds Max dasturi oynasi. 
Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o’rganib chiqishdan boshlasak, av-val 
dastur yordamida ob’yekt ko’rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda 
primitivlarini tuzish, ob’yektlarni belgilash, ularning bir-biriga o’zaro tekislash, proyeksiya 
oynasidagi aks etish holati va joylashishi, ularni o’zgarti-rish, ma’lum masshtabga
keltirish, o’zgartirish va aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds Max dasturinin g 
keyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi. 
Haqiqiy hayotda juda ko’p ob’yektlar o’zida oddiy uch o’lchovli qo’llan-
malar amallarini o’zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol 
lampasi esa – silindr va yarim shakldan, avtomobil balloni esa – boshqa yuqoridagilarga 
o’xshamagan shakllardan tashkil topgan. Katta va kichik daraja-dagi barcha ko’rgazmalarda
amalda uch o’lchovli virtual joylashuv shartlari qo’llanilib kelinmoqda. 3 Ds Max dasturi 
standart ob’yektlari o’zida “qurilish materiallar”ini tashkil etgani uchun ular yordamida turli 
ko’rinishlar tashkil etishga ko’maklashadi. 
6.3-rasm.
3 Ds Max dasturi oynasi ko’rinishlari.
 

Download 426,44 Kb.
1   2   3   4   5   6




Download 426,44 Kb.
Pdf ko'rish