•
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi qis-mida
joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan tashkil topgan, uning tarki-biga maydonning
aks etish holati va ma’lumotnoma (spravochnik) kiradi, shu bilan birga animasiyalarni
qayta tiklash va boshqaruv oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to’plami ham mavjud.
6.2-rasm.3Ds Max dasturi oynasi.
Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o’rganib chiqishdan boshlasak, av-val
dastur yordamida ob’yekt ko’rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda
primitivlarini tuzish, ob’yektlarni belgilash, ularning bir-biriga o’zaro tekislash, proyeksiya
oynasidagi aks etish holati va joylashishi, ularni o’zgarti-rish, ma’lum masshtabga
keltirish, o’zgartirish va aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds Max dasturinin g
keyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi.
Haqiqiy hayotda juda ko’p ob’yektlar o’zida oddiy uch o’lchovli qo’llan-
malar amallarini o’zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol
lampasi esa – silindr va yarim shakldan, avtomobil balloni esa – boshqa yuqoridagilarga
o’xshamagan shakllardan tashkil topgan. Katta va kichik daraja-dagi barcha ko’rgazmalarda
amalda uch o’lchovli virtual joylashuv shartlari qo’llanilib kelinmoqda. 3 Ds Max dasturi
standart ob’yektlari o’zida “qurilish materiallar”ini tashkil etgani uchun ular yordamida turli
ko’rinishlar tashkil etishga ko’maklashadi.
6.3-rasm.
3 Ds Max dasturi oynasi ko’rinishlari.